Innehåll
För hardcore shooter fans säger ingenting "klassiskt" som ordet Skalv. Förmodligen en av de bästa skyttarna av all tid och morfaren till den moderna första personens skytt, Skalv introducerade tusentals PC-spelare till arenan - ett frenetiskt skytte galleri där noobs antingen gick att dö eller stiga upp i ledet till ära.
I en ode till den nostalgi, går både Bethesda Softworks och id Software tillbaka till SkalvS rötter. Skalv Champions, som kommer att släppa någon gång senare i år, är klassisk Skalv för en helt ny generation. I huvudsak kasta den många av de moderna skyttarnas tattered klädnader och bringar tävlingsspelet tillbaka till sina halcyonrötter.
Under vår demo av spelet i PAX East var det omedelbart klart att Creative Director Tim Willits och resten av utvecklingslaget - såväl som utgivaren Bethesda - har satt in feedback från fansen. Det finns de uppenbara återkallelserna till Skalv spel av yore, men det finns också nya förbättringar, som klassbaserade förmågor som lägger till nya strategier för det försökta och sanna Skalv forma.
Den största takeaway var detta:
Quake Champions
I det moderna FPS-rummet är kompetens och subtilitet ofta oskadd för snabbspel, kraftfulla vapen och spelare anpassning. Men vad Quake Champions förstår är att en trippel-En FPS kan ha allt det och fortfarande starkt förlita sig på spelarens skicklighet.
Varken kosmetika eller mästarklasser påverkar din förmåga att använda något av Quake Champions ' kanoner.
Även om QC är fritt att spela på sin basnivå, med spelare som köper fler mästare i stycken eller genom en av spelets grundare packar, spelarna kommer aldrig att betala för att vinna. Matt Frary, Bethesdas biträdande direktör för PR för onlinespel, berättade för oss att alla kosmetiska och fåfänga är bara det: kosmetiska.
Mästarna har sina uppsättningar och vapen - och spelarna har sin skicklighet. Varje spelare i arenan börjar varje match på lika villkor, krypteras för att vara den första som förvärvar den förödande vapenuppgraderingen, den överdrivna quad-damage buff eller den köttslipande raketlanseringen.
I slutändan är det som sätter QC ifrån varandra i en alltmer fullsatt FPS-genre: Färdighet och loot gripande, kännetecknen för den klassiska skytten.
Talade med Frary på PAX showroom golvet, sa han nu var den perfekta tiden att ta med Skalv tillbaka till arenan eftersom det inte finns en skytt som för närvarande är på marknaden som den:
"Teamet skulle aldrig ha återbesökt Skalv om de inte kunde föra någonting nytt och friskt till gameplayen. Det är en förbättring på Quake 3 formel."
Den formeln etablerade en rak och livlig kultgemenskap över de senaste 18 åren. Och i vår cirka 20 minuters session med Quake Champions, vi upptäckte att medan QC är inte 100 procent klassisk Skalv, det är (hittills) en fokuserad omprövning av den seminal erfarenheten. Det ser ut att prata med både FPS-modernister och purister - och verkar vara ett jättebra jobb av det.
Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och täckning på Quake Champions, som kommer att släppa någon gång senare i år.