PS4: s PlayRoom kan faktiskt vara värt

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
PS4: s PlayRoom kan faktiskt vara värt - Spel
PS4: s PlayRoom kan faktiskt vara värt - Spel

Innehåll

Jag skulle normalt inte vara glada över ett rörelsekänsligt virtuellt verklighetsspel, men Sony The PlayRoom ser faktiskt ganska imponerande ut.


Mer en rolig liten distraktion att dela med dina vänner än ett riktigt spel, The PlayRoom ser kul ut, kreativ och från vad vi kan berätta så långt fungerar det faktiskt. Konceptet är enkelt: du sitter framför din TV och tecken på skärmen kommer till liv. Oavsett huruvida det är genom att sätta på bots och ha dem att reagera i enlighet med detta, eller av karaktärerna som interagerar med din miljö, ser det ut som ett roligt sätt att underhålla dina vänner, barn och till och med farföräldrar.

I en demo som visades på IGN.com kastades en massa små robotar på skärmen och spelarna kunde interagera med dem, både genom att svälla på dem, sparka dem eller ens ge dem saker att leka med. De kunde även spela peekaboo med dem (vilket ja, jag vet, låter lite dumt, men det är en underhållande funktion), och det var roligt att se hur de reagerade. Du kan även skapa egna objekt för att använda in-game via en officiell app på din handdator.


Dessutom kommer DualShock 4-styrenheten till liv. I demo dammsugdes de bots som fanns på skärmen av regulatorn, och då kunde spelarna höra botsarna som om de var inne i kontrollenheten, som blev jostlade runt.

Demon var inte så länge, men det fanns många coola små saker som visades men gick inte om. Till exempel, när en av spelarna stod upp för att ta tag i någonting, sparkades botsna och gick scurrying för att komma ur vägen. Som observatör kände det sig verkligen som om de var där och gick på. Jag var imponerad av hur verkligt det kändes, även om det bara var att titta på en video av en video.

Det är gratis, men säljs du?

The PlayRoom Kommer förinstalleras på alla PlayStation 4, men det kommer att kräva ytterligare köp av PS4-kameran. DLC är redan i utveckling och kommer att läggas till spelet gratis. Det verkar som att Sony använder detta tillfälle som en chans att visa både spelare och utvecklare vad som är möjligt. Oavsett om det är att locka spelare att köpa kameran eller att övertyga utvecklare om att fantastiskt rörelsekontrollerat innehåll verkligen är möjligt på PS4, återstår att se - även om det kan vara båda.


Med Sony gör kameran tillval, måste de komma överens med ett sätt att övertyga människor att det är ett nödvändigt tillbehör. Inte buntning i kameran med konsolen vid lanseringen kan sväva några budgetmedvetna konsumenter till att köpa konsolen över den dyrare Xbox One. Men de har utan tvekan investerat mycket pengar i tekniken, så varför inte använda den?

Som jag sa har jag aldrig varit en stor motion-spelfläkt, främst för att utvecklare verkar försöka tvinga dessa begrepp till våra hardcore-spel. Jag behöver inte skrika på min skärm för att ändra ammunition eller göra en stavning. Jag vill inte hoppa faktiskt för att klättra upp en vägg. Dessa saker tar faktiskt bort från upplevelsen snarare än att lägga till nedsänkning. Men om Sony lägger till fler upplevelser som dessa, det är mer som leksaker eller distraheringar än faktiska hardcore-spel, så kunde jag se att det inte bara var något jag skulle använda, men något som skulle kunna hjälpa till att sälja system.