Projekt Sen & komma; En handanimerad original 2-D Action Platformer & komma; Inspirerad av Megaman X och Super Metroid

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 13 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Projekt Sen & komma; En handanimerad original 2-D Action Platformer & komma; Inspirerad av Megaman X och Super Metroid - Spel
Projekt Sen & komma; En handanimerad original 2-D Action Platformer & komma; Inspirerad av Megaman X och Super Metroid - Spel

Överlägset var mitt favoritindiespel förra året det 2-D, handdragen stridsspelet, Skullgirls. Så när flera medlemmar av Skullgirls personal bildade studion Cakemachine Games och började arbeta på en 2-D actionplattform ... Jag visste att jag var tvungen att sprida ordet.


Deras Kickstarter har ett mycket uppnåeligt mål på $ 80,000, med PC / Mac / IOS / Android / OUYA som målplattformar. Stretch mål kommer att inkludera tillägg av konsol / bärbara plattformar samt ytterligare etapper, kläder, tecken, röstspel och cutscenes.

Snarare än att försöka beskriva spelet ... ska jag låta Cakemachine tala för sig själva:

En sak som omedelbart står ut mot mig (förutom att se ut som ett fantastiskt spel) är den mycket öppna anknytningen till karaktärsdesignen.

Vi ser säkerligen inte tillräckligt många spel med kvinnliga huvudpersoner ... och vanligtvis de vi får se modellerade efter Playboy-kaniner. Hur de presenterar designen är också fantastiskt ... de verkar inte som om spelet är något korståg för att göra kvinnans ledare större än en storlek noll. I själva verket nämns inte kroppsbild alls. Jag finner det som skäl nog att kasta ett par pengar på sin väg.


Den här nya studion har tydligt talang och i den ständigt växande indiemarknaden borde vi förvänta oss spel på denna nivå av awesomeness. Jag kommer definitivt att skriva upp uppföljningsrapporter om spelets framsteg. Plus, de gillar tårta ... vem gillar inte tårta?