Programmerare bygger MOBA i DOOMs SnapMap Editor

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 4 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Programmerare bygger MOBA i DOOMs SnapMap Editor - Spel
Programmerare bygger MOBA i DOOMs SnapMap Editor - Spel

Skulle du spela en MOBA-stil ta på sig UNDERGÅNGs multiplayer? Helvete ja det skulle du göra. För närvarande i beta, DOOMBA är arbetet av programmerare Patrick Roeder, byggt helt i UNDERGÅNGImponerande, men i många sätt, saknar SnapMap anpassad kartredigerare.


Gameplayen ligger runt motsatta lag som försvarar sina kärnor, som bevakas av den feta Cyber ​​Mancubus fienden. Med hjälp av en uppgraderbar armé av Hellspawn, var och en med fyra nivåer av makt och förmågor (plus en slutlig "Ultimate" nivå av stor makt) måste spelarna höja ett framåtläger och sammankalla deras överfallsteam för att ta ner Mancubus som skyddar kärnan. När de stora blåmärkena har skickats måste kärnan förstöras för att vinna rundan.

Medan Roeder erkänner SnapMap-funktionaliteten är begränsad, är den övergripande storleken och spelbarheten hos denna version av spelets multimediare imponerande och ser ut som ett helvete mycket roligt. Roeder säger i den här Kotaku-artikeln att han har planer för en annan speltyp efter att han fullbordat testningen och ombygger kartan en gång till.

Allt jag kan tänka är detta: