Professional Video Gaming - Är det en riktig Sport & Quest;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Professional Video Gaming - Är det en riktig Sport & Quest; - Spel
Professional Video Gaming - Är det en riktig Sport & Quest; - Spel

Innehåll

Även om det inte finns någon formell utbildning som erbjuds att bli en progamer, har många haft sin kompetens i de olika kategorierna av spel för att göra bärbara karriärer av dem.


Under den längsta tiden sågs videospel som massiva tidskrävare som uppmuntrade latskap och anti-mänsklig interaktion. I många filmer var den fasta antisociala tonåren som inte kunde prata med tjejer bara bra på videospel. Det kan inte nödvändigtvis vara fallet eftersom spelare är normala människor med undantag för att de har ett särskilt intresse för dataspel, precis som en modeentusiast skulle älska att bära glödhalsband. Esports kan vara okonventionellt men det är här att stanna.

Här är några av de funktioner som gör professionellt spel värd att bli kallad en riktig sport:

Det tar skicklighet och övning

På samma sätt som baseball kräver konstant slår och saknar, kräver videospel också långa timmar av träning. För att vara en professionell spelare måste man lägga undan tiden för att förstå spelets dynamik, karaktärerna, poängen och spelreglerna.


En professionell spelare kan träna med robotar eller artificiell intelligens bara för att få känslan av kontrollerna och spelets användargränssnitt. Efteråt kan han / hon gå vidare till att leka med vänner för en mer social inställning och att lära sig aspekten av lagarbete.

Turneringar och träning organiserad

Precis som fotboll, baseball och rugby har pro gaming dragit stor uppmärksamhet från både spelare och fans över hela världen. År 2015 var den globala esports publiken beräknad till 226 miljoner människor.Den här snabba intresset för videospel ledde till skapandet av onlineturneringar från och med år 2000. När sporten blev mer konkurrenskraftig infördes ett globalt mästerskap där ett 16-team deltar i en månad. Så många som 40.000 fans fyllde i Seoul World Cup-stadion 2014 för att titta på live Legends League spel. Några av de stora turneringsnamnen är World Cyber ​​Games, Nordamerika Major League Gaming League, Electronic Sports World Cup och World e-Sports Games värd i Kina.


Videospel kräver intensiv privat / hemmeträning, men det kanske inte räcker för att förbereda en för en tävling. Det är i detta avseende att olika institutioner som skapats av spelutvecklare har erbjudit professionell utbildning på en lista över spel. Ett exempel är Team We Training Center i Kina.

Pro spel betalar

Skytte hextech gunblades bakom en dator kan verka som en lat sätt att passera en eftermiddag men det betalar räkningarna för tusentals människor där ute. Vid 2016 Dota 2 hade tilldelat totalt 86 miljoner dollar till olika spelare över 632 turneringar organiserade. Lee 'Faker' Sang-Hyeok är en sådan spelare som bagged en cool 1 miljoner dollar efter att ha vunnit en League of Legends spel. Gamingföretag skapar också sysselsättningsmöjligheter och betalar därför löner till en stor befolkning av människor.

Sammanfatta

Sport är per definition en aktivitet som kräver kompetens och / eller fysisk ansträngning, varigenom en person eller ett lag tävlar mot en motståndare för underhållningens skull. Om du frågar mig, kontrollerar videospel alla rutor i detta avseende. Inte bara behöver det högkvalitativa färdigheter, det är ganska underhållande och betalar också bra.

Videospel som en "riktig" sport kan vara kontroversiell men den har många förmåner som tjänar titeln - för att inte tala om esports konkurrenter behandlas som idrottare för resans skull.