Texas indieutvecklare Spacetime Studios, känd för MMO Pocket Legends, hoppar på MOBA-tåget och lägger till en mobil twist. Gissa det som gör kommande projekt Call of Champions... en MOBAile.
Tillbaka 2005 gav NCSoft Spacetime en mer eller mindre blank check för att göra en MMO. Så småningom blev projektet axelt, men NCSoft fick Spacetime att hänga på frukten av deras arbete och använda det för vad som helst. År senare återupptog Spacetime den gamla tekniken - inklusive en klientserver med tillräcklig kraft för att konkurrera med de mest etablerade MOBA - i Call of Champions.
Utvecklarna tar med sig tre professionella Legends League spelare som designkonsulter: James Varga (PhantomL0rd), Joedat Esfahani (Voyboy) och Stephen Ellis (Snoopeh).
Förvänta dig inte bara en mobil ripoff av Legends League Spacetime är fullt medveten om de hinder och kreativa begränsningar som följer med att anpassa djupet hos ett spel LOL till en plattform som kräver snabbare, mer kondenserad gameplay. De letar efter att leverera all strategi och insatser av a Liga spel i varje av Call of Champions ' fem minuters matcher.
Prospelarna är ombord för att hjälpa Spacetime att förstå vad som gör Legends League en eSport jätte så över tiden, Call of Champions kommer att främja sitt eget hörn av eSports fandom.
Call of Champions går in i en liten, sluten alfa med en projicerad sommarversion. Utvecklarna har en pågående Q & A-tråd på forumet Spacetime Studios där du kan hitta mer bakom kulisserna om samtalets utveckling - och du behöver inte vara medlem för att läsa igenom!