Prey's Mimic Power är den mest innovativa mekaniken i spel just nu

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Prey's Mimic Power är den mest innovativa mekaniken i spel just nu - Spel
Prey's Mimic Power är den mest innovativa mekaniken i spel just nu - Spel

Innehåll

Byte, det senaste sci-fi-skräcklivet från Arkane Studios och Bethesda, har arresterat många spelare med sina klaustrofobiska platser, ovanlig historia och framför allt en av sina fantastiska krafter: Mimic Power. Denna förmåga låter spelaren omvandla till något objekt i spelet.


Det är ingen hemlighet att Arkane Studios tycker om att utforska nya mekaniker i sina spel, som det tidigare har varit i vanärat serie och Bioshock 2. Och även om Mimic Power inte är helt unik mekaniker har det aldrig varit en viktig del av något spel tidigare.

Genomförandet av denna mekaniker samt Arkane har i detta spel faktiskt att öppna dörrarna för stora möjligheter för andra speldesigners också. Så låt oss spekulera lite och försöka se var ByteTransformationerna kan leda oss. Kan denna mekaniker skapa sin egen nisch av spel i framtiden? För att svara på det måste vi först titta på vad som gör det så bra i första hand.

En spelmekaniker måste göra känsla

Innan du utformar och integrerar någon specifik mekaniker i ett spel måste utvecklarna fråga sig en enkel fråga: Fungerar den här mekanikern inom det angivna spelets historia eller värld? Mimic Power passar definitivt hela experimentella smaken av Byte, men det är svårare att se hur det skulle fungera som en huvudmekaniker i någon annan genre av videospel ... än.


Men det betyder inte att det inte kan. Realistiskt kan det existera med andra mekaniker och det skulle få det att känna sig mer naturligt. Till exempel kan pusselspel enkelt utnyttja Mimic Power tillsammans med mer typiska lösningar. Det kan begränsas av tid eller plats, eller det kan helt enkelt existera som en bonusbelöning. I detta fall är himlen gränsen.

Men vad sägs om större spel, till exempel skyttar och rollspel?

För att kunna svara på denna fråga är det viktigt att se tillbaka och se vilka andra innovativa mekaniker som blev världsberömda och hittade plats i andra AAA-projekt. Ett sådant exempel är "stealth". Idag använder nästan alla stora spel smyg på ett eller annat sätt. Ibland känns det naturligt, och hos andra är det fruktansvärt tvunget (t.ex. Far Cry 4).

Det motsatta exemplet är PortalS teleportmekaniker. Spelet är fortfarande otroligt populärt på egen hand, men du ser aldrig någonting liknande i andra spel. Så varför blir vissa mekaniker allmänt populära, medan andra är unika för ett visst spel? Kan Mimic Power komma till samma nivå av popularitet bland spelare och utvecklare?


Det kan definitivt, eftersom det är lätt att använda och roligt att spela. Men här kommer en annan fråga: Hur får utvecklare det att känna sig naturligt?

Genrer som kan utnyttja mimic power naturligtvis

Låt oss ta en titt på spelet som alla pratade för ett par år sedan - Jag är bröd. Det gjorde det möjligt för spelare att styra en skiva bröd som om det var ett känslomässigt varande. Det var ingen förklaring till varför detta var möjligt, men folk spelade fortfarande det för den roliga faktorn.

Kan Mimic Power utnyttjas i spel som bara en rolig faktor? Självklart kan det. Men kommer det att hålla makten att bli en branschförändrad innovation i det avseendet? Antagligen inte. Så det behöver verkligen infunderas i spelets inställning och lära sig som om det var en integrerad del av den världen. Annars kommer folk snart att glömma det.

Här är några förslag på hur Mimic Power kan användas i de mest populära genrerna i videospel just nu:

Förste person Shooters

Karaktärstransformationer i objekt är inte ett helt unikt fenomen i FPS-genren. Counter-Strike Online 2 har ett Hide'n'Seek-läge som gör det möjligt för spelare att göra just det - omvandla till något objekt som är tillgängligt i den nuvarande byggnaden av moden. Det erbjuder massor av roligt, men denna förmåga är ganska begränsad om du jämför det med ByteS Mimic Power.

Likväl passar Mimic Power skyttens genre mycket bra. Det behöver bara kontaktas från en annan vinkel. Till exempel kan slumpmässiga objekt ersättas med något mer användbart. Om du spelar i co-op, och din lagkamrat behöver skydd, kan du bli en enorm sköld för att skydda honom från kulor. I det här fallet skulle du inte ta skada som vanligt, men omvandlingen skulle innefatta en förändring av statistiken också.

Ett annat uppenbart val omvandlas till olika typer av vapen, vilket är fallet med turretransformation i Byte. Man kan gå så långt som att implementera fordonsmimicry, men det löper risken att känna lite för mycket transformers. Så det måste finnas en balans i allt detta. Förhoppningsvis kommer de utvecklare som är intresserade av att utforska mimcry i sina spel att hitta rätt recept.

Space Sims

Nyligen ökade poolen av rymdsimulatorspel betydligt i storlek med sådana titlar som Star Citizen, Elite: Farligt, Ingen mans himmel, och andra. Dessa spel är massiva och fyllda med föremål som är för det mesta av den del som används eller är helt glömda.

Föreställ dig nu en rymd sim där det inte fanns några överflödiga föremål - där en spelare skulle kunna interagera med allt och ta olika former. Lägg nu till kamp mot detta, där två eller flera spelare skulle shapeshift i objekt runt dem och använda sina egenskaper för att slåss mot varandra.

Att spela med storlekarna på saker skulle vara fantastiskt. Tänk dig att skanna en främmande svamp och bli en som är tio gånger så stor - eller en fjäril på storleken av en drake.Detta kan enkelt göra för några av de mest spännande striderna i rymden du någonsin sett. Självklart skulle det kräva massiva datorkraftinvesteringar - men med den nuvarande utvecklingen av teknik ser det inte ut som att det är för långt borta.

Rollspel

RPG-genren skulle välkomna Mimic Power med öppna händer. Vi kommer alla ihåg de mimiska kistorna i Mörka själar - De var en av de farligaste och irriterande fienderna att slå. Senare blev Chameleon-förmågan tillsatt, så att spelare kunde vända sina kroppar till vaser, möbler eller statyer.

RPGs var egentligen den första genren av spel som utnyttjade mimicry i spel som Dragon Warrior 3 och Dungeons & Dragons. Förutom att det var begränsat till monsterkistor bara och aldrig använt som central eller sekundär mekaniker i spelet, vilket är synd.

Om någon genre ska utforska möjligheterna till Mimic Power, borde det vara RPGs - och inte bara som en rolig gimmick, utan som en fullmäktig mekaniker som på ett meningsfullt sätt påverkar spelupplägget. Transformationerna bör inte fungera som enbart karaktärskinn, men varje form bör vara genomtänkt och tjäna ett visst syfte. Då skulle det verkligen kunna växa till en egen undergenre.

Hur om virtuell verklighet?

BespokeVRs Perception Neuron Shapeshifter playtest

VR-spel kan också göra några riktigt bra saker med Mimic Power - huruvida man använder den som sekundärmekaniker eller grunden för ett helt spel. Naturligtvis skulle transformationerna känna sig otroligt realistiska. Tänk dig att hela din kropp omvandlas till något annat. Låter spännande, eller hur?

Detta kan till och med gå så långt som oskärpa linjerna mellan genrerna, eftersom efterliknande ger dig befogenheter att ta form av allt du vill ha. De enda gränserna skulle existera inom spelets givna föreningar, såsom mekaniska eller biologiska omvandlingar, helt eller delvis, etc.

Den rätta balansen mellan begränsningar och utbudet av möjligheter - det är det som gör något spel, antingen typiskt eller VR, till en sann pärla. Och det finns definitivt en plats för mer efterliknande någonstans där.

---

Vilka andra genrer tror du att Mimic Power skulle passa in? Låter Mimic Power som att det kan bli nästa stora sak i videospel? Låt oss veta i kommentarfältet.