Public Domain Jam & Colon; Vilket offentligt domänarbete skulle du vilja se till ett videospel och quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Public Domain Jam & Colon; Vilket offentligt domänarbete skulle du vilja se till ett videospel och quest; - Spel
Public Domain Jam & Colon; Vilket offentligt domänarbete skulle du vilja se till ett videospel och quest; - Spel

Innehåll

Framtiden är en remix av det förflutna.


Många skapelser bygger på den gamla och kända för att göra dem nya och unika. Spel speciellt. Därför behöver vi ha en starkare offentlig domän, en starkare kreativ commons, för morgondagens artister att lära av konstnärerna i går.

- Nicky Case, Public Domain Jam

Under en tidsperiod på en vecka (17-17 maj) har spelutvecklare blivit inbjudna att delta i Public Domain Game Jam och skapa spel baserat på någon form av public domain arbete. Välj ett tecken, välj en berättelse, berätta en historia. Allt i det offentliga området är rättvist spel. Vem som helst kan berätta vilken historia de vill ha i vilken stil de vill. Förvänta dig att se en hel del historier och genrer som slår in i varandra först i denna kulturdegel.

Världarnas krig som ett smyg spel? Hells ja.

Odyssey som rollspel? Scylla laddar en attack.


Huck Finn som ett arkadspel? Dibs på Tom Sawyer.

Helvete, jamwebbplatsen föreslår även a Les Miserables bullet-helvete shoot-em-up spel. Jag tror att vi alla skulle älska att spela det.

Trött på samma gamla zombiespel?

För ungefär en månad sedan blev den australiensiska spelutvecklaren Gritfish trött på alla zombie- och Cthulhu-spelen i indieplatsen och tillkännagav Public Domain Jam. Det finns så många stora tecken och historier i det offentliga området, men bara en handfull används regelbundet av spelutvecklare. Förhoppningsvis kommer denna sylt att få devs att tänka utanför lådan.

På Public Domain Jam-webbplatsen förklarar Gritfish sin frustration: "många människor som spelar spel är inte medvetna om hur många bra historier de bär med sig."

Nu är det bra att göra spel med offentliga domäner, men det är bra och dammigt, men om spelarna gjordes var också allmängods? Om en utvecklare skickar ett spel med ett Creative Commons Zero (CC Zero) undantag, kan de också skicka in källkoden och tillgångarna som ska användas och remixeras. Nicky Case, sponsor av syltningen (och skaparen av videon högst upp i den här artikeln) har givit ett imponerande pris på $ 1000 som ska tilldelas det högst rankade CC Zero-spelet.


Syltet är öppet för alla och alla som kan göra ett spel och inlägg kommer att klassificeras baserat på följande kategorier:

  • Grafik
  • Ljud
  • Roligt
  • putsa
  • Håller sig vid källmaterialet
  • Mest innovativ användning av källmaterialet
  • Användning av bonustemat: Papper

Spelen kommer att skickas via jam-sidan och alla kan lämna in. Det finns några regler, men se till att kolla in dem innan du gör ett spel. Syltetiden slutar och döma börjar den 24 maj. Bedömning kommer att sluta den 7 juni. Ta reda på mer på hemsida.

Om du skulle kunna göra ett spel ur något offentligt arbete, vad skulle du välja? Låt oss veta i kommentarerna.