Innehåll
- En Quest att rädda Deepgrove
- Minecraft möter Ziggurat
- Mastering magi och levitation
- En uppsättning av olika fiender
- En stor roguelike i tillverkningen
Om det finns en sak som indieutvecklare är kända för, kombinerar det element från två olika spel för att skapa något nytt, unikt och i de flesta fall spännande. Ett sådant spel som faller i denna kategori är Rogue Islands, som kombinerar Minecraft s grafik och spelmekanik (till exempel hantverk och gruvdrift) med Ziggurat s Snabba FPS-åtgärder för att skapa något annorlunda och roligt.
Väsentligen, Rogue Islands är en FPS roguelike utvecklad av Big Fat Alien. Det släpptes på Steam Early Access den 12 maj, och medan det befinner sig i ett tidigt utvecklingsstadium, Rogue Islands är en kompetent FPS erfarenhet som gör sitt bästa för att bryta formen från vilken så många andra FPS roguelikes skärs.
En Quest att rädda Deepgrove
Du tar på sig rollen som en Gnome som är på resan för att rädda Deepgrove (The Gnome's Home) från förfall som orsakats av de fem härskarnas härskare. För att göra detta måste du resa de många öarna spridda över hela världen, skörda ädelstenar och material för att öka dina krafter och lära dig nya stavar.
Först då kommer du att vara mäktig nog för att möta Toringsherrarna och återställa Deepgrove till livet innan det är för sent. Medan det finns en tomt till Rogue Islands Det är av sekundärt fokus, medan gameplay är det främsta fokuset i spelet. Och medan tomten är enkel, finns det gott om backstory att ha, som beskriver Gnome-rasens historia och dess många ledare och fraktioner.
Dessa berättas när du reser från en ö till en annan under belastningsskärmar. Det ger plottet extra djup, men gör också historien valfri, stoppar plottet från att komma i vägen för gameplayen.
Sammanfattningsvis tomten av Rogue Islands är en typisk en av god vers ondska, men både dess backstory och historia av gnomen är ganska intressanta. Berättelsen riktar sig till dem som letar efter en historia med detaljer och de som letar efter ren gameplay. Det är det bästa av båda världarna.
Minecraft möter Ziggurat
Således skulle du beskriva gameplayen av Rogue Islands i tre ord. Från Ziggurat perspektiv, RI har snabb FPS och ett ganska robust vapenuppgraderingssystem; Vart och ett av de tre vapnen ger spelaren nya stavar att kasta när de uppgraderas. Var och en kräver också en specifik kraft för användning. Till exempel kräver den första personalen mana som laddas automatiskt över tiden, medan de andra två stavarna kräver mineraler. Det är här Minecraft aspekt av spelet kommer in i spel.
Under hela ön måste du utforska och utrusta material som diamanter, smaragder och rubiner genom att skjuta dem med ditt spöke. Dessutom måste du samla anda damm från fiender. Ädelstenar används för att uppgradera dina vapen, var och en kräver en viss typ för att kunna uppgradera.
Till exempel kräver startvapnet en djupgående diamant att uppgradera, medan den andra kräver genast smaragd. Du får genomsydda pärlor genom att kombinera en hel pärla med spritdamm för att göra det magiskt och ge det kraften att förbättra effektiviteten i dina stavar.
Medan allt detta kan låta komplicerat på papper, är det enkelt att skapa skärm. Och det kan tyckas att utforskningen skulle komma i vägen för åtgärden, men det finns tillräckligt med fiender för att hålla dig rimligt upptagen längs vägen.
För att fylla din hälsa måste du hitta och äta olika livsmedel som finns i hela öarna. Varje typ av mat fungerar annorlunda och har olika effekter på spelaren. I motsats till omedelbart att återställa din hälsa, ökar det långsamt som karaktären smälter maten och två livsmedel kan smälta vid någon tidpunkt.
I kampens värme måste du fortsätta att undvika fiendens angrepp medan din hälsa sakta fylls på. Det gör spelets kamp mer om skicklighet och reflexer, inte uthållighet och tålamod.
Naturligtvis är det en Roguelike, den har också permadeath, vilket innebär att om du dör, börjar du från början. Men det finns ett alternativ när du startar ett nytt spel som gör det möjligt för dig att ha ett extra liv för att bättre passa dem som inte är förtjust i permadeath.
Du kommer inte att döda drömmar efter fiender i fiender som i de mest snabba FPS-titlarna, men spelet erbjuder en anständig balans mellan dess handling, utformning och utforskning för att hålla alla lyckliga.
För att ytterligare stelna Minecraft inflytande använder spelet blockerade, pixelerade grafik och procedurgenererat nivådesign.
Mastering magi och levitation
En annan av spelets mekanik är levitation, vilket gör att du kan glida avstånd eller sakta ner ditt fall. Användning av levitation använder upp din mana, så som du ökar din manapool med gruvdriftskostnader, kommer du att kunna levitera längre och längre avstånd. Det är en praktisk mekaniker som fungerar bra, även om det är lite knepigt att hänga med först. Du kan också använda din mana och levitation för att ge dina hopp en boost.
Precis som med levitationen, ju mer mana du har desto högre kan du hoppa. Det blir extremt användbart när man behöver klättra till höga områden som berg och trädplattor. De är mekaniker som gör att kryssning av öarna är mycket lättare och utan dem skulle spelet inte vara nästan lika roligt.
Det finns också en mängd spells för att låsa upp och mastera när du utvecklar spelet. Spells kommer i både defensiva och offensiva former. Från enkla projektiler till blixtbultar till en energiboll som följer och skyddar dig, finns det gott om varierande stavar som erbjuds.
Varje stavning hanterar väldigt annorlunda och spelaren måste lära sig hur man använder var och en effektivt. Exempelvis fungerar vissa stavar bara när de är nära fiender och vice versa. Detta resulterar i att spelaren måste välja rätt stavning för att passa den nuvarande situationen, vilket ger striden en viss taktisk känsla för det.
Även i sitt tidiga utvecklingsstadium finns det mycket innehåll att hitta medan mekanikerna fungerar bra och känns ganska polerade.
En uppsättning av olika fiender
Fienderna av Rogue Islands Var och en har sitt eget unika utseende och uppsättningar av angrepp. I början av matchen möter du mot enklare fiender, som skelettnosar och uppblåsta bin. När du framskrider börjar mer kraftfulla fiender dyka upp, som eldsprutande fladdermöss, stora skelettbattlemages och mycket mer.
Det finns också fiender som heter Ghasts som bara dyker upp efter midnatt. Dessa spöklika varelser kommer ner på en ö på natten för att tömma Gnomes livskraft. De är helt oförstörbara och ska du springa in i dem, din enda chans att överleva är att fly.
Spelet har en rad olika fiender, även i tidig utveckling. De är dock inte särskilt intressanta att slåss om. Deras rörelser är alla mycket förutsägbara, liksom attackerna (varje fiende har bara en attack). Skelettbattlemagen är till exempel den största syndern i detta avseende. Medan skrämmande i storlek och utseende, har jag ännu inte träffats ensam av dem.
Bortsett från det ena problemet är spelet en extremt trevlig upplevelse och även om de är lite smutsiga håller fienderna dig på tårna. Jag önskar bara att de hade några fler attacker för att slåss mot dem lite mer intressanta.
En stor roguelike i tillverkningen
Rogue Islands är ett bra spel och en lovande Early Access-titel. Även i sitt tidiga utvecklingsstadium är spelet fullt spelbart och har två av sina fem chefer som för närvarande implementeras. Det är en trevlig upplevelse som tillgodoser en bred publik, som erbjuder funktioner och mekanik som skulle tillfredsställa nästan vilken spelare som helst.
Skådespelarna är vackra och stämningen är underbar med dagsljus som ger en färgstark och lugn känsla medan nattfall ger en känsla av skräck tillsammans med oövervinnliga Ghasts, som ser ut att absorbera din mycket livsenergi.
Utvecklaren syftar till att samla gruvdrift, prospektering, skapande och snabb åtgärd för att skapa en unik upplevelse. Och från det jag hittills har upplevt gör de ett bra jobb just det.
Varning: En kopia av spelet gavs författaren för syftet med denna förhandsvisning. Denna artikel är baserad på en alfa-byggnad av Rogue Islands och representerar inte en färdig eller färdig produkt.