Förhands & colon; OBEY - Ett nytt sätt att spela King of the Hill

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Förhands & colon; OBEY - Ett nytt sätt att spela King of the Hill - Spel
Förhands & colon; OBEY - Ett nytt sätt att spela King of the Hill - Spel

Innehåll

En av de många saker som gör indie-titlarna tilltalande för mig är den enorma fantasin som läggs in i dem. Indier är inte rädda för att prova nya saker, delvis beroende på bristen på en förläggare att svara på. På grund av detta har vi under de senaste åren haft några spektakulära titlar.


Vi har alla former av genrer som omdefinieras av indie devs inklusive RPGs, roguelikes, skräck och strategi. En ny titel som gick in i Steam Early Access heter LYDA, försöker ändra hur vi spelar flera spel King of the Hill-stilspel.

LYDA är en asymmetrisk multiplayer titel för närvarande i Steam Early Access. Det är utvecklat av enbart utvecklare Dez och publiceras under Lo-Fi Apocalypse Ltd. In LYDA du har möjlighet att beordra andra spelare att göra budgivning, men förvänta dig inte att alla ska göra som de får höra. För att inte nämna, andra har förmågan att göra detsamma för dig.

Det handlar om kontroll

Väsentligen LYDA är en fyra spelare fri för alla King of the Hill-stil matchspel. Varje spelare kontrollerar en vit kanin. Målet är att vara den första som når en viss summa pengar. När en spelare går in i det jätte tornet, som visas ovan, har de full kontroll.


Här kan du ge de andra spelarna anvisningar om vad de ska göra. Det är upp till dem om de andra spelarna lyssnar på dig eller inte. Kom bara ihåg att deras mål är detsamma som dina och de kommer att försöka ta över tornet så fort de kan för att få kontroll.

Medan du är i tornet får du mer pengar än vad du annars skulle göra utanför det, varför alla vill få sin kontroll. Tornet har tre vapen på den, en stor maskingevär, en flamthrower och en raketstartare. Så det finns gott om förstörelse att ha haft om någon inte gör det som de får veta.

Konceptet är unikt och erbjuder en helt annan upplevelse av den typiska King of the Hill-spelningen. Det gör att spelare blir knepiga och ofta låtsas vara vänliga genom att berätta för vem som svek dig, medan de verkligen också planerar din undergång.


Det finns spända stunder, speciellt när poängen är tätt i allmänhet bra gammaldags multiplayer stil. Problemet är att det är ett svårt spel att ta tag i.

En dåligt detaljerad handledning leder till svårigheter när du spelar

Handledningen för LYDA är ska vi säga ... lite uninformative. I motsats till att förklara exakt hur all spelmekanik fungerar, är det väldigt enkelt "det här är det" och "det är det här". Det förklarar inte i detalj exakt vad det är du gör, du måste helt enkelt anta eller räkna ut det själv.

Medan kärnmekanikerna är lätta att räkna ut är det de mindre detaljer som inte är så väl förklarade. Till exempel att respektera, plocka upp och använda saker som kanin och vad gäller kommandon medan du är i kontroll, har jag inte den fogaste idén vad i helvete de menar.

Det berättar hur du gör alla dessa saker men det är det. Handledningen förklarar inte i detalj varför de är användbara eller hur de hjälper dig att vinna matchen. När det gällde att verkligen spela mot andra spelare var jag clueless. Jag sprang rakt mot tornet och tog kontroll.

Efter det hade jag folk ropade på mig för att "lika den här personen" och jag hade ingen aning om vem helvete de var. Innan jag visste att det var i ett drop-ship för att jag förlorade kontrollen och jag hade ingen aning om vad fanen pågick. Inne i fallet var en lista över saker att köpa, men jag hade ingen aning om vad jag gjorde.

I ett singelspelare där du får chansen att räkna ut saker i din egen takt, skulle det inte vara så mycket ett problem. Men när du spelar mot andra människor som vet hur spelet fungerar blir det bara mer stress än en glädje.

Den dåliga informativa handledningen har verkligen påverkat min upplevelse, jag hade inte en aning om vad som hänt. Spelets huvudmål och mekanik är lätt att förstå, men de mindre detaljerna är nästan omöjliga utan övning och forskning.

För tidig åtkomst går det briljant

Den enda sak jag ska säga om LYDA är det för en Early Access-titel det går som en absolut champ. Bildhastigheten stannar vid en konstant 60 FPS, även när sakerna blir kaotiska och en regnstorm av kulor flyger runt. Kontrollerna är mottagliga, inte en gång hade jag några problem att kontrollera kaninen eller tornet.

Visuellt ser det väldigt bra ut och konststilen de går för fungerar riktigt bra. Jag kan helt enkelt inte felet spelet på något sätt från en teknisk synvinkel och det gör det ännu mer smärtsamt när det gäller att vanligtvis inte tycka om spelet. Jag vill verkligen, men det gör jag inte just nu.

Mer en nyhet än en träff

Jag älskar vad utvecklaren går med LYDA. Jag älskar att de är modiga och går för något helt annat. Jag skulle gå så långt som att säga att de lyckats i det avseendet, det är unikt, det finns inget annat där ute och det är verkligen ett bra spel.

Problemet är att jag tycker det är så svårt att komma in i det på grund av sin handledning. Ser jag över det ser jag ett spel som fans av flerspelartitlar kommer att njuta av. LYDA skulle vara ett bra spel att leka med några vänner över ett par öl under helgen. Det måste vara en bra tid att vara hade.

Det som stör mig mest om spelet är det faktum att jag känner att det kommer att bli mer en nyhet än en träff. Om det inte finns några allvarliga tillägg till spelet, som nya lägen och liknande, är det ett spel som spelarna skulle spela några omgångar och glömma fram till ungefär sex månader senare.

Som jag sa är det ett bra spel, men om det är viktigt att vara relevant i en snabbflyttande marknad, kommer det att behöva mycket mer innehåll än det har just nu. Även med utvecklaren som kör turneringar varje söndag klockan 17:00 i Stilla havet, kommer det ensam inte att vara tillräckligt.

Jag respekterar och uppskattar LYDA och vad utvecklaren försöker göra även om jag inte gillar det just nu. Jag vill verkligen inte se den här kloka och fantasifulla titeln blir bara ett annat obskilt indiespel som blir glömt. Men om nya matchtyper och gameplaymekanik tillsammans med en omarbetad handledning skulle introduceras, kan den bara spara den från dunkelhet.

Ansvarsbegränsning: En kopia av spelet gavs av utgivaren för syftet med denna förhandsvisning.