Även med endast två demokapitlar tillgängliga, är utvecklaren Untame s Svamp 11 är redan laddad med sprawling atmosfär. Produktionen ger spelarna en nästan oavsiktlig nivå av indirekt kontroll över en skimrande grön livsform. Det formar och former och strider mot världens behov i ett spel som enkelt klassificeras som ett fysiskt tungt pusseläventyr. Men den klassificeringen kan vara för förenklad för vad Untame har planerat.
Där detta existerar är oklart. Städer sprutas med dammiga grisar i fördjupade bakgrunder. Byggnader smuler. Lava flyter vila där gatorna sjönk. Svamp 11 är en abstraktion av apokalypsen, vilken typ av inställning som är inneboende sorglig och därmed modigt självständig som standard - några företagsbundna videospel är detta estetiskt tråkiga.
Den här varelsen skjuts framåt i PC-versionen genom att klicka och dra (framtida mobila versioner kommer att vara touchbaserade), squishes i snäva korridorer som är knäckta öppna oavsett katastrof som har gjort detta rike. Creaky hissar, leftover switchar och chefer blir en uns av tradition i Svamp 11 stolt självstödd design.
Blob, om Svamp 11 ledande oddity kräver ett namn, kan skivas, amputeras och piskas runt utan skada. De flesta av dessa funktioner är viktiga och delar kan fungera som individer när de är separerade. Farligt som ordet kan vara inom underhållningsområdet, Svamp 11 verkar vara syftar till utbildning - ett slags kritiskt tänkande hemundervisningssession med vaga instruktioner, sanspilar eller ikoner. Handboken är speluppspelning, som till synes skapats för höjder av experiment och gissning. Framåtriktad rörelse utan tanke är inte bara osäkra här, det kommer att bli dödligt.
Untame är parning med Future Sound of London för ljudspåret, en ofta hypnotisk kombination av otydlig ljudkonsol och droninginstrument. Genom minuscule musik finns det en livskraftig betoning av sorg, den perfekta estetiska matchen för Svamp 11 stimulerande ton.
Detta är dock inte allt dyster. Även i den korta demo som tillhandahålls, Svamp 11 engagerar sig i några frantic handlingar. En gång stolt stadskärna började kollapsa när Blob rullade över vad som var kvar av sina tak, vilket skapade en omedelbar känsla av brådskande bara minuter efter det att grunderna förstods. Så mycket av vad Untame har slutfört från och med nu är utländskt ännu märkligt vanligt. Videospel är synonymt med lava gropar, samlarobjekt och "boss" strider. Så Svamp 11 går, binder till en retro överklagande samtidigt som den passar in i respektfull värld av samtida designarbete.
Några av Svamp 11 Detachment från traditionell berättelse har den olyckliga potentialen att inte hålla upp på lång sikt. De enda definitiva berättelserna under förhandsgranskningsdemo var popupbilder som var lika obeslutsamma när det gäller att grunda fiction som spel. Baserat på vad som spelades, Svamp 11 känner sig rädd för att ge svar, tvetydiga eftersom sådana beslut ofta är trendiga inom branschen.
Fortfarande är det gissningar. Untame är potentiellt håller på idéer som ett smart marknadsföringsarbete. Utan tvekan lockar förspelets effekt. Medan Svamp 11 kan passa in i standard genreplacering, känns det nästan fel att ge den en sådan etikett. Precis som otaliga andra indier ser det här spelet ut att böja de tullar som vi är vana vid för att skapa en ny stil.
Det kan vara en liten Blob, men Svamp 11 Homegrown superstar har spunk.