Innehåll
The Legend of Zelda: The Wild of Breath har stora skor att fylla, samtidigt som ansvaret för att injicera livet i en serie som antagligen har förlorat sin glans.
Vissa skulle insistera på det Zeldas Nyliga meanderingar är helt enkelt en fråga om struktur. Kan en serie med daterad kärnmekanik göra den på dagens spelmarknad? Kommer nostalgi att bära Link för en annan titel, eller kommer Nintendos proklamerade innovationer visa att deras basstruktur fortfarande är gyllene?
Endast tid och mottagning kan svara på dessa frågor, men här är några frustrerande problem som hittills hittats Legenden om Zelda titlar som vi hoppas Nintendo har åtminstone återinvesterat - om inte helt dras - i franchiseens nyaste delbetalning.
NästaFörutsägbara flaskhalsar
Jag är noggrant övertygad om att även om Zeldas pussel alltid har varit på gång, har en del av serieens charm sakta sakta bort - till stor del på grund av sin öppna världsimitation.
Som Breath of the Wild hänger mycket av sitt rykte på sin öppna värld, hoppas jag att många av de mer uppenbara progressionsmekanikerna skrotas. Vi vet alla vad en bombarderbar vägg eller ett krokskottsmål ser ut. Det är inte riktigt öppen värld när majoriteten av den världen är blockerad på ganska uppenbara och förutsägbara sätt. Detta lämnar varje spel i stort sett linjär tillvägagångssätt.
Om Breath of the Wild vill verkligen vara öppen värld, behöver Nintendo implementera ett nytt tillvägagångssätt för världsdesign - eller de kan skrapa dessa flaskhalsar helt. Ta anteckningar från Legenden om Zelda, som har hemligheter och nya möjligheter på varje skärm.
Objektkryp
Jag är ett stort fan av glänsande saker att samla in. Så jag gör vilja Länk till att ha massor av prylar till sitt förfogande. Vad jag inte vill ha är överbelastning av produkten och dålig användargränssnitt och kontroller.
Det skulle vara att föredra att se färre saker att hämta och använda om det innebar mer komplicerad och givande användning av de föremål som vi hade till hands. Ett klick för att dyka på vår glider, intuitivt svärd och bombanvändning, möjligheten att låsa våra hookshot överallt ... hopp och drömmar är oändliga. Det blir trevligt att se ett fokus på att förbättra vår gameplay och inte samla in saker. Detta är en action / äventyrsserie, trots allt.
Stödhjul
Spelare tycker om att mastera strid, spricka pussel och hitta dolda skatter på egen hand. De ursprungliga spelen var svår, och varje spel som följde har minskat en del av inlärningskurvan.
Tyvärr har det här blivit lite okontrollerat. jag hoppas Breath of the Wild kommer att tillåta oss att behärska spelet utan att tvinga oss att hålla handen. Skillnaden mellan ett tråkigt spel och ett roligt spel finns på båda sidor av linjen. De Zelda serier kan göra med lite mer spelare upptäckt.
Tvångsprogression
Det var några Zelda spel som klarade historier som inte störde och var underbara tillägg. Det fanns andra som inte gjorde det.
Om Breath of the Wilds öppen värld försöker vara kärnan i spelet, jag hoppas att de har tagit stor omsorg med sin historia.
Vi förstår alla Länk universum, hans situation och hans slutmål. Det är alltid roligt att träffa medborgarna i Hyrule och upptäcka dess byar och intressanta platser, men historien måste vara försiktig så att man inte tar bort spelarens frihet - särskilt i ett tillägg till serien som verkar ha en öppen världs konceptfront och centrum.
Breath of the Wild formar sig för att vara en vacker och innovativ återuppbyggnad av Zelda serier. Det råder ingen tvekan om att Nintendo är medveten om dessa frågor och gör allt för att ta itu med dem.
Vi måste bara vänta och se om de faktiskt har gjort betydande förändringar för serien.
Vilka andra irriterande saker hoppas du inte kommer att få en avkastning i den här kommande Legenden om Zelda titel? Låt mig veta i kommentarerna!