Pokemon Shuffle är en dålig Microtransaction Game & komma; Men inte för de skäl du tror

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Pokemon Shuffle är en dålig Microtransaction Game & komma; Men inte för de skäl du tror - Spel
Pokemon Shuffle är en dålig Microtransaction Game & komma; Men inte för de skäl du tror - Spel

Innehåll

Det var ganska lite ljud när Nintendo meddelade det Pokemon Shuffle skulle vara gratis att ladda ner, men skulle inkludera mikrotransaktioner. Vissa sa att spelet "följer i de allra värsta traditionerna av manipulerande, mikrotransaktion-besatta smartphonespel". Andra gick för de mer framträdande: "Det finns inget om det här spelet som inte gör att det liknar en skuggig grävbelagd karl som står i ett hörn och viskar för att du ska komma över och kolla in hans varor".


Vill du se mina juveler?

Pokemon Shuffle mikrotransaktioner tillåter dig att köpa juveler, som sedan kan handlas för in-game valuta eller hjärtan. Spelvaluta låter dig köpa powerups för att hjälpa dig att slå en viss match, till exempel att störa en Pokémon-attack eller ge dig ytterligare drag. Hjärtan förbrukas när du börjar en match, så att få ytterligare hjärtan låter dig spela mer. Hjärtan regenererar med en tjugo minuter eller så, eller du kan konvertera en juvel till fem hjärtan.

I min region kostar en juvel $ 1,30 så matematiken fungerar så här:

$ 1.30 = 1 juvel = 5 hjärtan = 5 matcher = ca. 5 minuters spel

Det verkar ganska ... brant. Så det var med lite beteende som jag hämtade Pokemon Shuffle den andra veckan. Jag har dabbled med Candy Crush Sagas, men jag har aldrig funnit dem engagerande nog att leka i mer än några veckor i taget. Och säkert aldrig spännande nog att släppa pengar på. Men jag hade just avslutat HuniePop och det var ett match-tre-strategiskt hål i mitt liv. Skulle jag få sugas in i fångst-dem-all mentalitet Pokemon Shuffle och spendera alla mina tjänade pengar på söta men meningslösa pixlar?


Runda huvudet, stora ögon, det är som om det gjordes att vara oemotståndligt söt!

Kort svar: Nej.

Långt svar: Nej, jag har inte känt mig tvungen att släppa några pengar på det här spelet. Här är anledningen till.

Pokemon Shuffle är väldigt lätt

Detta är ett seriöst lätt match-tre spel. Du gör matcher genom att byta plattor från var som helst på spelbrädet, inte bara intilliggande plattor eller i samma kolumn / rad. Så majoriteten av tiden kan du göra minst två matcher på en gång genom att noggrant välja dina kakel. Eftersom majoriteten av spelen är untimed har du hela tiden i världen att välja de bästa plattorna för att byta till maximala poäng. Med denna långsamma och obegränsade stil med matchande plattor är det verkligen lätt att göra allvarliga skador på din motståndare. Ibland skulle jag slå en motståndare pokemon hälsa i hälften med bara ett drag.


Måste matcha dem alla.

Om du inte är säker på vad som skulle vara det bästa draget, föreslår spelet alltid en ganska anständig match för dig. Pokemon Shuffle använder de nu kända Pokemon typerna och deras relativa kraft i strider, men borta är de dagar då jag brukade bära runt ett tryckt pokemon attack effektivitetsschema (döm inte mig).

I början av varje steg klickar du bara på "Optimera" -knappen och spelet kommer att välja den mest kraftfulla av din Pokemon för den specifika motståndaren. Det var inte länge innan jag hade tillräckligt med Pokemon att välja ifrån att de flesta stegen kunde kämpas med en super effektiv Pokemon (och några hade upp till tre). Inte långt in i spelet var nästan alla matcher jag gjorde super effektiva, och jag avslutade spel med hälften av mina tillgängliga rörelser kvar.

Pokemon Shuffle använder också bara fyra kakel per spel, jämfört med de sex standard kakel i Candy Crush Saga (från denna punkt när jag nämner Candy Crush Saga Jag hänvisar till det och alla dess kloner, i stället för bara själva spelet). Det betyder att det finns flera plattor av samma slag på tavlan, vilket gör matcher enklare och ökar chansen att nya fallna plattor är samma som de som redan finns på tavlan och matchar sig själva.

Kombiner som detta skulle vara mer fantastiska om de inte hänt hela tiden.

Jag hittade det enkla med spelet betyder att du inte känner det tvunget att fortsätta spela. Det finns inget stadium som håller dig stubbar i timmar (eller dagar). Visst, du fångar inte din Pokemon-motståndare varje gång, men spelet låter dig utvecklas oavsett. Candy Crush Saga har en noggrant strukturerad svårighetskurva som lockar dig in med några lätta vinster och försöker bara att få dig att gråta i frustration när du är väl och verkligen knuten. Pokemon Shuffle bara ... låter dig spela. Det är ett mycket mer förlåtande spel.

Mer lycka än skicklighet

Samtidigt som det är lätt att spela, Pokemon Shuffle innebär en stor lucka i sin gameplay. Kakellayouterna för varje steg genereras mest slumpmässigt, så det finns inte samma strategiska tillvägagångssätt som i många Candy Crush Saga nivåer. Jag försökte spela lite spel dåligt för att utlösa en "köp fler flyttar med en juvel" -skärm för den här översynen, men det lyckades jag aldrig. Även när jag spelade dåligt vann jag. Helvete, i vissa steg gjorde jag till och med oavsiktligt ett högt poäng när jag spelade dåligt. Detta beror på lycka och kombinationer - den faktiska strategin spelar väldigt liten roll i det här spelet.

Även när du vinner ett skede, om du tar upp motståndaren är Pokemon nere till slumpen. Visst, att avsluta scenen med fler drag förbättrar din chans, liksom med en bra boll, men det är fortfarande all lycka. Kommer tillbaka med någon annan Pokemon kan vara mer till hjälp när du tar en motståndare, istället för att spela upp samma scen på flera gånger.

Medan det här behovet av att fånga nya Pokemon kan uppmana vissa människor att köpa juveler så att de kan leka längre, är det en långsiktig strategi som skiljer sig mycket från "Jag fick nästan det, bara en försök mentalitet av Candy Crush Saga.

Det är några ganska bra odds.

Ingen impulsköp

Säker, Pokemon Shuffle frågar om du vill använda en juvel för att få några extra drag när du inte vinner ett skede. Eller om du försöker spela ett skede när du inte har några hjärtan kvar, frågar du samma fråga. Men det finns inget direkt inköp, inte som en Android-enhet. Du måste knacka på ja, att du vill köpa en juvel, tryck sedan på vilket smyckesköp du vill göra, tryck sedan på ja igen, och sedan ansluts din 3DS till internet, loggar in på Nintendo-nätverket och laddar affären.

Detta tar allt tid. I mitt fall tar det ungefär 45 sekunder (min 3DS och router har ett mycket antagonistiskt förhållande). Det är en ganska lång nedkylningsperiod när stadierna är 90 sekunder eller mindre. Och vid denna tidpunkt kan du bara köpa juveler om du redan har kredit på ditt Nintendo Network ID. Om du inte gör det, förvänta dig att spendera ytterligare några minuter på att knacka på kreditkortsnummer och knacka på att "hålla" en hel del.

Du har noll pengar. Hur mycket skulle du vilja spendera?

Det här är en väldigt stor skillnad från den nästan sömlösa inköp i appen som är tillgänglig via Google Play (min enda andra erfarenhet av mikrotransaktioner). Det finns mycket tid där för adrenalin och viljan att fortsätta leka för att blekna. Du kunde till och med starta upp ett annat 3DS-spel på den tid det tog dig att överväga att fortsätta med Pokemon Shuffle...

En annan sak som jag har märkt är att smyckesköpet visar ditt nuvarande Nintendo Network-balans, vilket introducerar ytterligare en punkt för att du ska sluta och överväga ditt köp. Behöver du verkligen köpa en juvel om du bara har några dollar på ditt konto? Detta är mikrotransaktioner på ett väldigt säkert, handhållande Nintendo-sätt, ungefär som deras inställning till spelkommunikation med andra spelare eller deras tungt modererade Miiverse-forum.

Bra spel, dålig pengarmakare

Jag tror Pokemon Shuffle är ett anständigt match-tre spel som innebär en bra strategi. Men som en penningmakare är det lite av en dud. Det finns väldigt lite i spelet för att uppmana dig att gaffla ut pengar, och även om du får uppmaningen är inköpsystemet så besvärligt att jag inte kan se många människor gå igenom med det. Jag skulle bli mycket förvånad över att höra om barn (eller vuxna) rackar upp hundratals eller tusentals dollar att spela Pokemon Shuffle, eftersom spelet är tydligt konstruerat för att förhindra att det händer.

Jag tror inte att denna trend kommer att hålla som Nintendo-företag i världen av freemium-mobilspel, men för nu är dina dollar relativt säkra. Så, fånga dem alla.