Innehåll
I världens (admittedly niche) värld av USB-styrenheter för PC, regler Xbox 360-kontrollen högst tack vare den mycket enkel integration och funktionalitet med datorn. Det fungerar helt enkelt. Med allt. Inklusive spel som ursprungligen släpptes för PlayStation och sedan har överförts till datorn.
Jag har aldrig känt ett sådant slag mot min varumärkeslojalitet som jag gjorde just nu.
Standoutexemplet för det här fallet, åtminstone för mig, är Final Fantasy VII. Släppt 1997 för Sony PlayStation och sedan 1998 för Windows, har det förmodligen den största fansen efter några släppta Final Fantasy titeln hittills - vilket förklarar hur ofta Squaresoft, och senare Square Enix, skulle återvända till mjölk franchisen med nya spinoffs, prequels, filmer ... och framförallt, re-releases. Final Fantasy VII har publicerats en gång 2009 på PlayStation Network, 2012 på PC Digital Download och 2013 på Steam.
Den ursprungliga versionen av 1998 var spelbar med tangentbordskontroller ... om du var masochist, och åtnjöt helt ointuitiva standardnycklar. Det var också controller kompatibelt; Den enda anledningen till att jag inte rakade skivan direkt i facket. Jag spelade igenom hela saken med en Logitech Dual Action med absolut inga problem, trots att det ursprungliga spelet pre-daterade de dubbla joystickarna och bara hade en D-paddla.
Med frisläppandet av FFVII På Steam, blev jag slagen med nostalgi (och förmodligen det vill-behöver-har bärsärkemedlemsstat Steam-försäljningen kastat på mig) och köpte den. Starta upp och piska ut samma tillförlitliga controller combo, jag fann att det ... helt enkelt inte skulle fungera.
Alls. Jag scoured forumet. Jag trawlade internet. Jag installerade de program som borde ha gjort det fungera, men det gjorde det inte.
Sedan lade jag upp Logitech och plockade upp Xbox 360-kontrollenheten.
Jag har aldrig känt ett sådant slag mot min varumärkeslojalitet som jag gjorde just nu.
Felfri. Inga problem. Perfekt spelbarhet.
Tid för några förändringar.
Jag kommer inte att säga att denna Sony hämtade på det här ögonblicket för min uppenbarelse, men jag misstänker att jag är långt ifrån den enda personen som medvetet valde att eschew den "korrekta" kontrollerns konfiguration till förmån för en som faktiskt fungerar. Nok så att Sony gör åtgärder för att återvinna några av PC-marknaden med den kommande PlayStation 4-kontrollen.
Genom denna korta Twitter-utbyte, Sony President of Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida tillkännagav att den nya Dual Shock 4 kommer att vara PC-kompatibel direkt ur lådan.
@ Napo2k de analoga pinnarna och knapparna fungerar bra
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 oktober 2013@ Napo2k för grundläggande funktioner, ja
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 oktober 2013Avhämtningen härvid är att åtminstone de grundläggande funktionerna kommer att finnas tillgängliga direkt från fladdermusen, vilket får oss att anta att den kommer att integreras med en befintlig generisk drivrutin redan i Microsoft-databasen.
Det kan kanske använda XInput från Xbox-kontrollenheten, vilket Joystiq påpekade eftersom många icke-Microsoft-controllers dyker upp som Xbox-controllers på en Windows-dator eftersom de har Xinput API, vilket DualShock 3 inte gör. Emellertid skulle ingen bekräftelse komma från Yoshida i denna fråga.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k vänta på fältrapport efter lanseringen
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 oktober 2013Folk hos End-Gamers har en annan idé, med hänvisning till de bittera patentfejderna mellan Sony och Microsoft och den allmänna fram och tillbaka saken, vilket tyder på att vi borde förmodligen förvänta oss något annat helt.
Oavsett fallet kommer whys och wherefores knappast att oroa sig för de flesta spelare, så länge som det Arbetar. För tillfället är vi åtminstone kvar med den välkommna nyheten att en ny kontrollerplatta kommer till PC-spelkontrollen marknaden ... och kommer förhoppningsvis att vara bra nog att ta en svep på Xboxs tron.