Spelar Zac i League of Legends Patch 7 och period; 11

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Spelar Zac i League of Legends Patch 7 och period; 11 - Spel
Spelar Zac i League of Legends Patch 7 och period; 11 - Spel

Innehåll

De Legends League 7.11 Patch Notes har bara tappat och det är mycket klart att Zac fick lite för mycket hjälp från Riot Games balansavdelning i patch 7.10 - och inga signifikanta nerfs i 7.11.

Hans vinsthastighet hoppade nästan 10% efter patch 7.10, landade honom i den näst högsta vinstgraden för djungeln och den tredje högsta vinstgraden totalt sett. Den gröna killen har varit ett absolut monster för solokö, och jag är här för att bryta ner varför han blev så stark och hur du ska spela honom.


Hur blev Zac så stark?

Bilden ovan visar Zacs ändringar från Patch 7.10 och Patch 7.11 sammanställd i en lista. Går igenom förändringarna en efter en, låt oss börja med hans Q-buff.

Zac har nu hälsoskalning på sin Q på bekostnad av en mindre basskada nerf. En basskada nerf som denna skulle vanligtvis betyda en mindre hälsosam djungelklar, men Zac avslutar faktiskt sin djungelklar vid 75% hälsa - även efter nerf. Den 2,5% maxhälsoskalning som han fick från detta är ganska stor, eftersom Zacs standardbyggnader nästan alltid får honom till cirka 4000 hälsa. Detta innebär en fri extra 100 skador på hans Q, liksom det ökade grundläggande attackområdet och slamradiusen. Han släpper också en extra blob när han använder förmågan att rensa djungelläger, vilket ger honom ännu mer hållbarhet när man rensar djungeln.


Zacs E har nu en längre knockup-längd baserat på hur länge du laddar upp möjligheten, går från 0,5 sekunder utan laddning till 1 sekund när den är fulladdat. Detta är i grunden en rak buff eftersom i de flesta fall vill du helt ladda E innan du använder den. Så Zacs E-knockup-varaktighet drogs i grunden gratis.

Kompensationen nerf är att fiender ser var hans E kommer att landa 0,25 sekunder tidigare nu vilket ger dem lite mer tid att reagera. Den dubbla knockup-varaktigheten uppväger tungt detta, så hans E är fortfarande en oerhört stark förmåga

Zacs Ult var den enda förmågan som faktiskt fick en rak nerf, vilket var 0,1 sekunder på den tid det tar att helt ladda upp och plocka upp fiender. En tiondel av en sekund. Det är allt.

Så övergripande, Zac gör nu mer skada, har en ännu hälsosammare klar, rensar djungeln ännu snabbare senare in i spelet, och CCs fiender för ännu längre. I utbyte finns det en lite tidigare varning till fiender när han använder sin E och 0,1 extra sekunder av laddningstid på sin Ult.


Så hur spelar du den här killen?

Hans första klara är vanligtvis Blå> Gromp> Wolves> Raptors> Red.

Alternativt, om du kan få din midlaner att kasta en stavning på Raptor lägret, börja på Raptors och gå Röd> Wolves> Blue

Din skicklighetsorder ska vara till nivå W, sedan Q, sedan E, och från den punkten, max E första, W andra och Q sista, sätta en poäng i din Ult på nivå 6, 11 och 16. E kommer att vara första för det extra intervallet och bättre kugghjul och W sekund för ökad klar hastighet. Q är en fantastisk enpunktsmärke, så det kommer att göra sitt jobb på Rank 1 ett tag.

Efter din första klara, bör du titta på Gank Mid eller Top - eller ta en av de två scuttle krabborna. Ditt mål med Zac från tidigt till mitten spel är att ständigt leta efter gank möjligheter. Zac är en fantastisk ganker med tre former av CC, så du måste utnyttja detta. Notera vilka av dina banor som är lätta att ganka utifrån matchupen.

Till exempel kommer en allierad Katarina mot en fiende Leblanc att vara en mycket svår väg till gank, eftersom Katarina inte har möjlighet att låsa Leblanc ner, och Leblanc har flera utrymningsförmågor. Å andra sidan skulle en allierad Kennen mot en fiende Ryze vara en fantastisk lane till gank, eftersom Kennens lockdown och skada kommer att komplimangera din långväga CC mycket bra, och Ryzes enda flyktighet, hans ultimata, kan avbrytas.

I Teamfights vill du antingen skrälla för dina skadahandlare eller leta efter möjligheter att skopa upp de skrämmande fientliga sköthandlarna och leverera dem till ditt lag med ditt ultimata. I allmänhet, om fiendens lag har förmåga att svårt engagera och dina skador återförsäljare är starka, vill du avlägsna fiendens dykare / engagerade med din Q, E och R.

Om ditt lag har fördelen att engagera, borde du katapulera dig själv på fiendens squishy-mästare med din E och laddar din ultraljud direkt under dem. När du har laddat upp hela 1,1 sekunder, skopa upp dem och släpp dem i mitten av ditt lag. Ett riktigt Zac-engagemang kan ensam vinna en lagkamp.

När det gäller din byggnad beror det på fiendens lagkomposition och förändring från spel till spel, som med alla inbyggda Legends League. En standardbyggnad mot ett lag som gör både magisk och fysisk skada skulle skynda Cinderhulk och sedan bygga Ninja Tabis, Deadman's Plate, Spirit Visage, Gargoyle's Stoneplate och Warmog's Armor.

(Om du är mot ett lag med bara magisk skada, stapla flera Magic Resist-objekt. Om du är emot ett lag med enbart fysisk skada, stacka Armor-föremål.)

Vissa situativa saker du kan bygga är Liandrys Torment om ditt lag saknar magisk skada eller Zz'Rot portal som ersättare för Warmogs Armor om fiendens lag har mycket% hälsoskador, som t.ex. den Ruined King eller Champions som Kog'Maw eller Malzahar.

Tips och tricks för Zac i Legends League

1.) Om du inte är säker på om du kan landa din E (kanske ditt mål är en mycket mobil mästare) men du vill ganka en körfält, kan du också gå upp till dem och slå dem med din Q, sedan auto a minion i fiendens minionsvåg. Detta kommer att dra dem mot minion och ställa in för en punkt blank E och potentiellt Ult.

2.) Zacs mästarstorlek kommer att öka och minska med den totala nuvarande hälsan han har, så han kommer att bli ganska massiv med alla de hälsoprodukter du ska bygga. Du kan utnyttja detta genom att använda Gargoyle's Stoneplate för att fördubbla din hälsopool och stå framför dina skadahandlare för att blockera kompetensbilder med din gigantiska kropp. Dessutom blir Zac väldigt liten när du är i låg hälsa, så att flyga när du är låg är mycket lättare, eftersom du är svårare att spåra och träffa kompetensbilder.

Zacs tillstånd i 7.11 säkerställer att han kommer att bli en stark mästare för att många patchar ska komma, eftersom Riot inte har visat någon vilja att tungt hamna. Du vet nu allt du behöver för att dominera med Zac, så kom in i spelet och sprida goo. Det finns gott om honom att gå runt.

Notera: Om du inte är bekant med Zacs förmågor, ta en titt på midseason uppdateringen.

Håll dig inriktad på gameSkinny för mer Legends League nyheter och guider.