Spelar Good Guy & Colon; Hur Watch & lowbar; Hundar lärde mig vilken sanctimonious jerk jag är

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Spelar Good Guy & Colon; Hur Watch & lowbar; Hundar lärde mig vilken sanctimonious jerk jag är - Spel
Spelar Good Guy & Colon; Hur Watch & lowbar; Hundar lärde mig vilken sanctimonious jerk jag är - Spel

Innehåll

Vi har händerna på Watch_Dogs (kolla in recensionen här) och jag tillbringade helgen att lära känna Aiden Pearce och Chicago i framtiden. Med tanke på allt vi visste om spelet, förväntade jag mig många teman om integritet, säkerhet och cyberstabilitet, men vad jag inte förväntade mig var vad Watch_Dogs lärde mig om mig själv.


Spelet uppmuntrar dig att välja en spelstil

Watch_Dogs ger en ganska stor flexibilitet i det sätt du väljer att spela. Spelare kan gå alla GTAV upp i framtiden Chicago, springa över fotgängare, skjuta stora vapen på polisen och bryta i allmänhet platsen, eller ta på stadsbilden a la Batman - rädda medborgarna, ta ner gutta och bli älskade / räddade. När ditt ryktemätare lutar längre in i det positiva hörs du smickrande nyhetsberättelser om dig själv, och drar nytta av en anmärkningsvärd brist på medborgare som ringer polisen på dig för enkla överträdelser som att säga att de stjäl deras Porsche.

Men saker blir verkligen intressanta när du tar dig själv och tar det ett steg längre ...

Eller, i mitt fall, när du inser att du har ändrat ditt beteende utan några belöningar eller att du berättade om spelet alls.

På grund av storebrorens övervakningstema av Watch_Dogs, du har mycket djupare insikter i NPCs runt omkring dig än vanligt. Du kan smyga runt Skyrim hela dagen a-stabbin och a-stealin ", men om du inte råkar överhöra någon otydlig karaktärsdialog, behöver du aldrig känna någonting åt det.

Däremot, i något område i Chicago där du har hackat ett ctOS-torn kan du gå ner på gatan och jämföras direkt i profilerna till alla som passerar. Att stjäla pengar samtidigt som det går otroligt att promenera runt är en nyckelkomponent i spelet, och potentiella märken hjälper dig ut genom att inte bara visas i blått men också berätta hur mycket de har på sitt bankkonto.


Tyvärr, när du får tillgång till den praktiska informationen, får du också personlig information.

Ljuv! Jag kan hacka den där killen där borta och han har ... Låt oss se ... $ 29,438 i hans konto. Göra! Åh vänta ... Han är en ensamstående far till 3 och han har bara ansökt om arbetslöshet? Uhhhh ...

Tyvande fick all personlig och moralisk och i början var jag ganska stolt över mig själv

Jag befann mig hackningstorn i rikare delar av staden, eller mer brottsliga riddled områden så att jag kunde rikta sig mot brottslingar och de rika

Jag befann mig inte att stjäla från människor i grova situationer, eller till och med bara människor som verkade ganska bra.

Arbetar för en ideell? Passera.

Arbeta mamma? Passera.

Bara examen från gymnasiet och ansökt om college stipendium? Passera.


Jag upptäckte att jag väger balansen på de pengar jag skulle få emot hur bra "dåligt" eller "neutralt" en person var. Jag började målmedvetet hacking torn i rikare delar av staden, eller mer brottsliga riddled områden, så jag kunde rikta sig mot brottslingar och de rika, personer som jag kände var heller inte berättigade till eller mindre benägna att missa sina värdefulla imaginära pengar. Jag kommer inte att ljuga, när jag insåg att jag hade börjat göra det, kände jag mig ganska bra om mig själv.

"Wow, jag är även en bra person i den virtuella verkligheten när det inte finns några konsekvenser för missuppfattningen. Gå till mig!

Tills jag insåg vad en otillräckligt judisk jerkwad jag skulle bli

Jag struttade ner på gatan för att förhindra ett brott och beundrade den rena moraliska awesomenessen som var min Aiden Pearce medan jag blev redo att stjäla $ 284 från en droghandlare med min mobiltelefon, när en plötslig erkännande tog min baseballkapade Robin Hood till stopp:

Jag vet exakt nog om dessa människor för att tro att jag kan döma dem. I verkligheten vet jag ingenting alls.

Plötsligt kände varje stjäl som en omöjlig moralisk strid, som en slags horrid Rubik's Cube av fullständigt okännliga faktorer

Jag fattade beslut på samma sätt som många av oss gör varje dag - med en bråkdel av informationen om de människor jag passerade. Använda less än en mening, ctOS kändes som den mest relevanta informationen om en person, och jag dömde dem. Kanske handlar den killen om droger eftersom hans mamma behöver pengar för kemo. Kanske är den enda pappan singel eftersom han slog ut sin fru när hon bad om skilsmässa. Kanske den tjejen som bara ansökt om ett stipendium lurade på varje test som hon någonsin tog, eller kanske hon måste övervinna dyslexi för att passera gymnasiet genom tänderna på huden.

Jag visste inte. Jag kunde inte veta.

Det fanns inte tillräckligt med information, även i denna övervakningsglade stad, för att verkligen förstå och exakt döma en individ - mycket mindre i tiden som det krävdes för att närma sig dem på gatan. Plötsligt kände varje stjäl som en omöjlig moralisk strid, som en slags horrid Rubik's Cube av fullständigt okännliga faktorer.

Till helvete med det

Efter att ha lidit genom några ögonblick av ångest, påminde jag mig om att det bara var ett spel och började stjäla med något friare överge (även om mormor som sparar julklappar är fortfarande säkra i min Chicago). Men Watch_Dogs påminde mig om att oavsett vad du tror att du vet om någon, det finns alltid mer än dem du vet ... och ibland kan den informationen förändra allt.

Så var inte en rycka.

* Bild från Stickitthere på Etsy