Innehåll
Multiplayer lagproblem har plågat Call of Duty: Advanced Warfare på grund av hur det förbinder spelarna tillsammans, och vissa spelare klagar på att det nästan gör läget ospelbart.
Eftersom COD: AW använder peer-to-peer-anslutning för sina multiplayer-matcher skapar spelet lagkompensation. Det betyder att alla som har extremt hög ping eller en internetanslutning som är inkonsekvent (men inte så låg att det stöter dem från servern) kommer att hålla spelet rent och rent för användare som har snabba hastigheter och mycket låga ping.
Det är där för att till och med lekplatsen, men det är förmodligen dags att Activision äntligen uppdaterar processen med hur CODs multiplayer-spel körs.
Gamer klagomål på långa problem
Några spel, som Titanfall, har flyttat till dedikerade servrar för att förbättra multiplayer-upplevelse, men COD väljer fortfarande slumpmässiga värdar. Ett antal spelare hos NeoGAF har skrivit sina klagomål på både Xbox One och PS4.
Medlemmen Duxx3 sa till exempel: "Det är löjligt. Jag gick tillbaka till bots efter några timmar. Det är i alla fall konsekvent, om det är helt okompetent." I jämförelse gör det inte "nästan lika mycket som Titanfall gör" (när det gäller lag och nätverksspår). Natt och dagskillnad. "
Medlem Serick sa, "Är det någon som upplever löjliga förlustproblem på PS4? 8/10-spel sitter hela spelet på en röd bar (förutom värd och kanske 1-2 andra spelare) och spelet stutrar."
Medlem Atilac har samma problem. "PS4 här också, NAT öppen, lagfest. Jag hoppas verkligen att de fixar det snart."
Förhoppningsvis är någon form av dedikerade servrar i framtiden för Call of Duty. Om inte för detta spel, för framtida utgåvor av den populära multiplayer shooteren. Upplever du några problem med lag i Call of Duty: Advanced Warfare?