Innehåll
- Kolla in deras speltestschema nu!
- Hur utvecklades idén till Sky Arena?
- Vilken aspekt av Sky Arena är du mest upphetsad?
- Titta på Sky Arena Trailer
- Vad tycker du att spelarna kommer att älska mest om Sky Arena?
Hammer Labs letar efter några fantastiska spelare att spela test Sky Arena innan den träffar Ouya. Titta på videon och Oliver, ledande dev, kommer att förklara vad du behöver för att gå med i spelet.
Kolla in deras speltestschema nu!
Läs vidare för att lära dig mer om laget och deras vision för Sky Arena.
Hur utvecklades idén till Sky Arena?
Hammer Labs: "I september 2012 skapade Oliver en liten prototyp under en helg, som i grunden skulle vara Starfox 64 Online. Hur ingen någonsin gjort ett sådant spel är bortom oss, men vad som helst. Under vintersäsongen tog han en paus från utvecklingen av Farm för ditt liv för att prototypa flera fler idéer, men den flygande arenaskytten fastnade. Simon, konstnären Sky Arena, föreslog den sfäriska planetenheten och under en 2 dagars sylt skapade de en tidig version av spelet. Några dagar senare KillScreen och Ouya tillkännagav deras Skapa tävling och vi trodde att Sky Arena skulle vara den perfekta passformen. Vi fick inte använda något tidigare arbete men så skapade vi Sky Arena igen, från början. Men den här gången utvecklade vi det speciellt med konsoler i åtanke . Det här innebar couch multiplayer och awesome gamepad kontroller. De gamla dagarna av Starfox 64 på en crappy beamer i vår källare ska återvända. "
Vilken aspekt av Sky Arena är du mest upphetsad?
Hammer Labs: "Den mest spännande aspekten är samhällsdelen. Vi var redan överraskade av den stora feedback som spelarna gav om vårt första projekt. Den här gången vill vi skapa ett online multiplayer online-spel, så vårt samhälle kan komma till en ny nivå Det finns inget bättre än människor som uppskattar ditt arbete och deltar i processen. "
Titta på Sky Arena Trailer
Vad tycker du att spelarna kommer att älska mest om Sky Arena?
Hammer Labs: "Med Sky Arena försöker vi verkligen tjäna spelareens multiplayer-behov. Det finns ett offline split-skärmläge, ett online split screen-läge och förstås det klassiska online multiplayer för att spela ensam. Om du spelar online och en vän kommer, kan han Det går lätt att ansluta sig utan att avbryta det aktuella spelet. Han loggar bara in medan spelet körs och är omedelbart kopplat till samma server. Så att säga att det är en perfekt soffa-multiplayer arkadspelare med en online-komponent.
Kontrollerna själva är den andra nyckelfunktionen. Sådana spel är spännande online om kontrollerna är täta och känns intuitiva. Vi försöker göra det till ett spel där skickligheten är viktig men det är fortfarande lätt att hämta. Även efter några veckors utveckling befinner vi oss bara om att flyga runt på kartan, försöker komma på galna manövrar och intressanta vägar. Det är ett gott tecken. "
Tack till teamet Hammer Labs för att dela den här snyggtoppen på Sky Arena! Vi hoppas att du hjälper dem ut med sina lektester och håller dina ögon avskalade för mer insikter från denna indie spelutvecklare om hur det är att utveckla för Ouya, liksom detaljer om deras andra speltitlar.