Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Trots våra bestlagda planer gick preparatförberedelser mindre än smidigt. Jag hade väldigt underskattat den mängd bandbredd som krävdes för att ladda ner och / eller uppdatera våra tre utvalda spel och tillbringade den första timmen av vår session att lyssna på Toenailgoblin och Bootneck på voice-comms eftersom de upprepade gånger slaktades leka Planetside 2. Samtidigt hade SingingBush tekniska svårigheter av sig själv och dömde av ljudkvaliteten av hans kommunikationer, var uppenbarligen sändning från botten av en tank.


Slagvagnar rullar ...


Efter några torturösa förseningar lyckades vi till slut ta itu med problemen och drog av det "att få bandet tillbaka ihop" när vi träffades vid Warpgate HQ i vår Terran Republic fraktion.

Toenailgoblin, som hade varit den första av oss att logga in, hade valt Esamirs favoritkontinent som vår krigsvåld. Det är en skarp, snötäckt arktisk region, men det verkade lämpligt säsong. Det enda problemet var att vår fraktion hamrade och hade körts tillbaka till den punkt där vi inte hade något territorium. Serverns befolkningsstatistik visade också att vi var mycket outnumbered.

Otroligt, vi förvärvade ett Sunderer "Battle Bus" pansarfordon och ledde ut ur säkerheten i vår avskärmade spawnzon för att hitta en strid.


Det hittade oss.

Knappt klar från Warpgate, vi fanns ned i en isig gulley som ett par fiendeflygplan straffade oss och infanteri snipade från högre mark. SingingBush utnyttjade Sunderer, vilket gjorde fordonet oförmögligt men gjorde det möjligt att bli en gympunkt för att säkerställa vår snabba återgång till handling efter våra oundvikliga dödsfall. Det menade också att vi kunde byta lektioner efter vilja och att andra kunde hämta på vår plats, vilket tack och lov tackade de.

Fördjupningen av gyckinfanteriförstärkningar kombinerad med godtagbar användning av Sunderers tvillingtorn, nästan konstanta reparationer från ingenjörer och lite headless chicken running-and-gunning (oftast från Bootneck i en kampförbättrande MAX-kostym) lyckades vi rensa fientliga ut och bryta belägringen.


Eller så tänkte vi.

Skiftfronten

En snabb titt på kartan visade att andra allierade styrkor hade sallied fram mer framgångsrikt än oss och strider mot närmaste utpost, Stillwater Watch. Vi sadelade upp och gick ut för att ge hjälp. Den korta resan gjorde det möjligt för en del skämtar, möjligheten att ta in det strålande landskapet och chansen att jag skulle "oavsiktligt" springa över några av mina lagkamrater.

För rekordet kan man slå på en MAX-kostym med full hastighet, vilket kan leda till en oskadlig luftburad hilaritet, men det är mindre ofarligt för standardinfanteri, som vi lärde oss på Singing Bushs bekostnad. Hoppsan.

Drick inte och kör, barn.

Nästa: Planetside 2 (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • Slutsatser