Innehåll
- Fler Milkyway Races
- Nya Andromeda Races
- Racial Diversity
- Större och bättre romanser
- Faktiska fritidsaktiviteter
- Mer kontroll över squadmates
- Inga fler uppgifter
- Fler alternativ i multiplayer innehåll
Masseffekt: Andromeda har dåliga animationer.
Den som har eller inte spelat BioWares senaste titel (så i princip alla) kommer att ha hört det här via Internet eller genom muntlig uppfattning nu. Det har sagts av granskare, människor som har spelat spelet, och förmodligen av människor som inte har det. Hästen har blivit dumpad, blåst upp, sträckt genom en mangel - du heter den. BioWare är (vi hoppas) hårt på jobbet för att lösa problem som detta, men några av oss som är färdiga med spelet kan redan se fram emot en potentiell uppföljare.
Andromeda själv är en självständig historia. Det är ett helt nytt kapitel för sagan som fungerar ensam, samtidigt som den länkar till trilogin. Medan BioWare har sagt detta faktum, har möjligheten för framtida spel i den nya inställningen inte nödvändigtvis uteslutits. Det finns en stor potential för en uppföljare om BioWare bestämde sig för att definitivt göra en.
Med det i åtanke, vad är det som spelarna vill se? Hur kan BioWare förbättras Masseffekt: Andromeda och ge en uppföljare som kommer att återskapa fansens kärlek till utvecklaren? Här är åtta saker som vi vill se i en Andromeda fortsättning.
NästaFler Milkyway Races
Om du betalat tillräckligt med uppmärksamhet genom att lyssna eller prata med personer i Andromeda, du kanske har hört dem nämna Quarians, Hanar, Drell och Elcor. Dessa tidigare Masseffekt raser finns ingenstans att ses i den nya galaxen, och ärligt är det sorgligt.
Direktör Tann nämner att en Quarian ark syftade till att komma fram men det fanns komplikationer vid avgången. Vad var de? Varför anlände de inte? Kanske en Geth-enhet smugglade sig ombord på en ark och gömde sig i 600 år? Man kan drömma. En uppföljare kan åtgärda detta.
En aspekt som gjorde den ursprungliga trilogin så varierande och intressant var att galaxen var fylld med en mängd raser. De knyter oss också till Shepard och vad som hände tidigare Andromeda, så om flera av dem skulle utse det skulle det lägga till mycket mer intrig, samt känna sig mer som Masseffekt vi alla vet och älskar. Dessutom kan vi bara stå för att se så många Asari, Turian, Salarian, Human och Krogan ansikten så länge.
Nya Andromeda Races
Det vi fick i Angara var verkligen fascinerande. Artens ursprung, biologi och känslomässiga entanglements har hjälpt till att skapa en stor ny race för seriens lore, men vi kan inte låta bli att undra vad som finns där ute.
Visst, rester och kett finns där, men de är inte fullfjädrada raser som vi verkligen kan engagera oss på på personlig nivå. Självklart är vi bara i ett kluster i Andromeda så andra raser kan helt enkelt vara oåtkomliga i detta skede, men om möjligheten att utforska ytterligare i galaxen uppstod i en uppföljare skulle fler raser vara ett måste för BioWare.
Det galaktiska samhället vi har i trilogin är allt tack vare de olika vägarna i Vintergatan. Om en hel mängd nya arter avslöjades för Andromeda-initiativet, skulle möjligheten till nya berättelser, lore och exploration vara astronomisk.
Racial Diversity
Se detta ansikte? Detta är ansiktet som varenda Asari har i Andromeda förutom Peebee. Huruvida BioWare kämpade med spelets budget eller helt enkelt klippa hörn är någons gissning, men rasskillnad är av stor betydelse för Masseffekt universum.
Bortsett från Människor (och i viss del, Krogan), alla andra raser, liksom Angara, led också detta problem. Salarians skilde sig bara i hudfärg, och turianer och angara hade förinställda manliga och kvinnliga ansikten. Medan det inte fullständigt förringade upplevelsen hade det varit bättre om varje ras hade sin egen mångfald i ansiktsegenskaper. Det kan vara lättare att skapa en mängd olika mänskliga framträdanden eftersom det är vad vi är, men punkten står fortfarande.
Från Liara till Aria och Mordin till Kirrahe gav trilogin oss många minnesvärda ansikten. Vi vill Andromeda att ge oss det också.
Större och bättre romanser
Tro det eller ej, Masseffekt fans, och hela BioWare-fanbasen för den delen, bryr sig djupt om de romantiska alternativen som finns i deras spel. Andromeda har massor av tillgängliga människor att smooch, och medan BioWare lovade mer utarbetad älskling kom mycket av det till samma formel.
Vid pivotala plotmoment, säg "flirt" -linjen till någon, och du är ett steg närmare att vara kärlek i sitt liv. När den tantalizing romansscenen har uppnåtts, förväntar du dig inte mycket mer.
Den organiska karaktären av kärlek och relationer kan vara extremt svår att replikera i ett videospel, men att kunna gå ut på ett riktigt datum i Masseffekt skulle vara ett välkommet tillägg till hur romanser fungerar. Att ha möjlighet att gå på en romantisk promenad genom Harvarl med min kärleksintresse är inte för mycket att fråga, är det?
Om du ska lägga till romans i ett spel kan den minsta utvecklaren göra att lägga till mer flörtiga och kärleksfulla interaktioner mellan de två karaktärerna, samt mer frihet i vad du faktiskt kan göra med dem. Förhoppningsvis ser vi att detta utvecklas vidare i framtiden.
Faktiska fritidsaktiviteter
Andromeda har några barer där du kan ta en drink, men bortsett från ett snabbt fem sekunders klipp av Ryder downing en kopp något finns det inte mycket annat på erbjudandet. Verkliga fritidsaktiviteter är praktiskt taget obefintliga.
Utforskning och åtgärder är höga på listan över prioriteringar, men en riktig representation av nattliv och / eller strandlov för besättningen skulle ha mottagits väl. Att blåsa av ånga i en klubb tillsammans eller spela natten bort i ett kasino är något som jag gärna ger Ryder chansen att göra.
Eftersom alternativen är allvarligt begränsade, känns det som om det vi fick blev snabbt tacklat av BioWare. Även om det inte är en nödvändighet för titeln, borde det inte heller vara ett prerogativ heller. Den ursprungliga trilogin hade sina ögonblick i klubbarna, liksom möjligheten till lite småspel i Flux i det första spelet, så BioWare är ingen främling för det.
Med någon tur kan vi till och med få en annan Citadel-stil DLC i Andromeda som ger oss fler scener som liknar spelets filmnatt. Jag skulle gärna se mer av Kallo låtsas att dö på grund av att inte ha en gallblåsan.
Mer kontroll över squadmates
Nu går vi vidare till fler spelrelaterade aspekter av serien.
Medan spelen aldrig gav dig chansen att fysiskt kontrollera dina trupper som i Dragon Age serien, originalets drivhjul Masseffekt trilogi tillåter dig fortfarande att taktiskt använda någons makt till din fördel. I Andromeda Det är helt borttagna, och förutom att det är löst att beordra din trupp att flytta någonstans eller attackera en viss fiende, lämnas de till sina egna enheter.
Även om ett företag i brandbekämpning är till stor hjälp, skulle återkörning av drivhjulet skapa ett extra lager för att bekämpa. Det kan vara lätt att tappa reda på vad dina squadmates faktiskt gör i Andromeda så att vi kan återfå kontrollen över sina handlingar i en uppföljare skulle ge dem en mycket bättre användning och inte få dem slumpmässigt att springa in i en grupp fiender och besluta att explodera sig själva.
Inga fler uppgifter
Sida uppdrag kan antingen göras mycket bra eller mycket dåligt, och samtidigt Andromeda hade sin rättvisa andel av minnesvärda uppdrag, det fanns en mängd meniala "uppgifter" för att slutföra. Inte alla dessa kokade ner för att hämta uppdrag, men de som gjorde det var definitivt onödiga.
RPGs går regelbundet på ett eller annat sätt. De är antingen en kortare upplevelse med färre men extremt roliga och minnesvärda uppdrag, eller de erbjuder en stor mängd innehåll men mycket av det är förgettabelt och meningslöst. Andromeda förmodligen sitter mellan dessa två begrepp, för att stärka sitt överklagande för en potentiell uppföljare skulle det vara ett bra drag att göra sig av med uppgifterna.
Kanske går tillbaka till hur de ursprungliga trilogierna hanterade uppdrag skulle fungera. Det var inte rikligt droppande i innehåll, men majoriteten av uppdrag var intressanta och erbjöd något något mer övertygande. Att trimma fettet är ofta det bättre valet istället för att packa det så mycket att det orsakar en rörig explosion.
Fler alternativ i multiplayer innehåll
Multiplayer över franchisen har allmänt ansetts vara en överraskande trevlig affär. Det är enkelt men det kan fortfarande ge timmar av underhållning för dem som hoppar in. Andromedas multiplayer förblir i stort sett detsamma som Masseffekt 3s men nästa gång kan det behöva bytas lite om det ska hålla sig till andra multiplayerbaserade innehåll.
Ett horde-stilläge är den väg som multiplayer alltid har tagit in Masseffekt, men om BioWare skulle lägga till i mer komplexa sammissionsuppdrag som hade mer av en historia till dem skulle det hjälpa till att rulla i fler spelare. Vid sidan av detta skulle det vara möjligt för såväl utvecklaren som spelarna att experimentera med olika klasser och se hur de faktiskt tar emot varandra.
Multiplayer har, och kommer alltid att vara andra till singleplayer av Masseffekt, men om BioWare tog mer tid på att skapa något större i läget, kanske skulle det inte vara så förbises av spelare som bara spelar för historien.
Jag är i den mindre konsolen av spelare som älskade sin tid med Masseffekt: Andromeda. Det hade sina grova fläckar, säkert men förtjänar det alla hat? Jag är inte så säker.
Vad alla kan enas om här är dock att BioWare var ambitiös i vad de skulle göra. Det var mycket att se och göra, men ändå kan vi inte låta bli att tänka på vad som saknades som gjorde den ursprungliga trilogin så bra. Andromeda är ett nytt kapitel så att vi inte borde dö för mycket på Shepards historia, men många fans sår tycktes återuppta från vad de upplevde i den nya galaxen.
Om alla åtta (och fler) av dessa idéer införlivades i ett uppföljningsår nerför linjen skulle BioWares ansvarsfullhet återvända. Kommer det faktiskt att bli en uppföljare, dock? Vi hoppas verkligen det.
Har du spelat Masseffekt: Andromeda? Vad är dina tankar om det? Låt oss veta vad du vill ha i en uppföljare i kommentarerna nedan!