Innehåll
Finns någon där ute det episka RTS-spelet Total förintelse? Tja, för de av er som inte vet mycket (eller någonting) om det, var den grundläggande tanken att spelspelet var monumentalt genom att det fanns så många enheter att en spelare inte helt enkelt kunde skapa dem alla.
Numera har RTS-spel typiskt en rimlig och blygsam samling enheter som spelaren kan skapa för att ha en mångsidig armé. I Total förintelse, enhetens mångfald var över tusen med arméer som skiljer sig åt i strategin varje enskild - och jag menar varenda- när du spelade
Tyvärr, efter spelets 1997-utgåva (från Cavedog Entertainment) släpptes inget annat än fan-made mods. Detta var nedslående eftersom det inte fanns någon annan RTS-tillverkare som kunde konkurrera med den stora storleken och mångfalden som detta spel kan erbjuda både i singelspelare och online multiplayer-konkurrenskraftigt spel.
Goda nyheter, alla!
Även om det här låter som "gammal nyhet", en ny och andlig efterföljare till Total förintelse har sedan finansierats på Kickstarter i form av Planetary Annihilation från Uber Entertainment, och finansieras är en underdrift. De två ledarna på detta projekt är Jon Mavor och Steve Thompson, som båda arbetade med Total förintelse i stort djup (Mavor skrev faktiskt grafikmotorn för Total förintelse).
Nu säger jag att det här kan vara gamla nyheter eftersom Kickstarter framgångsrikt avslutades den 15 september 2012; de fick $ 2 229 344 av de 900 000 $ som de letade efter! Sedan dess har det extremt erfarna teamet av designers, utvecklare och digitala artister vunnit på spelet i ett försök att släppa titeln i år.
Titta på videon och skärmarna i spelet är det inte svårt att se att det här laget letade efter att bryta formen av RTS-spel eftersom de har ledning för att effektivisera interplanetära strider mot de som vi inte tidigare sett. Du kanske säger "Hej! Hur är det med Synder av ett solriket (eller liknande titlar)? "Tja, låt oss vara helt ärliga, dessa spel var långsamma och tråkiga och, trots att de kanske har varit innovativa, saknades spelets utförande på grund av felaktig skalering av rörelseshastighet och storlek.
Planetary Annihilation ser ut att vara en RTS-tecknadstil som har sin skalning görs rätt mellan storleken av beboeliga zoner till rörelseshastigheter och relativa storlekar av enheter och animeringar. Jag är en stor RTS-fan och jag kan inte vänta på att denna titel kommer ut. Förbeställningarna är tillgängliga och jag måste erkänna att minen redan har skickats in.
Planetary Annihilation är inställd att släppa på sensommaren. Var noga med att kolla här för mer information och detaljer. Om du letar efter nästa steg i RTS-evolutionen kan det bara vara det.