World of Warcraft & colon; Slag om Azeroth Review & lpar; I Progress & rpar;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
World of Warcraft & colon; Slag om Azeroth Review & lpar; I Progress & rpar; - Spel
World of Warcraft & colon; Slag om Azeroth Review & lpar; I Progress & rpar; - Spel

Innehåll

World of Warcraft: Slaget om Azeroth lanserades måndag 13 augusti klockan 3 PDT i spelets första globala lansering samtidigt. BfA är den ärevördiga MMORPG: s sjunde expansionspaketet, och det är redan sett mer än sin andel av både hype och kontrovers. Så hur är det?


För det mesta, och från det jag har upplevt, utmärkt.

Det är sant det World of Warcraft Expansionslanseringar kan vara oförutsägbara. De före Slaget om Azeroth, Warlords of Draenor och Legion, kunde inte ha haft lanseringshändelser som var mer annorlunda. Legion skrytte en av de smidaste lanserna i spelets historia, medan Warlords var en unmitigated dumpster eld.

Var BfA falla? Tja, det var verkligen inte perfekt. Massor av människor upplevde inloggningsfrågor i timmar efter lanseringen, där Blizzard nästan omgående skickade ett meddelande som varnar människor för att titta på deras kundsupport Twitter-konto för uppdateringar.

Vid testning av spelet fortsatte inloggningsfrågorna, men flera försök löste så småningom problemet - och det fanns inga ytterligare problem.

Slaget om Azeroths öppningsscenario


När du loggar in på Slaget om Azeroth För första gången med en nivå 110-tecken kommer ett uppdrag direkt att dyka upp på din skärm. Du tar denna strävan efter att få ditt nya hjärtat av Azeroth halsband från Magni Bronzebeard, som talar för planeten själv. Sökkedjan är kort och tjänar endast till att inrätta denna expansionens nya iteration på Legions artefaktsystem.

Därifrån börjar du fraktionen introscenario. Båda scenarierna är stycken av individuellt innehåll som är mycket historia driven. De ställer upp hela nivåeringsupplevelsen, presenterar nya tecken och markerar några gamla favoriter.

Ta dig tid och njut av dessa. Du kan bara göra dem en gång per tecken, och de är faktiskt väldigt roliga. Självklart är deras jobb att få dig upphetsad för expansionen och de nya nivelleringszoner som du ska uppleva, och de mer än lyckas.


visuals

World of Warcraft har alltid haft en unik konststil. Dess semi-cartoonish utseende är en del av det som har gjort världen unikt sin egen. Även i spelets tidiga dagar blev spelare förälskade. Under de närmaste 14 åren som WowHar kollat, har i-spel visuals genomgått en betydande översyn.

I BfA, Wow behåller sin signaturstil, men den stilen har utvecklats till en plats som fans bara kunde drömma om tillbaka 2004. Spelet ser fantastiskt ut, och bilderna bidrar till att bygga en grad av nedsänkning som gör att världen känns organisk. Varje aspekt av de nya miljöerna har en utomordentlig grad av detalj, och det är svårt att inte sluta och stirra.

Slaget om Azeroth har ingen brist på mångfald i dess atmosfäriska visuella heller. Du kan hitta en livlig havsöppning, en glittrande guldstad som stiger upp från en tät djungel, en stor öken full av ruinerna av ett imperium, och en skrynklig spökskog som är komplett med häxor och rytmemonster - allt på samma par öar . Det är dock meningsfullt och passar perfekt med BfAS historia.

När du spelar igenom, ta en stund och uppskatta det enorma mängden arbete som gick in för att få denna värld till liv.

Berättelse

Blizzard uppgav tidigt att de ville ha berättelsen om BfA att ta en mer framträdande roll, och det visar verkligen med slutprodukten. Från den andra du börjar på din fraktionens introscenario, kastas du in i ett komplext och ständigt utvecklande tomt.

Båda fraktionerna anländer till en ny ö kontrollerad av en allierad nation. I båda fallen inser du snabbt att dina nya allierade hanterar en seriös politisk oro, och du är fast i mitten av det nu också.

Utöver kärnplanerna har varje zon du besöker en hel del av sidtecken och linjer som sammanfogar dina primära mål. Det finns några äkta pärlor blandade i dessa uppdrag, och det är absolut värt att spela igenom så många questlinjer som möjligt medan du kan jämföra. Titta på de klippta scenerna och läs dialogrutan. Du kommer att uppskatta erfarenheten så mycket mer.

utjämning

Med varje expansion har Blizzard förbättrats Wownivelleringserfarenhet. Historien och visuella har spelat en stor roll i det. Dock, BfA är en blandad väska när det gäller nivellering.

Först och främst, nivellering är långsam, och det känns långsamt. Om du inte bryr dig om att fylla på din karaktär ASAP, så spelar det ingen roll för dig. Men om du är som de flesta spelare vill du ha ett tecken på nivåhatt innan den första razzeln låser upp. Det borde fortfarande vara enkelt, men spelare som inte har så mycket tid att investera kan ligga bakom.

En del av den ökade tiden kan hänföras till terrängen och placering av uppdrag i vissa zoner. Till exempel, i Zandalars Horde-kontinent, känns jämna nivån genom Nazmir mycket mjukare än Zuldazar. Nazmirs uppdrag flyter naturligt till varandra, och terrängen är oftast platt. Zuldazar är tungt bergigt och uppdrag är ganska utspridda utan mycket kontinuitet mellan dem utanför huvudkedjan.

Sent i BfA beta, ökade Blizzard också den mängd erfarenhet som krävs för varje nivå. Även om detta var tänkt att hålla spelare från att blåsa igenom nivelleringsupplevelsen för snabbt, hade det en ytterligare konsekvens. Om du inte slutfört varje sök i varje zon riskerar du att gå ur uppdrag innan du träffar nivåhatten. Den bästa lösningen är Krigskampanj. Fyll i varje avsnitt när du går och bygg dina tre fotfäste på motsatsens öv. Gör det, och du borde inte ha problem.

Medan allt detta låter ganska dåligt, kom ihåg att de historier som spelar ut i uppdrag är toppklass och de miljöer de äger rum är fantastiska. Leveling in BfA är inte verkligen dålig. Det är bara typ av ... clunky.

Dungeons

Det har inte varit för mycket tid att testa dungeons i BfA, men första intryck är positiva. Just nu är kötiden för nästan varje fängelse mycket lång. Några var upp till en timme. Om du vill springa några fängelsehålor, speciellt för att slutföra den sista questen i varje zon, kö och fortsätt questing.

Med detta sagt går den exceptionella konstriktningen igenom i fängelsehålorna. De är alla varierade, med sin egen unika estetik och fiender att slåss. Layouterna följer en liknande designfilosofi till Legion, vilket gör dem enkla att navigera och köra effektivt. Boss slagsmål har faktiskt varierad mekanik. Det är klart Blizzard tar Mytic + Dungeons och Mythic Dungeon Invitational väldigt seriöst denna gång och det speglar i designen.

Krigskampanj

De Slaget om Azeroth Krigskampanj var lätt en av höjdpunkterna i questing-upplevelsen. Krigskampanjen följer din fraktionens ansträngningar för att vinna sitt krig mot den motsatta fraktionen. De tidiga uppdragen får dig att ställa upp många aspekter av slutspelets innehåll som du kommer spela under de närmaste åren i BfA.

De mer intressanta uppdrag tar dig till fiendens fraktionens hemö för att etablera fästningar för din fraktion. De är korta kedjor som parar dig med hjältarna i din fraktion när du kommer i helt nya zoner (motsatsfaktorns nivelleringszoner).

Oroa dig inte om att springa in i andra spelare. Tidiga stadier är instanserade, och basen du etablerar har vaktar och vänliga spelare. Chansen är att du inte kommer se fiendens spelare, åtminstone inte än.

Warmode

Det är mycket svårt att säga mycket om Warmode här tidigt i spelet. Det är en av BfAS nya funktioner med största potential. Det placerar spelare som vill slåss mot varandra på samma servrar och belönar dem för att kämpa med redskap, hedersnivåer och andra användbara saker. Warmode innehåller också funktioner för att uppmuntra spelare att slåss, som att placera en bounty på fiendens spelare som har dödat dina allierade.

Warmode är beroende av spelarna, och om en majoritet av spelare inte använder den eller missbrukar den, finns det gott om utrymme för misslyckande.

Innan expansionen släpps, BfA pre-patch händelse introducerade Warmode till spelet och skapade en ny zon inriktad på fullsträckta Warmode som det framgår av Slaget om Azeroth. Den zonen, Darkshore, utbröt in i en krigszon med spelare som grupperade sig med medlemmar av deras fraktion för storskaliga strider eller bara jakt på fiendens fraktion. För människor som gillar Open World Player vs Player (PvP) -kampen var det mest en stor framgång.

BfAS släpp tog med sig något oväntat till Warmode. Sedan starten förväntades spelare på PvP-servrar bli dödade av högre nivå spelare. Det kom med territoriet, och det var något som spelare förväntade sig på BfA med Warmode påslagen. Bara det är inte alls som började hända. Spelare på lägre nivå började döda högre nivåer.

BfA introducerade a nytt skalningssystem i Warmode som hindrar spelare på hög nivå från att döda andra spelare i ett eller två träffar. Det gör spelare på lägre nivå mer robust än vad de normalt skulle ge, vilket ger dem en rättvis chans att överleva. På samma gång, LegionS nu berömda legendariska objekt behåller sina specialeffekter tills en spelare når nivå 116. Resultatet av båda faktorerna ger tecken under nivå 116 en stark fördel gentemot högre spelare i BfA. Faktum är att grupper av lågnivå spelare ens bildade sig för att jakta högre nivåer.

Det är uppenbart att det här är ett problem, och det är en som existerade i beta, i mindre utsträckning. Det återstår att se om detta mönster kommer att fortsätta in i BfALivslängd eller vilken nivåutrustning som kommer att förhindra det för spelare på max nivå, men det är något som måste åtgärdas för att människor ska kunna ta Warmode på allvar.

Island Expeditions

Island expeditioner är återkomsten av Månar av PandariaS tre-spelare scenarier, men på ett mycket mer dynamiskt sätt. Island expeditioner sätta dig och två andra spelare mot ett team av NPCs med olika svårigheter vid en sökning över en oskärmad ö för den eftertraktade substansen, Azerite.

Öarna är dynamiskt genererade och har olika layouter och möten med varje besök. Om du vill ha en riktig utmaning kan du faktiskt ta på tre spelare från fiendens fraktion i en PvP-smaksatt version av scenariot.

Islandsexpeditioner är snabba, roliga och ger dig något annat att göra, även om du inte har massor av tid att spela.

Vad ska komma

Slaget om Azeroth Nyss lanserat, men det finns mycket lined upp för en nära framtid. Den 4 september kommer Blizzard att låsa upp huvudspelet för slutspelet. raids, mytiska + fängelsehålor och den första PvP-säsongen. Den första razzeln, Uldir, bygger i stor utsträckning på Hords nivelleringshistoria. Nästa uppsättning allierade raser, Dark Iron Dwarves och Mag'har Orcs kommer också att vara tillgängliga genom krigskampanjen vid den tiden.

Gilla med någon Wow expansion, BfA kommer att vara runt i ungefär två år. Mycket lite är känt om framtida plåster innehåll, men den mystiska drottningen av Naga, Queen Azshara, kommer äntligen att framstå som en raid chef i en av dem.

Du kan också förvänta dig att flera nya uppsättningar av allierade raser kommer i framtida patchar också. Det inkluderar Zandalari Trolls och Kul Tiran Humans som du kommer att bygga relationer med som du nivå.

Är Slaget om Azeroth Bra? Innehållet som är tillgängligt nu är definitivt. Gamla fans och nya spelare kommer utan tvekan att njuta av de flesta aspekterna av expansionen. Det sagt är det alltid svårt att säga hur a Wow expansion kommer att bedömas av historien på detta stadium. Trots sina tekniska problem, Warlords of Draenor var älskad i sina tidiga dagar. Det var inte förrän det ökända innehållet torka senare plåster att det fick sitt negativa rykte.

Det verkar dock osannolikt, det BfA kommer följa den där väg. Det är en ganska säker satsning att om du gillade Legion, du kommer gilla Slaget om Azeroth.

[Redaktörens anmärkning: Detta är en utvärdering som pågår och uppdateras i enlighet med detta.]