Planet Coaster Review & colon; Sandbox Evolved

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Planet Coaster Review & colon; Sandbox Evolved - Spel
Planet Coaster Review & colon; Sandbox Evolved - Spel

Innehåll

Vid det här laget har du förmodligen märkt det djärva granskningsresultatet. Jag lukar redan din skepsis. Det är i grund och botten en outtalad regel på internet att aldrig ge någonting ett perfekt betyg. Var säker på att veta att beslutet att ge Planet Coaster en 10 kom inte lätt.


Är det ett perfekt spel? Absolut inte. Precis som alla andra spel där ute, har det sina brister. Om perfektion var grunden för en hög granskning, skulle ingenting någonsin få en 10/10. Om du fortfarande är skeptisk, vänligen ta en stund att bekanta dig med vårt betygssystem innan du går vidare.

Park Simulering och Förvaltning

I slutet av lanseringsvagnen - strax efter Planet Coaster logo - slogan "Simulation Evolved" blinkar över skärmen.Medan simuleringen och parkhanteringen är bra kan de också betraktas som brister när de mäts upp till resten av spelet.

Frontier ägnade mycket tid på att utveckla vad de kallar "Guest Brain". I huvudsak handlar varje gäst som att du förväntar dig att en person skulle - eller snarare en person som inte är fysiskt oförmögen att utföra brottsliga handlingar förutom skräp.


Vad gäller gameplay går det lite mer än att lägga till några RNG för att krydda dina gäster. Vissa gäster är mer benägna att kräka. Vissa gäster föredrar hamburgare över varma hundar. Vissa gäster föredrar spännande rider. Mush allt detta tillsammans i folkmassor av hundratals eller tusentals gäster, och du får något som liknar ett bikopsinne. Det känns som att alla vill ha samma sak.

Förgrena sig och uppfylla alla gästernas behov och önskningar är den enda verkliga svårigheten i hump Planet Coaster. Simuleringen faller i många av samma fallgropar som Städer: Skylines"gör. När du väl har en hållbar nöjespark är pengar aldrig ett problem. Allt du behöver är en hälsosam mängd sevärdheter och lämplig personal för att hålla parken igång.


Krav på hårdare karriärläge och utmaningslägesvårigheter ger en måttlig utmaning - speciellt för spelare som är nya för simuleringsspel. (Om du kämpar, kolla in några av våra tips och tricks för parkhantering.) Om du spelar simuleringsspel för utmaningen att hantera ditt eget mini-imperium, är det dock inte här spelet för dig.

Utmaningsläge är där du kan spela med pengar och forskning på något av de fem Sandbox-läget kartor. Du kan välja mellan tre svårigheter. Var och en av dessa svårigheter påverkar hur mycket pengar du börjar med, hur lätt det är att göra dina gäster och personal lyckliga, hur länge och hur mycket kostar det för att undersöka, och hur ofta rider man ner.

I stället för att utmana dig, känner karriärläget mer som att det naturligt lär dig spelets förmågor och komplexa egenskaper. Varje scenario är helt unikt när det gäller att skapa en park. Ett scenario frågar dig att nå en hög Scenery Rating; en annan vill att du ska hantera vinster av butiker med låg personalmoral, och ännu en annan uppgift du med att bygga en park i en bisarr, bräcklig miljö.

Tillsammans med att lära dig hur man spelar, karriärläge är också en otroligt inspirerande showcase av vad Planet Coaster kan om du använder de kreativa sandboxverktygen till sin fulla potential.

Creative Sandbox Tools

Det är här hjärtat av Planet Coaster lögner. Sandboxen och kreativa verktyg är så kraftfulla och djupa att Frontier verkligen borde ändra spelets slogan till "Sandbox Evolved." För att få en uppfattning om hur svårt de slog det ut ur parken, låt oss överblick vad spelet låter dig göra.

Det finns ett enkelt men ändå mångsidigt terrängverktyg som du kan piska ut när som helst så länge du inte befinner dig i ett karriärläge scenario som inaktiverar det. Det är nog nog att skulpta med och till och med skapa flytande öar. Det låter dig också lägga till vatten i dalar och grävningar.

Att placera åkattraktioner och diverse rekvisita är snabbt och enkelt. När du väl valt vad du vill placera kan du rotera den med Z, justera höjden med Shift, växla automatisk terraforming med L och växla automatisk ytapositionering med V. (Det finns ännu fler kontroller du kan hitta i vår startguide .)

Du kan bli ännu mer detaljerad i avancerad placering som växlar på när du trycker på X. Du kan flytta och rotera objekt runt XYZ-planen i avancerat placeringsläge. Genom att klicka på kryssrutan placeras objektet och - för de flesta rekvisita - kan du släppa dubbletter på samma plan för precisionsplacering. Genom att trycka på M återgår du till vanlig placeringsläge.

Frontier kan du sammanfoga dina egna byggnader i Planet Coaster med ett rutnät. Naturligtvis finns det även runda bitar, och du kan skräddarsy rutnätet själv, vilket ger dig en oändlig byggnadsmöjlighet. Du kan spara alla byggnader du är stolta över som en ritning för användning i någon av dina kartor.

Kustarna, spåren och stigarna är alla enkla och intuitiva att lägga sig ner. Coasters har olika spårspecifikationer, vilket innebär att varje dalbana kan hantera olika banker, vändningar, loopar och andra galna stunts.

Allt jag bara nämnde har galen anpassningsalternativ som möjliggör en otrolig precision. Chansen är om du börjar tänka "Jag önskar att jag kunde ..." du kan troligen redan. Börja gräva genom de olika flikarna i UI-menyerna och du kommer så småningom att hitta den. Nivån av anpassning här är overklig.

Gå vidare, ändra färgen på alla dina turer för att matcha. Redigera hastigheten på dina spår och sätt upp triggers för att bygga dig en mörk åktur. Vill du skapa en plaza? Ingen svett, bara byta banor till rutnätläge och gå till stan. Du heter det Planet Underlägghar antagligen fått det.

Den kreativa sandboxverktyget Frontier är på displayen enkel att använda och så djup som Mariana Trench. Varje gång jag startar spelet upptäcker jag nya anpassningsalternativ och menyer som jag helt enkelt blundade för tidigare. Det känns verkligen som om det finns oändliga möjligheter att skapa en park som verkligen är din egen. Inget annat simuleringsspel kommer till och med.

För att binda ett redan nära perfekt system tillsammans kan du ladda ner och använda ritningar som andra spelare har laddat upp på Steam Workshop. Du kan även ladda ner kartor för att utforska. Med så mycket inspiration att dra från och djupa sandlåda till ditt förfogande finns det nästan ingenting du inte kan bygga.

Grafik och ljud

Frontier gjorde ett fenomenalt jobb med grafiken och animationerna. De fastnar med en otroligt expressiv estetik som skiner igenom i de människor som befolker din park - både gäster och personal.

Folket i Planet Coaster är animerade på ett sätt som alltid berättar hur de känner. Det är nästan cartoonish men håller en touch av realism som suger dig in och får dig att tro på parken du skapar.

Ljudeffekterna och musiken bara vidare den uttrycksfulla, lyckliga-go-lucky attityd som spelet bär. Människorna talar även på ett begripligt språk - även om vi inte har någon aning om vad de säger, men eftersom Learn Planco-delen av spelets officiella hemsida ännu inte har presenterats.

Musiken är ganska snygg också. Det känns bara bra att lyssna på. Tema sången är hängande, och jag befinner mig whistling det överallt jag går. Jag har ännu inte hört en sång som jag inte gillar, och jag kan inte se mig själv bli sliten på det officiella soundtracket när som helst snart.

Planet Coaster - Bedömning

Simuleringsspel har aldrig sett denna nivå av kreativ frihet förut. Om du är ett fan av både Sandbox och Simulation genrer, Planet Coaster är ett måste spela. Även om du bara är ett fan av Sandbox-spel, kommer du sannolikt att få dussintals eller till och med hundratals timmar av njutning ut ur det.

Å andra sidan är parkhantering och simulering ganska bra för kursen. Det är roligt, men om du letar efter något nytt eller utmanande är det inte det.

I sin kärna, Planet Coaster är ett nöjespark sandbox spel igenom och igenom.

Granskningsversion av utgivare.

Vår betyg 10 Revolutionerande kreativa sandboxverktyg gör Planet Coaster till det bästa temaparkens simuleringsspel som någonsin slår till PC. Och när vi säger någonsin, menar vi det. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder