Pixel Junk Shooter Ultimate och rädsla för att misslyckas online

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Pixel Junk Shooter Ultimate och rädsla för att misslyckas online - Spel
Pixel Junk Shooter Ultimate och rädsla för att misslyckas online - Spel

Innehåll

Så för dig som har en PS Vita och en prenumeration på Playstation Plus har du nyligen fått en kopia av Pixel Junk Shooter Ultimate. Paketet erbjuder en stor mängd innehåll från en av Pixel Junks populäraste spel. Det erbjuder också ett uppdaterat multiplayer-spel från Pixel Junk Shooter 2. Jag har snusat tillräckligt med tid för att komma i närheten av den tredje världen i spelet, men jag ville prova mitt motstånd mot andra spelare online.

Vad jag hittade var, tydligen vill ingen att testa deras motstånd mot mig, spara för en spelare, som jag hälsar för att faktiskt ge mig en utmaning. Jag bryr mig inte om de slog mig; Det var min första match i spelet. Men det har också varit min enda match i spelet som jag någonsin har avslutat. De flesta spelare jag möter kommer inte ens över matchmaking-skärmen innan de avbryts. Och det är inte som om jag är någon pro-spelare eller något, jag började bara spela för en liten stund sedan.


Bild från Pixel Junk Shooter 2. Gameplay förblir detsamma i ombildningen.

Mer än en Rage Quit?

Jag vet att Pixel Junk är en nischutvecklare, så spelarantalet blir oundvikligen lågt, men det här beteendet får mig att fundera över någonting. Hur många av dessa spelare har spelat online tidigare? Hur många av dem försöker just det för första gången eftersom de är stora fans av Pixel Junk?

Jag vet det är hur många människor kom in Outforskad och Den sista av oss'multiplayer. Det spelade ingen roll om det Outforskad faktiskt har alltid haft några stora balansproblem eller det Den sista av oss multiplayer är faktiskt mycket svårare än de flesta onlinespel erbjudanden. Spelen var av Naughty Dog, så fansen litade på dem. De hade ingen nyfikenhet bortom det, och det var tillräckligt för dem.


Det är inget fel med det. Jag håller fast vid Persona serier eftersom jag verkligen inte behöver något annat JRPG-spel för att riva mig, men med Pixel Junk ser jag någonting annat. Ofta är en av de största anledningarna jag hör en enspelares fläkt säga varför de inte stör med multiplayer, eftersom de inte klarar sig bra. De undviker det eftersom det bara är att de dör upprepade gånger.

För vissa människor är detta en helt legitim anledning. Jag har vänner som inte är bra på spel, men som älskar att spela dem. Jag kommer inte att få dem att spela på nätet, men med något slags konkurrensfält som du aldrig har arbetat med tidigare börjar du längst ner. Det gäller inte ens bara spel, det är livet. Om jag började kasta pottar, skulle de se ut som undernärda chia husdjur långt innan någon skulle köpa en.


"Ingen gör någonsin första hoppet"

Jag säger det här för att jag inte tror att någon jag stötte på online förutom att en spelare förstod detta. Den andra som de såg att jag hade den enda uppgraderingen olåst eller bara haft sjuttiofem erfarenhetspoäng, de avbröts och lämnade. Det var som att de hoppades på någon ännu längre under sin kompetensnivå. Precis som de förväntade sig en -1 spelare som tyckte att de spelade helt annat eller bara satt stillastående. Spelet separerar spelarna till ligor, så du vet att det här är nybörjaren.

Det är inte så att spelningen är för svår, det är inte så att kontrollerna är dåliga, och det är inte så att matchmaking är bruten. När det gäller konkurrenskraftiga spel går det ganska enkelt. En spelare måste smyga och samla överlevande medan den andra spelaren försöker döda dem. De byter roller två gånger över fyra omgångar, och den som har flest överlevande vinner.

Dessa rundor är längst tre minuter långa. Kortast är de mindre än en halv minut. Så det är inte ens så här uteslutande smärtsamt som att sitta igenom ett trettio minuters nederlag i DOTA 2. En matchning kan göras på kortare tid än vad som krävs för att lyssna på en sång på radion. Du tjänar till och med upplevd oavsett seger, så även om du förlorar betyder det om du bokstavligen bara sitter där och låt den andra killen döda dig, tjänar du fortfarande något.

När det gäller tillgängligheten gick Pixel Junk långt mer än till och med de flesta AAA-utvecklare. De gjorde allt för att göra en säker, avslappnad online-upplevelse. Du kan låsa upp några gadgets för att använda midmatch, men de är begränsade och du får tillräckligt med erfarenhetspoäng för att låsa upp en till två av dem innan du ens spelat darn-spelet. Kort om en botmode finns det inte mycket annat de kan göra för att underlätta det.

Inget vågat ingenting vunnit

Jag har en genuin fråga för Asteroid Belt Rank-spelare i Pixel Junk Shooter Ultimates multiplayer. Varför gör du vad du gör? Om du inte har något intresse av att spela faktiskt ... tvingar ingen dig. Gärna spela och spela något du kan njuta av. Om du har intresse av att spela men ... varför verkar du vägra den minsta chansen att bli förlust? Ingenting uppnås omedelbart i livet. Allt omedelbart tillfredsställande av Facebook gäller inte för resten av verkligheten. Pixel Junk's varumärke är till och med känt för några masochistiska element, så det är förvirrande att du verkar så avskräckt till att ens leda till misslyckande.

Jag menar att jag inte tycker om att förlora, men om ett spel är tillräckligt bra, bryr jag mig inte om det. En spelmekanik och övergripande speldesign estetik trumma om jag vinner en kamp eller inte. Bara ha kul med det. Fokusera inte på det lilla negativa som för en omgång vann du inte. Eller om du ska fokusera på det, fokusera på hur du gör det bättre. Det finns så många mer konstruktiva saker att göra än att bara ge upp och gå bort från något helt enkelt för att det kanske inte går bra.

Jag skulle inte skriva här idag om jag hade visat en liknande inställning till mitt liv och jobb. Men för dig är detta inte ett jobb. Detta är inte ditt liv. Det är ett videospel. Så slappna av och försök att ha kul med det. Om du inte hittar något att njuta av, okej, gå av och spendera din fritid gör något du tycker om. Men om du bara inte ens försöker det om det innebär att du kanske inte vinner varje kamp, ​​kan du förlora något du skulle ha älskat. Det finns många giltiga skäl att göra något eller inte göra något, men den enkla risken för misslyckande är inte en av dem.