Pixars USD går öppen i 2016

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Pixars USD går öppen i 2016 - Spel
Pixars USD går öppen i 2016 - Spel

Pixar har i flera år fascinerat publiken med sina förvånansvärt vackra animerade filmer - och det används ett unikt proprietärt verktyg för att göra så kallad Universal Scene Description-programvara (USD). Nu vill Pixar dela det redskapet med resten av världen genom att öppna den.


Enligt Pixar:

"USD (Universal Scene Description) är ett effektivt, skalbart system för författande, läsning och streaming av tidssamplad scenbeskrivning för utbyte mellan grafikprogram."

När den blir tillgänglig via öppen källkod sommaren 2016 kommer programmet att innehålla:

  • inbäddbar direkt 3D-visualisering som tillhandahålls av Pixars moderna GPU-renderer, Hydra
  • plugins för flera viktiga VFX DCCs
  • omfattande dokumentation, handledning och kompletterande pythonbindningar

Vad betyder detta för indie spelutvecklare? Som Guido Quaroni förklarade Pixars VP för mjukvaruproduktion:

"En av de viktigaste aspekterna av Pixars pipeline är möjligheten för hundratals artister att arbeta samtidigt på samma samlingar av tillgångar i olika sammanhang, genom att använda separata" lager "av data som är sammansatta i olika produktionssteg. USD generaliserar dessa begrepp i ett försök att göra dem tillgängliga för alla DCC-applikationer. "


Studion som förde dig några av dina favorit animerade filmer vill att animatörer och spelutvecklare har samma teknik för att göra spelen du spelar bra - skriv in open-source USD.

Vad är det på vanlig engelska? Det innebär att utvecklare kommer att kunna ha flera användare som driver samma tillgångar samtidigt, även när de använder olika verktyg för skapande av digitalt innehåll. Det gör det också möjligt för utvecklare att få tillgång till dessa tillgångar på distans, vilket betyder att alla medlemmar i ett lag inte behöver vara i samma fysiska studio samtidigt - en stark fördel för småutvecklare som vill utöka sina lag men har begränsade resurser.

Det här är inte första gången Pixar har gjort ett av sina verktyg open source, heller; bara förra året gjorde Renderman-verktyget, som används för att göra komplexa 3D-bilder, gratis till icke-kommersiella användare.


Vill du veta mer om Universal Scene Description? Besök deras hemsida här.

Vi är glada att se vilka indieutvecklare som gör med den här nya mjukvaran. Hur är det med dig? Låt oss veta i kommentarerna!