Bild This & colon; Indie-spel "Snapshot" Recenserat - Komplett med Developer Input & excl;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Bild This & colon; Indie-spel "Snapshot" Recenserat - Komplett med Developer Input & excl; - Spel
Bild This & colon; Indie-spel "Snapshot" Recenserat - Komplett med Developer Input & excl; - Spel

Innehåll

Snapshot bevisar för världen att bedårande robotar inte nödvändigtvis bara är för barn.


Detta faktum gjorde vad som var ett överraskande utmanande spel som var mycket mer engagerande! Jag jobbar fortfarande långsamt genom en lista över spel som jag hade turen att se på Pax East, och när jag såg ögonblicksbilden på ånga till ett försäljningspris på $ 3,39-- vann det nästa plats i lineupen.

Snapshot är ett bedårande, kreativt och utmanande spel. Detta kan vara både bra och dåligt (Spoiler: Mestadels bra). Grafik och konstverk täcker en rad adjektiv från barnslig, söt, till rättvist purdy. Enkla bakgrundsanimeringar ger statiska föremål som träd tillräckligt med uppmärksamhet att jag på varje nivå drogs för att ta ett steg tillbaka och faktiskt titta på kvaliteten på plandesign, konstverk och animering.

Första gången jag hittade en hoppande elefant och ploppade honom ner framför min karaktär, förlorade jag några sekunder, bara distraherad av hur freaking söt han var. (OBS: Den samma elefanten stoppade en manlig vän i hans spår och framkallade ett skrik av "det är skönt" så låt oss inte rulla våra ögon och skylla östrogen, den här gången.)


Möt PIC

Snapshots älskvärda stjärna-samla hjälten PIC, kort för Personal Intelligent Camera, äventyrar sig igenom massor av korta, labyrintlika nivåer. Vad som gör det här pusslet i äventyret äventyrsplattform unikt är att PIC inte bara har gömda skatter som motiverar honom att använda sin kamera, men att han inte har annat val än att göra det. Med sin innovativa kamera kan du snäppa ett foto på ett objekt i nivån (under de flesta omständigheter) och spara upp till tre bilder i följd.

Sedan, vid en senare och mer nödvändig tid, deponera de objekten i spelområdet som ska manipuleras eller studsas av. Begränsningarna och möjligheterna i denna del av spel / design är inte bara utmanande, men förvånansvärt roligt och intuitivt. Tänk kopia klistra, där vänster-klicka är att fånga den roliga växtformade super våren, och högerklicka lägger den på en rörlig elefant för ditt studsande nöje.


Med tanke på intuitiva spelkontroller är kamerans funktionalitet där det beröm slutar. Jag är fortfarande, för livet av mig, försöker avgöra varför mellanslagstangenten var ett bra alternativ till W-tangenten. Att spelet är 2D, A och D har uppenbara funktioner, med S som en crouch / aktiveringsfunktion.

Någonting som fortsätter att röra mig upp är det fördömda utrymme-till-hopp-beslutet. Ärligt talat, när jag först mötte detta var jag förvånad över mig själv och dömde detta utvecklingsbeslut så hårt. Jag sa till mig själv att jag valde att göra det till en stor sak, och att jag kunde anpassa mig till spelets unika kontroller.

Jag önskar att jag kunde säga att jag hade rätt. När jag nådde slutet av det första kapitlet kom jag till uttryck med det faktum att det här speciella utvecklingsvalet var den skarpa nedgången i en annars fantastisk upplevelse för mig. Lyckligtvis Snapshot erbjuder ett alternativ att omforma spelkontrollerna, och byta standard mellanslagshopp till det intuitiva W-hoppet skapade en värld av skillnad för mig.

(Bild hämtad från Retro Affects Facebook-sida)

Jag hade en uppenbarelse halvvägs genom spelets första kapitel när jag insåg att jag kunde hoppa, placera ett foto i midair - och studsa av det innan gravitationen påstod sitt offer. Detta och den giggle / ragequit värdiga animationen när PIC landar i eller hoppar in i något skarp och spetsig, det här är de saker som vi håller fast när jag inte spelar.

Vad är det för ljud?

Om du har läst min Dead Pixels recension över på Indie Combo, vet du att jag är en suger för ett bra ljudspår och effekter. Retro Affect, det tidigare 3-mansteamet bakom Snapshot, fattade definitivt de rätta besluten när det gällde båda dessa saker. Ljudspåret, designat för spelet av musiker Wil Whitlark, är charmigt och fascinerande. Kombinerat med styling av "trollkarlaren" Jordan Fehr blir spelet underdrivet med bra val av ljudeffekter - och inte bara för kamerans växelverkan.

Männen bakom maskinen

Retro Action är på väg upp av "Master Gentleman of Design", den tjugo-något Kyle Pulver. Efter att ha läst upp snabbt på Kyle's förflutna med spel och utveckling blev jag fascinerad av Retro Affects hemsida påstående att jag kunde leva chatt. Lågt och se, Gentleman själv svarade på min alert i en annars tom IRC-chatt. Kyle var vänlig nog att svara på några av mina frågor. Från avsnittet "Om mig" på webbplatsen visste jag att han hade arbetat med det IGF-nominerade spelet med mjukvaran / spelmotorns designer David Carrigg, och den nu avrättade konstnären / animatören "Dr." Peter Jones.

Från vår korta chatt lärde jag mig att han personligen tyckte att spelet var en framgång. Deras lag var praktiskt taget otryckt och han uppgav också att för den tid som sattes in i den hade de brutit jämnt överallt. För en indie är det inte ett hemskt sätt att bryta sig in på marknaden. När han frågade vad han skulle ha gjort annorlunda, upplyste Kyle mig med följande inblick i spelutvecklingens utmaningar:

"Jag känner att jag lägger för mycket på projektet eftersom det kändes som en REAL GAME vs. ett spelprojekt som jag bara gjorde för skojs skull, men jag borde just behandlat det som ett spelprojekt som jag gjorde roligt från börja. Det var inte förrän jag började skaka av känslorna av att "arbetade på ett stort spelprojekt måste vi göra saker annorlunda!" att jag började faktiskt få saker på projektet. " - Kyle Pulver, Lead Designer för ögonblicksbild


Samtidigt som Retro Affect som en studio inte har några nya projekt att meddela, gav Kyle mig en uppfattning om att Snapshot skulle meddela några Sony-relaterade nyheter inom en snar framtid. Efter att ha spelat för PC på Steam, exciterar en Vita / PSN-version av spelet mig oerhört. Som Xbox 360-ägare hoppas jag att om Microsoft vet vad som är bra för dem, kommer de inte vara långt efter.

Slutspelet

Enligt denna granskare har Snapshot en betydande mängd återspelningspotential. Varje nivå kan spelas igenom till nominellt värde - samla alla stjärnor och leta efter mysteriet för att fotografera. När du väl kommit till slutet av den nivån, men om du har ens en ounce av utmaning eller konkurrens i dina ådrar, vill du spela upp den igen. Slutskärmen på varje nivå visar hur många stjärnor du kunde ha fått, en grov skuggig skiss av mysteriet du kunde ha fotograferat, och viktigast: en utstationering av varje nivå, galen snabb utmaning. Mer än en gång visade jag en nivå stolt, bara för att få ögonblicksbild nästan skratta åt mig med alla prestationer eller stjärnor jag hade missat. Allt som gjorde lämnade mig klåda för att spela igenom igen.

(Bild från MobyGames.com)


Ta 2010 Independent Games Festival nominat på Steam för enbart $3.39, medan försäljningen varar. Annars packar du en lunch i stället för att slå BK eller McD's- och spela ögonblicksbild istället för hela priset på $ 4,99. Det är inte bara Retro Affect som förtjänar kärleken, men darn är den robot söta - och vem älskar inte en söt bild som tar robot?

Vår betyg 8 Snapshot för PC och Mac - ett förbryllande bild perfekt Indie-spel, med en älskbar robot.