Fysiska spel som fortfarande föredras över digitala kopior

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Fysiska spel som fortfarande föredras över digitala kopior - Spel
Fysiska spel som fortfarande föredras över digitala kopior - Spel

Innehåll

Med fler spel tillgängliga via nedladdning, växer fler människor varje år mot digital och inte en kopia. Den digitala efterfrågan ökar med 5 procent från år till år. Ändå vill tre av fyra spelare fortfarande skivor. För vissa är fördelarna med fysiska skivor tillräckliga för att fresta dem att köpa dem istället för att köpa de digitala nedladdningarna, som den kejserliga upplagan av Äldste Scrolls Online.


Enligt en undersökning som slutfördes av NPD-gruppen, är Core Gaming 2014-rapporten, den procentandel av kärnspelare i USA som föredrar riktiga skivor mot digital, 74 procent, med tanke på att de är lika i pris.

En preferens för digital

Jag befinner mig som en del av de 26% som föredrar att ladda ner sina medier. Jag har två barn som har vana att inte sätta skivor tillbaka i sitt spelfall. Detta leder till repade eller förstörda spel.

Utöver det tycker jag att jag direkt kan komma åt mitt spel så fort det går till försäljning. Jag behöver inte vänta i linje eller vänta på frakt som kan bli försenad. Någon med barn vet att en resa till den lokala spelbutiken kan ta tre gånger så lång tid när du måste resa med horde.

Internet är Split

Spelare av alla former och storlekar har sin preferens på det medium de föredrar. För många har det att göra med både hårddiskutrymme och / eller fysiskt lagringsutrymme för spelen. Vissa spelare föredrar inte att röra eller fylla i konsolens begränsade hårddiskutrymme. Vissa gillar också att se utkolningen av dem på displayen, eller att kunna dela spel med andra.


Fysiska kopior behöver inte hantera mycket med DRM (eller digital rättighetshantering) som förbjuder spelare att spela sitt spel på andra system än ursprungssystemet.

Om Core Gaming 2014 Report

Utredningen i mars bestod av 7 900 kärnspelare i åldrarna 9 och uppåt. Panelen definierade kärnspelare som människor som spelar fem eller flera timmar på någon plattform, men bara i vissa genrer. Dessa genrer inkluderar:

  • Verkan
  • Äventyr
  • Stridande
  • Flyg
  • MMO
  • Tävlings
  • Realtidsstrategi
  • RPGs
  • Shooters
  • eller sportspel.

Med sammanlagt 34 ​​miljoner människor som omfattas av detta kriterium är medeltiden av lektid en vecka 22 timmar. Ett urval av denna rapport finns på NPD: s webbplats.

Vad föredrar du, digitala eller fysiska kopior?