PC-spelare och konsolspelare har delats sedan tidens början - okej, det kan vara lite dramatiskt. De två sidorna har bildats helt sedan alternativet presenterade sig, mellan de som främst spelar på datorer och de som föredrar konsolen. Med Microsoft omfamna plattformspelen spelar den uppdelningen på mend. Drömmen om äkta tvärplattformsspel är inte en aktuell verklighet, men snart kan konsolkorsfarare och PC Master Race sammanfoga till en mäktig grupp som för alltid kallas "Spelare".
Det finns flera faktorer som kan förutsäga en tid när alla kan kasta ner oavsett plattform. Meddelandet om plattformsstöd från Microsoft, som tidigare nämnts, är ett tecken, och meddelandet / bekräftelsen av nya konsoler som redan är i utveckling är ytterligare bevis (Project Scorpio, Nintendo NX och PlayStation Neo). Dessa nya konsoler kanske inte ersätta sina bröder, men kan erbjudas som ett mer kraftfullt och dyrare alternativ för dem som vill ha en högre grafisk kvalitet. På samma sätt som datorerna för närvarande kan anpassas för kvalitet och prestanda.
Utveckling av kringutrustning och system på plattformen är redan på gång. Föremål som Steam Link, Razer Turret och ryktiga officiella PC-adaptrar för PlayStation 4-kontrollörer visar att de separata plattformarna börjar inse att båda sidans gräs faktiskt kan vara samma gröna nyans.
Om fusionen skulle hända, finns det några hinder att övervinna. Bevis ligger i skillnaden mellan kontrollen mellan båda parter. Tangentbord och mus har visat sig ge en högre noggrannhet i skyttar, vilket framgår av Blizzards beslut att tillämpa separata balansfläckar för PC och konsol. På samma sätt tenderar körspelen, actionspel för tredje man och plattformar att spela smidigare med en kontroller - körspel på datorn har också en stor pool för racinghjul att välja mellan. Enheter som den ovannämnda Razer-turret möjliggör tangentbords- och muskontroller från din soffas komfort, och på samma sätt möjliggör befintligt styrsystemstöd på datorer anpassningsbara kontroller för den plattformen.
Ett annat hinder uppenbarar sig på ett stort sätt med kostnaden. Många spelare väljer konsoler för sin spelplattform på grund av den lägre inträdesprisbarriären. Medan den initiala kostnaden kan vara lägre än den för en dator, blir några, om inte mer, pengar upptagna genom mjukvarukostnader. Bär med mig när jag presenterar ett ordproblem som innefattar matematik som ger dig flashbacks till de fruktade standardiserade testerna. Låt oss säga att den genomsnittliga spelaren köper mellan 5-10 spel per år för konsolen, och att den genomsnittliga livslängden på en konsol är 6 år. Under de 6 åren kommer spelarna att spendera mellan $ 1800 och $ 3.600 på spel ensamma. Datorer har högre kostnad vid inmatning, eftersom ett anständigt system kan köras i ballparken på $ 1500. Däremot har PC-användare en uppsjö av online-spelförsäljning som möjliggör billiga inköp av aktuella spel. Denna gemensamma prissänkning gör att båda plattformarna kostar ungefär samma belopp under den tidsperioden som lämnar det ursprungliga köpeskillingen den enda verkliga skillnaden.
Ett äktenskap mellan datorer och konsoler kan bara gynna spelarna eftersom utvecklare inte längre behöver kompromissa med kvaliteten för prestanda. Detta beror på det faktum att om alla har tillgång till flera nivåer av hårdvaruinställning, kommer det grafiska taket som för närvarande finns inte längre att vara på plats. Den bittersjuka insikten att gameplayen som visas på konferenser som E3 kommer att nedgraderas för frisläppande kommer att vara en sak från det förflutna.Grafiska inställningar kommer att tweaked, klientsidan, baserat på ditt köpta systemets maskinvara, om det är konsolen eller datorn.
Det kan finnas en tid när det inte längre finns en uppdelning mellan konsolen och datorn, och den tiden kan komma i närheten. Bara bra saker kan komma från att föra spelarna ihop, så låt oss hålla våra fingrar korsade för den dagen att komma tidigare snarare än senare.