PAX Prime - "Uppnå könsdiversitet i Gaming & colon; Ok & comma; Nu Vad & sök;"

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
PAX Prime - "Uppnå könsdiversitet i Gaming & colon; Ok & comma; Nu Vad & sök;" - Spel
PAX Prime - "Uppnå könsdiversitet i Gaming & colon; Ok & comma; Nu Vad & sök;" - Spel

Innehåll

För de av er som vet, hålls PAX Prime i helgen i Seattle, och det är lyckligt att vi fastnar hemma, vi kan fånga den på sin tv-serie. Jag kunde fånga panelen, "Uppnå könsdiversitet i spel: OK, vad nu?" vilket visade sig vara insiktfullt och mycket samhällsorienterat.


Panelen var full av redaktörer, författare och journalister från många olika webbplatser, inklusive IGN, Polygon och Microsoft. Detta går utöver den vanliga tjejen kontra killar inom spel, jag hade nöjet att lyssna på en mycket intellektuell diskussion om hur spel kan påverka och alienera människor. Könens roll i spel innehåller kommentarer, sociala medier och hur publiken och spelarna förändras.

Hur panelen startade

I början av panelen började det med en snabb sammanfattning från Samantha Allen, från Borderhouse Blog, med definitioner om genusidentitet, könsuttryck och tilldelat sex. Det fortsatte att prata om problem som många människor står inför när de går utanför sina "könsroller", vilket orsakar mycket onödigt fientlighet. Detta hittas väldigt regelbundet inom videospel och recensioner om videospel.


Sociala medier och kommentarer sektioner

Många journalister inom sociala medier, som skriver artiklar om videospel eller något annat, borde förstå terminologin och börja använda dem på rätt sätt. Alla kommer att ta dessa ord annorlunda och uppfatta dem på egen väg. Vissa människor kan bli förolämpade medan andra inte bryr sig mycket alls.

Inom webbplatser som IGN, Polygon och även GameSkinny kan kommentarer vara skadliga och orsaka mycket bashing. Mycket av detta kan tolereras av moderatorer, administratörer och redaktörer.

En representant på panelen från Polygon, recensionerredaktör Arthur Aegis, uppgav det vid Polygon Det kan vara svårt att "polisera" alla kommentarer som inte särskilt strider mot deras användarvillkor. Många kommentarer de står inför är inte strängt vulgära men visar subliminala meddelanden som anses vara "linjestegning". Arthur säger också det: Redaktörer på Polygon "behöver moderera våra kommentarer så att de inte går till absolut hundskit."


"[Vi] behöver moderera våra kommentarer så att de inte går till absolut hund s & $ ^." - Arthur Aegis, Polygon

Även de som försöker hålla sig för sina åsikter och försvara andra människor kan flagga för brott om de tar det för långt.

Holly Green, en förvaltningsredaktör på Gamerax, säger det väldigt helt och hållet att när människor besöker en webbplats och kolla in en artikel som den här kommer kommentarer att berätta för dem direkt av vaden vilken slags samhälle de tittar på. Ett sätt som hon satte det inuti panelen använde en tegelvägg som ett exempel för ett företag. Om någon skulle lägga en graffiti swastika på väggen och om ingen skulle ta bort den, skulle många tro att företaget inte heller bryr sig tillräckligt för att göra något åt ​​det eller provocerade det. En kommentar avsnitt är som en "välkommen matta" till vilken gemenskap eller webbplats du tittar på.

Carolyn Petit, redaktör och författare på GameSpot förklarade NES era. På den tiden var målgruppen på unga män och pojkar, och när webbplatser kom ut efter det, riktade de sig också till samma demografiska. Detta regerar sant i vissa fall i dagens värld, där de fortfarande strävar efter samma demografiska och har svårt att röra sig mot spel som är öppna för alla, oavsett kön eller sexuell läggning.

Spelarnas målgrupper ändras

Spelkulturen och de som spelar dem förändras snabbt. När du till exempel granskar ett spel är det inte längre en svartvit recension som bara omfattar betyg och hur du tyckte att spelningen var. Nu recensioner är mer djupgående med hur spelet porträtterade rollerna av alla kön. Människor börjar verkligen analysera varför spelet innehåller en mycket "busty" kvinnlig, eller hur spelet överdrivet kvinnlig anatomi till exempel.

Inte bara är recensionerna ändrade men personer som kommenterar dem kan också ändra bollspelet. Vissa kommentarer är fientliga, eller ifrågasätta varför det är relevant för spelet.

Skapa spel - karaktärsutvecklingsproblem

En författare och berättande designer från Microsoft, Tom Abernathy, har det svåra jobbet att lägga en hand i att skapa spel som många kommer att få på olika sätt. Han förstår att denna könsskillnad inom spel är en fråga men finner det väldigt svårt att driva på arbetsplatsen. Det går utöver att bara försöka göra ett spel, det kan leda till återverkningar från arbetsbeslut.

"Det är inte så att de flesta inte känner sig sympatiska när de vill ha karaktärer [könsspecifik, etnisk ect], problemet är att de är rädda för sina jobb och att de vet om sakerna inte säljer, de bryr sig inte om varför det inte gör det" t sälja. De kommer bara att bry sig om att det inte säljer, och de kan bli avskedade ".

Vad tycker du om könsskillnad i videospel? Om du fick panelen var det något du skulle lägga till?