PAX East Panel & colon; Hur man gör din Non-Budget Gaming Documentary

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 17 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
PAX East Panel & colon; Hur man gör din Non-Budget Gaming Documentary - Spel
PAX East Panel & colon; Hur man gör din Non-Budget Gaming Documentary - Spel

Innehåll

Världens bästa speldokumentärer som vi ser i spelbranschen är normalt inte de som präglas av speciella effekter eller stor budgetproduktion. De är de som fattar kärnan i vad hängivenheten till spel handlar om. Karaktärerna gör inte spelet, de människor som spelar spelet gör. Det handlar inte om att bli känd för dessa filmskapare, det handlar om att fånga de ögonblicken av djup passion och visa det för människor som kan se det som spelare och icke-spelare.


På PAX East 2015 erbjöd Jordan Levinson [Producent, KING OF CHINATOWN], Calvin Theobald [Director / Producer, KING OF CHINATOWN], Matthew Krol [Senior Producer, MTV2 Guy Code] och Bobby Yan [Director / Producer, Byte Pictures] publik medlemmar att vocalized sina idéer för spel dokumentärer och få kritik, råd och tips. Det är inte varje dag du har möjlighet att få experter utmana din vision för att hjälpa till att odla det mesta av varje öre och svettar du spenderar. Utan att gå i kritisk detalj till varje fråga som ställs, här är några snabba tips för att göra din film tillräckligt bra för allmänheten.

1. Ljud är viktigt

Hitta någon med en mikrofon. Någon. En film ser så mycket professionell ut med bra ljud även med den skitiga videon. Om din video och ljud är skit, blir din film skarp. Ett bra exempel är Levinson och Theobalds film King of Chinatown. Håll ljudet som investering av högsta kvalitet gör verkligen en film. Vi har sett gång på gång som indiefilmer kan sänka kostnaderna för videoproduktion, men skimping ut på ljud kan göra eller bryta en dokumentär.
Att fixa ljud och redigera ljud kan verka som ett krångel, men alla kan lära sig att redigera ljud via webbplatser som Linda.com. Dessutom fri programvara som Djärvhet möjliggör rik redigering och fixering för ljud, misstag och till och med toner / toner. Om det visar sig vara svårt, hitta någon som redan är knowledgable om ljud och passionerat för att hjälpa till med att spela speldokumentärer.


2. Upphovsrättsfrågor

Att använda big-name-musik kan visa sig vara skadligt och dyrt för en filmskapare. Mest musik är upphovsrättsskyddat, vilket innebär att du behöver betala pengar för att använda den. Populärmusik kommer att hämta upp priser på upp till 25 000 dollar för att använda i en film och kan också ha bra utskrift där procentandelar av vinst från biljettkartonger och tidslängd i filmen är detaljerade. Återigen om det visar sig vara svårt att göra ensam, nå ut till människor, särskilt om de redan gör musik.

Ljud moln har en mängd olika underjordiska musiker du kan nå ut till och be om att använda sin musik i din film. Uppenbarligen ger artisterna kredit och länkar tillbaka till sina webbplatser eller sociala medier. För övrigt, Jinglepunks är en musikdatabas med ett växande antal fantastiska musiker som du kan köpa för användning. De flesta låtarna kan vara som låtar du vill använda men mycket billigare att använda. Om du vill gå till en ännu mer indieväg, använd anslutningar på festivaler som Magfest där musiker, chiptunesartister och DJs presenterar sitt arbete på konserter, fester och träffas.


3. Advokat Upp

Om du inte har råd med en advokat, gör tung forskning. Varje kontrakt du stöter på måste läsas och förstås för dig kan bli skruvad. Känna en vän att studera lag? Få dem in på det om de också älskar spel.

4. Pengar på mitt sinne? Nej

Tänk inte att du ska tjäna mycket pengar på din första film, bara gör det för att göra det. Det är viktigt att notera här att om du spenderar ditt livsbesparingar för att göra en film, var smart om det. Vi har alla visioner, drömmar och lustar, men om de inte är riktigt strategiska misslyckas det att respektera det viktiga av dess värde. Helt enkelt, om det betyder så mycket för dig att göra det, slösa inte tanken genom att ruska eller inte planera det.

Oavsett om du spenderar $ 100 eller $ 20k på ett projekt, jobbar du verkligen med att se till att varje öre spenderas klokt. Vet att även om 95% av vinsten inte är din, kommer din speldokumentär fortfarande att locka uppmärksamhet och förbereda dig för ditt nästa projekt.

5. Det finns ingen [I] i Team

Du kommer behöva ett besättning och hjälp. Tänk inte att du ska göra allt själv. Få besättning från online och bygga relationer. Du kan erbjuda kredit, löftet om mat / hjälp tillbaka, eller arbeta med begåvade individer med liknande eller lika ambitioner. Det sänker kostnaderna och bygger nätverk som ger tillbaka favoriten och utökar din räckvidd. Nå ut till filmskolestudenter som måste göra filmprojekt varje år.

5. Offentliggörande

Så du gjorde din film, vad vad? Första massa email stora spel webbplatser som IGN och Kotaku. Varför? Eftersom speldokumentärer är en sällsynt sak. Om viktiga journalistutställningar som din film kommer du att samla publiken som kommer att uppskatta ditt arbete. Människor behöver gå för att se din film och det enda sättet att göra det är att sprida världen korrekt.

Journalister älskar att inte bara titta, men också stödja spelprojekt, så att skapa dokumentärer om spelande spelar fokus på det samhälle de älskar att vara ifrån varandra. Kapitalisera att journalister jobb ska dela information som inte ses någon annanstans. Tänk på att om en film kan fånga publiken som arent spelare, utvidgar den mängden potentiella tittare.

6. Kickstarter

Mycket få framgångsberättelser om finansierade kampanjer är kända, men det betyder inte att du inte borde försöka. Om din speldokumentär fokuserar på något unikt och fängslande, låt inte någon berätta för dig det dumma annars. Matthew Krol nämnde första hand upp och nedgångar för att leta efter finansiering för en film. Det är därför att ha minst en film ute innan en Kickstarter kan hjälpa till att bygga rykte så att finansiärer känner att pengarna inte kommer att användas slumpmässigt. Många av dina saker kommer inte att slå, men det kommer att öppna dörrar som kommer att gå framåt. Så länge du gör något som du är stolt över, trots att du inte hittar ett hem du inte ville ha, är det fortfarande viktigt att du gjorde det och det var ute.

Two-Time Emmy Award-vinnande Producenter Calvin Theobald och Jordan Levinson har en ny serie som heter "Gam3r" som visades på PAX East-våningen. Kolla in deras video nedan!