Tidigare Cure Review - Inget botemedel för överväldigande löften

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Tidigare Cure Review - Inget botemedel för överväldigande löften - Spel
Tidigare Cure Review - Inget botemedel för överväldigande löften - Spel

Innehåll

Det gamla ordstävet "hårt arbete lönar sig" gäller fortfarande idag, oavsett om det är ett spel, en film, en bok, vad som helst. När vi får ett färdigt projekt ska vi alltid ta hänsyn till hur mycket arbete som gick in i det.


Och det är sant när det gäller indieutvecklare.

Vi har sett indieutvecklare stiger från ekonomiska kampar och problem med sina egna interna beslut att dra ut en fantastisk produkt som de känner sig bekväma med och hoppas att den stora majoriteten kommer att njuta av. I vissa fall kastar det sig bra ut.

Inte den här gången. Ingen herrn. Nej.

Past Cure är ett perfekt exempel på ett spel som utvecklats av en ny studio med liten eller ingen erfarenhet inom spelbranschen men med hopp om att få en produkt som många skulle tycka om. Här föll saker dock klart av banan, trots lovande släpvagnar och "spelpriser" för att backa upp dem.

Berättelsen? Jag önskar att jag visste.

Så här förklarar utvecklarna spelet:

Past Cure är en mörk psykologisk thriller som försvinner linjerna mellan drömmar och verklighet. En intensiv, filmisk, historia-driven erfarenhet som utmanar spelaren att använda sinneböjande mentala förmågor att överleva.


Du följer Ian, en orolig ex-soldat utan förklaring till hur han kunde ha råd med ett hus på två miljoner dollar mitt i ingenstans. Han har psykiska krafter som aldrig kommer att förklaras tillsammans med amnesi från att bli bortförda. Ian försöker hitta botemedel mot sin makt och leda till de människor som bortförde honom och gav honom dessa krafter. Hans bror Marcus, som du aldrig ser, berättar för honom att det finns ett läkemedel som heter "Nexus" som ger användaren kraftfulla förmågor. Så det är upp till Ian att hitta presidenten för det företag som utvecklat Nexus.

Du skriver in dessa drömmlika sekvenser när din sanity börjar blekna. Och låt mig berätta för dig, den enda återlösande kvaliteten på dessa sekvenser är mjölkmenarna. De förklarar aldrig vem de är eller hur de påverkar din sanity, men de är där, och det är allt du behöver veta, antar jag.


Vad som är värre är att det finns en inkonsekvens i hur historien bygger upp eftersom den inte har tillräckligt med tid (eller budget) för att bygga en historia runt om i världen, så att du är kvar med nakna detaljer. De hanterar knappt något ämne eller en konflikt, och när de gör det drar de ut dåligt utformade segment, förutsatt att det kommer att bygga spänning. Det är som att läsa en serietid av en 12-årig - det finns liten eller ingen detaljer, men i deras sinne är det en MASTERPIECE.

Gameplay? Lycka till med det.

Past Cure kämpar med vad det vill vara. Det skjuter upp agendan för en "action vs stealth" typ av ett spel, där du kan välja vilken väg du vill ta för att gå vidare genom en linjär nivå, bara för att styras till en fiende. Kontrollerna är skrämmande och dåligt genomförda. Ian rör sig som en sloth, och kontrollerar sitt mål är nästan omöjligt, utan något genomtänkt målriktningssystem. Din dödvinkel kommer att kämpa för att sikta på rätt sätt, dina skott kommer att recoil som galen som du kämpar för att spela hur spelet vill att du ska, och viktigast av allt är HAND-TO-HAND COMBAT ett no-go. Annars är du tvungen till en "filmkamp" medan du blir skjuten på.

De smutsiga segmenten i Past Cure är ett skämt. Det finns ingen anledning att smyga när fienderna presenterar lite eller inget hot. Crouching är trög och långsam, och snubblar runt kommer bara att dra ut spelet.

Progressionen i detta spel är inte alls genomtänkt, och de drar varje sekvens och handledning tills de kan mjölka fyra timmars tidsram.

För att sammanfatta kontrollerna i det här spelet: Spelet vill inte att du ska ha kul och spela spelet med vätskekontroller. spelet vill att du ska spela hur spelet vill att du ska - långsamt, klumpigt och tvunget.

Du vet att det är dåligt när utvecklaren knappt visar något spel som visar skjutning på de dåliga killarna. Om något, kommer de visa upp ett litet, två sekunders klipp på deras twitter av dem som skottar en kille.

Visuals? Va. Ljud? ha!

Med hjälp av Unreal Engine 4 till det bästa av sina förmågor verkar utvecklarna ha tagit alla förinställda objekt som de hämtade och placerat dem var de än passar. Ska fyllas i utrymme? Fyll bara upp det med slumpmässiga bord och stolar eftersom du inte har någon kreativitet.

Självklart kommer spelet att se lite framträdande när det är byggt med Unreal Engine 4, men de använder inte den till sitt bästa. Och det är klart när du ser hela spelet att några spår av spännande sekvenser som vi visades i släpvagnen var dåligt implementerade inom spelet.

Detta dåliga genomförande innefattar ljuddesignen. Ljud är en mycket viktig funktion för ett spel, eftersom det hjälper till att bygga spänning, spänning och en lugn atmosfär. Nåväl, du kan kasta dina förhoppningar och drömmar bort, för Past Cure är ett annat exempel på att använda stock ljud effekter och stock musik. Varje sekund som passerade med upprepade instrumentinstrument var en annan sekund som jag kunde ha använt för att spela ett bättre spel, som Max Payne 3.

Slutlig dom

Vanligtvis är det okej att ge små indiestudior ett pass eftersom de har en lägre budget och ofta ett oerfaret lag. Teamet bakom Past Cure bör ges lite kredit, eftersom de inte fick sitt spel crowdfunded och började med ett litet lag.

Men det borde inte ge dem ett pass för spelets hemska presentation och det faktum att de fortfarande frågar efter din tid att spela igenom spelet och ge det en chans. Det här är inte en spoiler, men under krediterna hade de anständigheten att lista de personer som lämnade projektet under produktionen och tackade dem fortfarande.

Jag skulle inte be någon att prova detta spel.

Vår betyg 3 Vi blev lovade en unik "award" -winning storytelling upplevelse. I stället fick vi en förkrossad röra som inte är säker på vilket spel det vill vara. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder