Paragon & colon; Nästa gen MOBAs jämförande analys med Dota 2

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 26 Februari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Paragon & colon; Nästa gen MOBAs jämförande analys med Dota 2 - Spel
Paragon & colon; Nästa gen MOBAs jämförande analys med Dota 2 - Spel

Innehåll

Den 18 mars 2016 heter den efterlängtade MOBA från Epic Games Förebild gick in i den tidiga tillgången. Gemenskapen hade redan förklarat att den var den första huvudkonkurrenten av Dota 2 på eSports-scenen. Låt oss försöka ta reda på om detta uttalande kan motiveras genom att jämföra de två matcherna.


Förebild är en tredje person MOBA som involverar två lag, där varje lag har fem unika spelare som kämpar mot varandra i arenan. Huvudmålet med varje match är att förstöra fiendens kärna på motsatt sida av kartan. Spelare kan använda speciella objekt som fungerar som modifierare som förbättrar karaktärens prestanda i matchen.

Förutsättningen är så enkelt som det, men kan Förebild faktiskt vinna fler gemenskapspunkter än den berömda Dota 2?

Grafik

Om du kontrollerar någon annan onlineartikel som skrivs om Förebild, kommer du märka att nästan alla ger detta spel en "next-gen" -titel, vilket är en mycket noggrann beskrivning. Grafiken i Förebild är verkligen tankegångar.

Alla andra MOBA-entusiaster märker att detta är nästa steg i grafikavdelningen för genren som helhet. Grafiken i Dota 2 är trevligt, men de är ingenstans nära nivån på vad du kan se i Förebild redan.


Förresten, Förebild utvecklades med den senaste versionen av Unreal Engine 4, som är en högteknologisk grafikmotor.

Teckenprogression

Level-up-systemet för varje tecken i Förebild har en ny distinkt funktion - korten. Det är verkligen ovanligt att se den här typen av mekaniker i ett sådant högoktanat spel.

Varje gång du vill uppgradera din karaktär måste du köpa speciella kort som lägger till vissa funktioner för dina förmågor. Dessa kort kan köpas för en in-game-valuta som heter Amber. Du kan tjäna Amber genom att döda medlemmarna i motsatt lag och samla valutan efter deras död.

Dessa kort kan staplas i däck som har sex slitsar - en för varje kort. Denna kortuppsamlingsprocess lägger till en helt ny dimension till vad som vanligtvis kallas slipning i andra MOBA-titlar. De som gillar denna typ av aktivitet kommer att vara särskilt engagerade i att samla de bästa korten som är möjliga.


Spelmekanik

Det är viktigt att förstå det Förebild är egentligen inte en skytt med element i MOBA - den slutsats som de flesta journalister kom till. Tvärtom, Förebild är en fullfjädrad MOBA som ger nya lager till genren.

Låt oss se vilka funktioner som utgör ett MOBA-spel:

  • striderna händer inom en karta / arena
  • alla kartor har tre körfält, hämmare, krypa vågor och två fontäner

I detta avseende Förebild, ha alla funktioner som nämns, mer liknar SLÅ än att Dota 2, men SLÅ har egentligen inte tre distinkta banor på sina kartor, vilket gör att det sticker ut från resten.

Förebild mer liknar SLÅ än att Dota 2.

Även utvecklarna erkänner att det inte är din typiska shooter, som fotograferingsområdet i Förebild är begränsad. Det innebär att du bara kan aktivera dina vapen när du är ett visst avstånd från dina fiender.

En annan viktig egenskap är den tredje personens uppfattning, vilket väsentligt förändrar känslan av gameplayen. I Dota 2 eller någon annan MOBA för den delen kan du se de närliggande fienderna från alla fyra riktningar på grund av isometrisk synvinkel. Men i Förebild, om du vill se vad som ligger bakom, måste du vända din hjälte synvinkel.

Samma sak gäller SLÅ, som också använder tredjeperspektivet. Den isometriska vyn har dock blivit en standard för MOBAs, särskilt när det gäller eSports, och det är därför det här kan vara en av anledningarna till att Förebild kanske inte väl accepteras av genrernas veteraner.

Skalan

Förebild kommer att blåsa ditt sinne med mängden, storleken och utformningen av de konstruktioner som finns på kartorna. Vilken annan MOBA kan ge dig sådana fascinerande episka vyer som Agora (huvudarenan kartan i Förebild)? Återigen är detta möjligt endast på grund av Unreal Engine 4.

Stora torn som skyddar kärnor, minions, de naturliga formationerna - allt detta ser helt underbart ut. Dessutom möjliggör den tredimensionella världen några utmärkta taktiska övningar, till exempel angrepp från ovan eller under.

Optimering

Naturligtvis ger den otroliga grafiken Förebild en stor fördel, men låt oss inte glömma att en stor majoritet av MOBA-spelare helt enkelt inte äger avancerade datorer som kommer att kunna bearbeta alla detaljer som genereras av Unreal Engine 4.

Spelet är också tillgängligt för PlayStation 4, så det här löser delvis problemet med hårdvarukrav. Konsoler kommer emellertid aldrig att kunna ge samma detaljnivå och precision som datorer.

I detta avseende Dota 2 ligger i en mycket bättre position. Den har optimerats nästan perfekt för även de låga datorerna, så nästan alla har råd att spela spelet på fritiden. Dessutom, Dota 2 är gratis och har redan en grupp med flera miljoner engagerade anhängare.

Slutsats

Förebild är utan tvekan ett mycket dynamiskt handlingsorienterat spel som kräver att spelare ska fatta mycket snabba beslut. Vissa element under strid motsvarar emellertid inte det övergripande snabba konceptet i spelet, såsom hastigheten på avlägsna attacker, vilket inte är så snabbt.

Förebild har bara några mindre nackdelar som enkelt kan förbises av spelarna. Just nu är det mycket svårt att säga om det tål konkurrensen om Dota 2. Utvecklarna från Epic Games måste överväga och åtgärda alla ovan nämnda problem med optimering och speldynamik, om de vill se att deras spel blir riktigt framgångsrika.

Har du haft chans att spela Förebild? Dela dina erfarenheter i kommentarfältet nedan.