Innehåll
Den 6 januari 2016 fick världen sin första titt på vad ett modernt VR-spelhuvud skulle se ut när Oculus Rift blev tillgänglig för förbeställningar.Efter många års utveckling kommer ett konsument-VR-headset med stöd från ett brett utbud av spelutvecklare äntligen att ta sig till vardagsrummen, men med en liten tillvägagångssätt: varje Oculus Rift-bunt kostar över 600 dollar.
Det är självklart att en sådan prislapp är otroligt dyr, speciellt när du slipper in det faktum att du måste ha en stark Windows-dator för att använda Oculus Rift till att börja med.
För att sammanfalla med frisläppandet av Oculus Rift, Palmer Luckey, grundaren av Oculus och Riftens designer, besvarade frågor om Reddit angående Oculus Rift, var många undrade varför varje bunt kostar mer än en helt ny konsol.
Så varför kostar Oculus Rift så mycket?
Enligt Palmer Luckey är den största bidragsgivaren till kostnaden helt enkelt själva tekniken. "Kärntekniken i Rift är huvuddrivrutinen - två inbyggda VR OLED-skärmar med mycket hög uppdateringshastighet och pixeldensitet, ett mycket exakt spårningssystem, mekaniska justeringssystem som måste vara lätta, hållbara och exakta och skärande -gege optik som är mer komplexa att tillverka än många avancerade DSLR-objektiv. "
Som ett resultat är de andra sakerna som ingår i Oculus Rift-paketet, till exempel Xbox One-kontrollen och två fria spel, "påverkar inte kostnaderna väsentligt".
Det var faktiskt förväntat att Oculus Rift (och det här är den viktiga delen) plus en ny dator som kan köra Oculus skulle kosta $ 1500 helt och hållet, med det mesta av kostnaden som tillskrivs datorn. Visst var tidigare versioner av Oculus Rift, nämligen DK2-versionen, prissatta till cirka 350 dollar, men de var uppenbarligen beroende av äldre teknik.
Så vad betyder allt detta?
Till viss del var detta att förväntas. Spelkonsoler säljs till ett billigare pris än vad det egentligen kräver för att tillverka dem i hopp om att kostnaderna kan återvinnas när folk köper spel och använder konsolerna för allmänna underhållningsändamål. "För att vara helt klart gör vi inte pengar på Rift", sade Luckey.
Faktum är att Luckey hävdar att mestadels tid på VR just nu är på "videor och erfarenheter, inte spel". Det är dock förväntat att VR-tekniken kommer att expandera bortom spel när tekniken utvecklas.
Men för nu verkar det som om Oculus Rift kommer att gå med den försökta och sanna metoden att förlita sig på spelförsäljning för att hålla sig flytande. Luckey hävdar att över 100 spel kommer att vara tillgängliga för Oculus Rift i slutet av 2016, med priser som sträcker sig från gratis till normalt pris.