Paladins PlayStation 4 Alpha First Impressions

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Paladins PS4 - First Impressions - Is It Good? (Alpha Build)
Video: Paladins PS4 - First Impressions - Is It Good? (Alpha Build)

Även i sina tidiga skeden, Paladins på PlayStation 4, som lanserades i slutet alfa tidigare i veckan, är allt du kan förvänta dig från Atlanta-baserade Hi-Rez Studios. Det är vackert. Det är frenetiskt. Och viktigast av allt är det redan lika roligt att spela som sin PC-stamfader.


Det har varit tre månader sedan Hi-Rez officiellt lanserade sin nyaste IP på Steam Early Access, en första personens lagbaserad shooter som kombinerar snabb och objektiv baserad spelning med ett unikt system för anpassning av tecken för att skapa en shooter / RPG-hybrid som levererar spänningar och fantasi i spader. För många PC FPS-fans, Paladins har varit en väldigt positiv skyttupplevelse hittills, med spelet mottaget ett "mycket positivt" betyg på Steam från mer än 63 000 recensioner.

Och medan vissa spelare och kritiker jämnar Paladins till Blizzard är mycket framgångsrik Overwatch, som släpptes tillbaka i maj i år, Paladins har otvetydigt huggat sitt varumärke till en nisch-FPS-marknad och fastar snabbt hur det klokt avviker från Blizzards vinnande formel - på gott om bra och engagerande sätt.

Viktig läsning: Varför du borde spela paladiner istället för övervakning



Paladins är lika frenetiskt och kul på PS4 som på datorn

För att ta reda på om Paladins på PS4 är en konsol FPS du borde se fram emot (spoiler varning: du borde), vi spenderade nyligen ungefär fem timmar med alfaversionen av spelet. Här är vad vi hittade.

Först och främst, Paladins är fortfarande hella "kul och så långt, en trogen konsolport. Bortsett från några estetiska skillnader (som vi kommer att täcka på bara en sekund), Paladins Spel du känner och älskar är här. Spelet är fortfarande en frenetic blast-fest som kräver lika delar tålamod och snabbtänkande, och övergripande, Paladins för PS4, även i dessa mycket, väldigt tidiga stadier, bringar konsolspelarna alla de otroligt konkurrenskraftiga elementen som många PC-spelare har kollat ​​om sedan september.


Och även om vi bara kunde spela en mycket liten handfull matcher med mer än två andra verkliga spelare på en gång, är spelningen (mestadels) hyperfokuserad. Tills vidare, Paladins PS4 är mestadels botslaying, men att se som att släcka bots här är dumt kul, det är definitivt inte en dålig sak. Dessutom har slaying bots hjälpt oss att verkligen borra ner och titta på vad som fortfarande behöver fungera för Paladins att verkligen skina för både kärn- och casual konsol FPS-spelare, två demografi som Paladins PC skärs fast.


Wrecking bots är lika kul som någonsin i Paladins för PlayStation 4

Att spela som Viktor i båda versionerna av spelet, liksom att använda en Dualshock 4 inställd till samma känslighetsinställningar på både PS4 och PC, jämförde vi kontrollerna för varje version och fann att PC-versionen av spelet just nu styr bättre. Det är hårdare och mer lyhörd, speciellt när du rider din tapperhet i strid. På PS4-versionen fann vi att kontrollerna i strömmen Paladins bygga var lite för vätska, vilket ledde till en viss målsökning och några missade headshots här och där. Ingenting större, men fortfarande värt att notera.

Och såklart är det Paladins PS4 alpha har inte alla klockor och visselpipor i sin Early Access-motsvarighet. Den dagliga belöningsskärmen är inte lika förfinad och svag som den aktuella PC-versionen av spelet, medan alfa-lägesskärmen inte låter spelarna välja vilka matchningstyper de vill söka efter när man letar efter ett spel. Istället klibbar spelarna bara något slumpmässigt, vilket kan vara bra eller dåligt, beroende på spelstil och matchpreferens.

Viktig läsning: Paladins: Champions of the Realm Nybörjare Tips och tricks

Bortsett från listan över kända glitches och buggar i den nuvarande byggnaden, som finns här, upplevde vi flera fall av frysning vid start och mellan matcher (som laddade efter spelstatistik), liksom instanser där våra vapen skulle eldas okontrollerbart på respawn (det var som om knapparna på våra styrenheter fastnade i deprimerad position. Vi försökte flera kontrollanter för att se till att det inte var mekaniskt fel. Och det var inte).


Ibland tar det en riktigt, riktigt, riktigt lång tid för matcher att ladda.

Men överallt upplevde vi väldigt få buggar och / eller glitches i vår tid som spelar, vilket bidrar bra till utveckling när spelet går framåt.

Vid slutet av dagen, Paladins på PS4 är en charmig lagbaserad skytt med alla viscerala kotletter för att klara tåget med några av de bästa FPS-spelen på konsolmarknaden. Vi kan inte vänta på att denna fri-att-spela-titel kommer att komma till marknaden någon gång nästa år (det här skrivandet har inte fastställts ett fast utgivningsdatum).

Åh, och vi behöver inte oroa oss för att det är lika bra som sin PC-motsvarighet. Det är nästan redan.

Kom du in i den stängda alfabetet för Paladins på PS4? Vad är dina tankar om den nuvarande byggnaden? Och om du har spelat Paladins på datorn, vad tycker du om det? Ljud av i kommentarerna nedan!