Eftersom Overwatch s släpp den 24 maj har det funnits mer än 7 miljoner spelare som har loggat in för att hävda det i Blizzards nya MOBA-esque första personskytt. Över 119 miljoner timmar har spelats och elva miljoner nyttolaster har begränsats. Det är några ganska galen statistik för ett spel som har varit ute under mindre än två veckor.
Det verkar inte som om hype-tåget för spelet kommer att sakta ner när som helst snart. Overwatch har konsekvent dragit omkring 70 000 tittare på Twitch varje natt sedan det släpptes, och när turneringsplatsen och konkurrensläge så småningom släpptes, Overwatch kommer bara att bli mer populär.
Det fortsatta stöd som Blizzard har lovat att ge Overwatch är lovande. Förbud har redan rullat ut för spelare som utnyttjar hackinggemenskapens ansträngningar.
Vissa spelbolag gör löften om samhällsreformation, som aldrig verkar bli till nytta (jag tittar på du Riot), så det är trevligt att se Blizzard redan sprickar ner på människor som påverkar andras erfarenhet negativt Overwatch.
Balansförändringarna tillkännagav nyligen för McRee och D.Va handlar något om. Buffs och nerfs som kommer ut mindre än två veckor efter ett spelets frisläppning är lite snabba enligt min åsikt, och jag är lite försiktig att Blizzard kanske hamnar på grunderna av forumplattformar om svårigheter som kan lösas med bättre förståelse av spelet.
Oroar åt sidan, Overwatch är definitivt en stor framgång och jag har haft en bra tid med det hittills. Om Blizzard kan hålla sig konsekvent med att lägga till ytterligare innehåll och behålla spelet stöd, kommer vi att se många kedjebelysning slinging gorillor smacking ner robotar för kommande år.