Inse det, FNAF-franchisen har några skarpa tomthål och kontinuitetsproblem

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Inse det, FNAF-franchisen har några skarpa tomthål och kontinuitetsproblem - Spel
Inse det, FNAF-franchisen har några skarpa tomthål och kontinuitetsproblem - Spel

Innehåll


Jag kommer att vara ärlig med er alla, jag kan inte sluta prata om Fem nätter på Freddys... men inte av de rätta skälen.


Fem nätter på Freddys kan vara en kultfavorit med tanke på den unika stilen och gameplayen som den erbjuder, men unik spelning gör inte upp för de felaktiga misstegen inom hela franchisen i fråga om plot och konsistens. Det har funnits några utmärkta teorier och FNAF påskägg, men vissa saker lägger inte upp.

Om det bara var ett spel kanske det lätt kunde förbises men att Scott Cawthon jobbar på en fjärde och tack och lov Fem nätter på Freddys, bara kan inte bara förlåtas.

Förse mig inte fel, spelet är verkligen inte en roman och jag förväntar mig inte att allt ska skrivas ut för mig. Saknade element kan vara bra eftersom det håller fans tänkande och intresserade. Men när saker står i motsats till andra tidigare angivna punkter finns det ett problem. Tyvärr FNAF har många motsättningar.


Så med det som sägs här är de största plotproblemen inom den nuvarande trilogin.

Nästa

Killer övertygad. Avslutat fall.

Jag har många frågor när det gäller FNAF men min första har alltid varit: om någon greps, varför finns det ens ett spel?

Jag vet efter det första spelet, folk ville teoretisera att det inte fanns någon riktig säkerhetsvakt eller till och med Fazbear's Pizzeria; vi spelade faktiskt som mördaren i en oändlig mardröm av ett skyldigt samvete. Egentligen hade teorin varit meningsfull om det inte fanns två andra spel som pekade i en helt annan riktning.

Det är poäng som den som verkligen får mig att tvivla på att Cawthon hade några avsikter att göra spelet till en franchise, vilket inte riktigt tänker igenom saker.

Men vänta! Människor blir dömda för brott som de inte begått hela tiden, säger du. Det är sant, men det finns en andra klipning innan den visade som säger att mannen som dömdes var fångad på videoövervakning fotografering tar barnen i ryggen rummet.

Det har redan beslutats att morden hände tidigare FNAF 2 och trots de första tankarna verkar spelet vara linjärt, men spel 2 och 3 tyder på att någon annan dödade de fem barnen. Om det är sant, vad är meningen med att någon har arresterats och belastats för morden? Det finns inget omnämnande någon annanstans i spelet som kanske den felaktiga personen dömdes och mördaren fortfarande där ute .... du vet, för Springtrap ....

Omnämnandet, om det är sant eller inte, gör ingenting för historiens plot alls.

Animatronics Sound Gross, men det är det inte

Har du någonsin fått veta att något låter värst än det egentligen är? Jo det här är en av dessa tider, särskilt när det gäller spelantagonisterna.

Om du läser tidningsutklippet i spel ett såg du förmodligen klagomålet om animatroniken som luktar illa och har slem och blod från ögon och mun. Tyvärr ser vi inte något av det här. Faktum är att animatroniken ser bra ut under hela spelet.

Ok, jag hör argumenten. Men låt oss anta att animatroniken städas regelbundet under dagen. Visst, men som någon bra skräckfilm eller -spel går saker och ting på natten och förändras. Vi spelar en säkerhetsvakt på nattskiftet vilket betyder att vi skulle se dessa förändringar men inte en gång ser vi blod eller slem.

Dessutom har tillsatsen av slem ingen mening att ens vara närvarande, än mindre i ögat för en bra anledning; redo för en bio-lektion? Den huvudsakliga slemhinnan i ögat finns vanligtvis i hörnet av ögonen och tenderar att ackumuleras när vi sover. Dessa barn blev mörda, inte sova. Andra sorters ögonslim kan inkludera det som orsakas av allergier, infektioner som rosa ögon och viral konjunktivit, vilket kan orsaka kliande vattna ögon. Alla former av dessa ögonslim "är ingenstans överdriven att det skulle läcka utanför ögonhålen i någon animatronik.

Tja, kom slem ut ur munnen? Precis som osannolikt. Slem i munnen beror vanligtvis på allergi problem som har orsakat slem i näshålan att dränera i munnen och in i halsen. Överdriven salivation är ett medicinskt tillstånd, men är mer förknippat med uttorkning. Ännu en gång är barnen förmodligen fyllda i maskoterna långa döda och även om de lyckades avlägsna slem från munnen som med ögonen så skulle du inte se den.

Var är blodet och tarmarna?

Talar om blod och slem ..... Springtrap, du har några förklaringar att göra.

Hela tanken bakom Springtraps karaktär är att han är mördaren som lurade och dödade de fem barnen som vi lär oss om i första delen. Han fick också spooked (enligt FNAF 3) och hoppade in i en fjäderbelastad kostym som oavsiktligt dödade sig själv i processen.

OK bra. Så vi får ursprunget till hans karaktär. Ännu bättre kastade Scott några slumpmässigt genererade påskägg som visar att det finns en sönderdelad kropp i den mutilerade kostymen. Ännu bättre! Men än en gång, var är blodet och tarmarna?

Springtrap ser mer ut som en övergiven kostym som blev behandlad lite bättre än Mangle istället för en gångkista blandad med en nyårig Iron Maiden. Visst kan mördarens kropp inte ha blivit så illa penetrerad av fjädrar för att få sina entrails att hänga ut men idealt sett, enligt logiken, skulle blodfläckar vara överallt. Om du är i skräck, som jag antar att du skulle vara om du spelar det här spelet, så vet du hur allt som fungerar.

Åh var, oh var har springtrap gått?

Jag menar inte efter att Freddy Fazbear Attraction brände ner, menar jag var var han under spel ett och två? Jag kan inte vara den enda som undrar och hoppas att hans dunkla vistelseort är inte bara för att Scott inte tänkte på honom till det tredje spelet.

Enligt ett telefonsamtal i FNAF 3, det finns ett stängt rum som ingen har varit i. Så vi antar att Springtrap gömde sig där inne hela tiden. Det kan också antas att attraktionen byggdes av en av de ursprungliga pizzeriorna, vilket innebär att han var där hela tiden och inte flyttat där.

Med tanke på att alla fem barnen dödades i det första spelet, eller åtminstone före det, antar vi att mördaren träffade sitt öde i samma tidslinje. Jag vet inte hur lång tid det tar att en anda kommer tillbaka och besitter och animatronic men .. om Springtrap fortfarande var i backroom eller hade kommit upp, skulle inte någon på dagskiftet gå tillbaka och märka blodet av blod?

Ironiskt nog, den FNAF 3 Natt 3 inspelningar specifikt betecknar säkerhetskameror för kameran för anställda att blöda ut ..... du vet, bara om fjädrarna av misstag går av ....

Jag har sett argumentet att Springtrap håller på livet. Så du berättar för mig att Springtrap inte har blivit dödad under det senaste året eller så? Det vill säga, han missade mirakulöst en vår som gick in i huvudet och insta-dödade honom. Säker.

Men tillbaka till vad jag sa, om en otäck lukt kom från animatronik att kroppar aldrig hittades inuti; förutsatt att någon kontrolleras kan jag bara föreställa mig den stank som skulle ha kommit från Springtrap. Du vet, en ganska märkbar stark stank som jag tror att någon skulle ha undersökt.

Jag känner igen den rösten

Jag kommer inte att argumentera för huruvida Phone Guy och Purple Guy är samma person men vad som inte är upp till debatt är att Phone Guy är utbredd i alla tre matcherna, vilket är en stor fråga när det gäller kontinuitet och plot.

Kom ihåg hur jag nämnde det FNAF är uppenbarligen en linjär historia? Tja, telefonen Guy dör in FNAF 1 (eller förfalskar hans död, som vissa teoretisera) ändå hör vi hans röst FNAF 2 och FNAF 3. Nu vet jag att Phone Guys röst in FNAF 3 kommer från funna inspelningar, men i FNAF 2 Det finns inget omnämnande av samtalen är inspelningar. Phone Guy gör det också klart att du är på en helt ny plats noterar också skillnaderna mellan de två kontoren, dvs inga dörrar.

Jag antar att Scott inte kunde få en andra röstskådespelare.

Jag undrar om Phone Guy kommer att göra ett sista samtal Fem nätter på Freddy's 4: The Last Chapter.

Plot hål? Vilka plotthål?

Plotthål händer. I filmer, böcker och spel ser vi dem överallt och medan vissa lätt kan ignoreras, lämnar några bara dig att skrapa huvudet.

En sak är säkert Fem nätter på Freddys är inte ett spel utan plott. Det har en bestämd historia men det blir bara kortfattat i det fullständiga berättandet.

Förhoppningsvis förstörde jag inte spelet för dig för mycket. Så nu är det din tur; Vad är några plotproblem som du har märkt i spelet?