Det verkar som om alla med en nuvarande generationskonsol eller en anständig dator spelar Overwatch.
Jag har sett en rättvis bit av spelet, men det tog mig aldrig riktigt grepp om hur spel gillar Ingen mans himmel ha.
Jag inser att denna apati troligen beror på det faktum att jag har min fix av multiplayer klassskytten efter att ha sjunkit över 300 timmar i Valves Team Fortress 2. Nu innan du hoppar in i kommentarerna för att förklara de stora skillnaderna mellan dessa spel, är det inte vad jag är här för att diskutera.
I stället, efter att ha sett att jag hade sjunkit hundratals timmar in TF2, det började på mig att jag inte faktiskt spelat det spelet för antagligen 18 månader om inte mer. Varför är detta? I min ödmjuka åsikt är det för Team Fortress 2 förlorade sin väg och sin själ.
Nu om du kan titta över mina alltför poetiska ord, kommer jag att göra mitt fall.
Jag uppskattar att spel, i synnerhet onlinespel, måste utvecklas och expandera för att förbli populära.
I längstiden gjorde Valve det här med ett litet nytt innehåll över tiden. Nya kartor, spellägen och vapen, alla ordentligt balanserade och behåller spelets ganska sprunga estetiska.
Men enligt min mening var det första av ett antal felaktiga steg introduktionen av spelhandel i spelet. Vid första anblicken såg många spelare (jag själv) bara det som en mekanism för att ge dubbla objekt en viss användning. Men även då var skapning redan en del av spelet och tjänade samma syfte med mindre långtgående konsekvenser.
Men när tiden marscherade på spridningen av närvaro började dedikerade handelsservrar dominera serverns listor och drev "vanilla" -servrar i dunkelhet.
Nästa upp var möjligheten för samhället att skapa nya föremål och kanske placera dem i spelet. Förse mig inte fel. Jag är allt för större samhällsengagemang. Men med tiden ledde det här beslutet till att spelet blev översvämmade med nya objekt, de mest egregiousa av dessa är "kosmetiska" föremål. De erbjuder inga in-game fördelar, som är helt estetiska. Karaktärsanpassning är ett roligt tillägg men det kändes som det här och andra funktioner började dominera, vilket avviker från spelets kärna: En multiplayer klassbaserad första person shooter.
Slutligen kan du förvänta mig att inkludera spelets antagande av en Free To Play-modell som en annan av spelets "miss-steps". Men inte så. Det gjorde att spelarens bas kan utökas utan att negativt påverka spelet själv. Naturligtvis var vissa funktioner låsta om du inte var villig att betala för det. Men väsentligt kan de fria spelarna fortfarande spela kärnspelen - vad spelet borde ha varit på.
Jag kommer att avsluta detta genom att kort återkomma till ämnet Overwatch. Även om jag personligen har liten vilja att spela spelet själv är det mitt hopp att Overwatch går inte vägen för Team Fortress 2 -- glömma det som verkligen gjorde spelet en glädje att spela.