Våra Revels nu slutar Pt & period; 2 & kolon; Nintendo Wii Nyfikenhetens Nyfikenhet

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Våra Revels nu slutar Pt & period; 2 & kolon; Nintendo Wii Nyfikenhetens Nyfikenhet - Spel
Våra Revels nu slutar Pt & period; 2 & kolon; Nintendo Wii Nyfikenhetens Nyfikenhet - Spel

Innehåll

Man, tid verkligen gör flyga när du har kul!

Det roliga, i det här fallet kommer från våra älskade 7: e Gen spelkonsoler. Om du alla saknade mitt senaste inlägg, är detta den andra i en sträng med 3 inlägg som blev poetiska om de system som har hållit oss alla så underhållna under det senaste decenniet.


Förra gången täckte jag Xbox 360 och alla dess upp och ner, rättigheter och fel. Idag tar jag en känd titt tillbaka på förmodligen den djärvaste, mest innovativa av de 7 Gen-konsolerna: The Nintendo Wii.

"För djupt att gå där inget spelningssystem hade varit tidigare ..."

När konsolens ursprungliga kodnamn ("Revolution") föreslår, när koncepten bakom Wii först släpptes, betraktades det som ett stort steg framåt för spelgemenskapen. Aldrig förr hade användningen av rörelsekontroller varit så välskött implementerad, och medan flytten var riskabel var det också roman och spännande.

Efter det stora avslöjandet vid E3 2006 slog Wii hit senare i höst och når amerikanska detaljister i slutet av november. Ivriga att ta hand om det här revolutionerande nya spelsystemet, flockade spelare till butiker över hela landet på natten av systemets release. Som ett resultat flög Wiis av hyllorna och till och med utsåldes på många platser rikstäckande.


Denna nya motion control gaming var verkligen en stor, ENORM träffa. Titlar som Wii Sport, Wii Play, och Rayman Raving Rabbids var enorma kommersiella framgångar och spelare både unga och gamla blev nedsänkt i denna nya typ av spel.

Jag menar, om den här damen kan spela Wii, är jag ganska positiv som någon kunde.

Allt som glitter är inte guld ...

Tyvärr faller även de mogna frukterna till slut från trädet. Som nyheten om att svänga din Wii Remote (låt oss vara ärliga men vi kallar alla det a Wiimote) började sänka, så också gjorde locket av de mer avslappnade spelen som omfattade majoriteten av Nintendos lanseringstitlar.


Det är inte att säga att Wii inte hade sin andel av exemplifierande titlar. Det här är Nintendo trots allt. Super Mario Galaxy var en uppenbarelse; Legenden om Zelda: Twilight Princess, medan en dubbel release med Gamecube, var bäst med Wiimote och Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl var ett spännande, välmottaget tillägg till serien. Och det är bara några på listan över bra spelupplevelser som Wii erbjuder.

Med detta sagt var dessa titlar för långt och få mellan. Säker Super Mario Galaxy var ett häftigt spel, men det var en av de få pärlorna bland svänger av shovelware och sopor. Om det bara hade varit mer Xenoblade och mindre Ninjabread Man...

Mekaniken var dock inte det enda problemet.

På toppen av den avtagande spänningen över rörelsekontrollerna och ett sporadiskt urval av spel har Wii också drabbats av några andra systemproblem. För en var dess grafik inte något nära vad PS3 eller 360 kunde lägga ut. Nu säger jag inte att bättre grafik är lika med bättre spel, men speciellt bland de mest hardcore spelarna presenterar detta ett problem. I en spelvärld där superrealism regerar högst, kan de tecknade "artsy" stylingarna av så många Wii-titlar komma ut som oförfinerade.

Dessutom är Wii internetanslutning långt borta minst samarbetsvillig från alla 7: e Gen-konsolerna. Xbox Live och PlayStation Network är inte perfekta, men i jämförelse med Wiis onlinetjänst verkade de som några snygga saker. Som ett resultat av sin besvärliga natur var onlinespel, åtminstone genom mina beräkningar, mycket mindre vanligt på Wii än på 360 eller PS3. Jag vet att onlinespel inte exakt är Nintendos nisch, men det är ändå en stor spelmarknad och skulle ha visat sig oerhört ekonomiskt fördelaktig för företaget.

Vad jag verkligen försöker säga här är att Wii är mycket som Adam Sandler.

Inte riktigt, bara tänka på det. Adam Sandler är en av de mest kända, älskade komediska aktörerna runt, eller hur? Tja, var inte det Wii en av, om inte de, mest älskade konsolen i sin prime ?!

Okej, det är typ av stretch, jag ska erkänna. Men överväga detta: Adam Sandler byggde ursprungligen inte sin berömmelse av några stora, om än något formella filmer - a la Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, et cetera - bara för att ge världen sådan, ska vi säga "mindre lyckliga" filmer som Du förstör inte med Zohan, det är min pojke, och vem någonsin kunde glömma outplånlig Jack & Jill? Får inte den KINDA-spegeln hur Wii började med några roliga spel byggda kring några spännande nya mekaniker, bara för att ha samma mekanik, var det som boggade systemet så sent i sin karriär? Jag menar att Adam även hade några riktiga klassiker som Punch Drunk Love och Regera över Mig där Nintendo hade Mario och Zelda-franchisen.

Och låt oss inte glömma den ekonomiska sidan av det. Precis som Sandler är något motsägelsefullt, en av de minst kritikerrosade, men ekonomiskt framgångsrika aktörerna i Hollywood, så var Wii i allmänhet lurad av kritiker medan han fortfarande var skattgörare för 7 Gen-spelarvapen.

Jag menar verkligen nu. Likheten är otrevlig.

Så, sammanfattningsvis, säger jag till dig detta:

Wii var definitivt ett spännande och engagerande spel system. För alla dess krångor och problem var det fortfarande värt det parhundra dollar jag forked över för att få det nästan tio år sedan. Det finns många fantastiska titlar där ute som är dolda i de skarvar som Nintendo producerat under Wii-livet, och om du är villig att söka, garanterar jag att det är värt din tid!

Nästa gång: Final Curtain, PS3