Efter att ha kämpat och slog mig igenom varje tum i de två första spelen i Rocksteadys ökända Batman-serie, väntade jag på att den sista avbetalningen slutade på högsta möjliga anteckning. I slutet Batman: Arkham Knight Kändes som Rocksteady ville helt enkelt bli gjort med trilogin och fortsätta. Historiens stora plotvridning och andra element var i det mesta bristfälliga.
Så jag hade väntat på mina förhoppningar mot DLC efter att ha släppt den slutliga delen av den här episka trilogin vad den saknade. "Batgirl: En materia av familjen" som släppte denna vecka sköt ner dessa förhoppningar; Låt mig känna mig som det och spelets säsongskort var bara en kontant grepp. Prequel-historien som sätter spelarna bakom Batgirl AKA Barbara Gordon var bara en låt ned.
Den första platsen du får se problem i familjen är striden. Var Arkham Knight s Huvudberättelsen är fylld med alternativ för att smyga eller rakt. Batgirl är linjärt. Du sköt i generiska slagsmål som du vill komma igenom så fort som möjligt och aldrig hantera igen. Självklart finns det spelare som föredrar en rak upplevelse som denna; men det är fortfarande inte vad Rocksteady spel är kända för.
En materia av familiens historia är lika frustrerande, gör ingenting för att kompensera för de brutala kampscenerna. Att vara en prequel-historia med huvudrollen Batgirl och Robin, två viktiga tecken till Batman-universum, det var gott om material att arbeta med. Så varför har en materia av familjen ingen meningsfull koppling till arkhamuniversumet? Även om Batgirl hade blivit Oracle vid tiden för Batman: Arkham Asylum och att hennes tidigare identitet inte var en faktor, håller inte vatten.
Beviljade detta en fristående bit av DLC så att vi kan förvänta oss massiva tillägg till storylinen men någon typ av anslutning kunde ha gjorts. Dynamiken mellan Batgirl och Robin, som är riktigt roligt att dra nytta av med Dual Play, känns också som ett missat tillfälle. Berättelsen tar inte tid att dyka in i det trots otaliga chanser att göra det.
Visserligen har familjefrågor sina bra poäng, inklusive unika samlarobjekt och dementerade nöjesparksinställningar, men de gör inte upp för sina misslyckanden. Om en timme är det svårt att motivera sin $ 10 fristående prislapp eller det är en del av $ 40-säsongspasset. När spelare plockar upp en bit DLC förväntar de sig att det lägger till en hel del längd och innehåll för att motivera priset. En materia av familjen ger inte spelare något som gör det svårt att rekommendera och tuffare för att se det som allt annat än en ihålig kontantbit.