Online communities och inclusiveness & semi; bara njut av dig själv

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Online communities och inclusiveness & semi; bara njut av dig själv - Spel
Online communities och inclusiveness & semi; bara njut av dig själv - Spel

Innehåll

"Git gud skrub."


Detta är frasen som blev etsad djupt i min hjärnas veck efter att jag började spela Monster Hunter 4 Ultimate uppkopplad. Medan grammatiken lämnar något att önska, är känslan tyvärr gemensamt över alla aspekter av gamerkulturen. Om du inte är tillräckligt bra, gå ut. Problemet är dock att jag är bra på MH4U.

Visst, jag gjorde misstag, till och med svimmade en eller två gånger, men alla gör det. Jag hade slutfört singleplayer-kampanjen och honade de färdigheter jag hade fått i seriens tidigare (västerländska) avbetalning, Monster Hunter 3 Ultimate. Åtminstone var jag kompetent, om inte "Gud".

Och ändå var jag här, min självkänsla under attack och min betydelsefulla investering i spelet minimerad på den mycket offentliga arenan av online multiplayer.


Skulle jag ens försöka slåss denna dåliga pojke om jag inte trodde att jag var minst anständig? Jag menar, Titta på honom

Så vad betyder detta för varje spelare? Svaret är enkelt och förödande. Dom överlämnas omedelbart, med varje spelare som potentiellt agerar som sin egen domare, jury och misshandlad bödel. För de av oss som inte möter en viss spelares rubrik kan detta leda till en form av social ångest, och hindra annars entusiastiska spelare från att fullt ut njuta av sitt spelval.

En multiplayer marknadsplats

Detta är särskilt relevant i dagens spelmarknad, där nästan alla AAA-titlar marknadsförs som multiplayer först och singelspelare (om det ens har en singelspelarläge) en avlägsen sekund. I åratal bestod min spelupplevelse nästan uteslutande av singelspelareutflykter och några LAN-fester. Anledningen till detta var mångfaldig (jag tittar på dig, uppringd internet), men den viktigaste orsaken var rädsla för förlöjlighet.


Tanken att bli berättad att jag inte var tillräckligt bra för att spela ett spel som jag uppenbarligen tyckte var väldigt läskigt för en ung gamer som jag själv, djupt i ungdomars oro. Som jag har åldrat, har jag lärt mig att shrugga bort sådana attacker, men det stannar fortfarande, särskilt när jag har praktiserat och praktiserat, ibland i hundratals timmar, offline.

Nu förstår, jag brukar inte spendera mycket tid online i mina spel. Jag föredrar mycket personlig erfarenhet av att spela offline. Men jag kan med säkerhet säga att det har funnits spel som jag ville spela online (* hosta * Halo * hosta *), men inte för att jag var rädd. Vissa spel, av skäl som jag kommer att undersöka i en senare artikel, främja atmosfären om "om du inte är tillräckligt bra, gå ut" (* hosta * Call of Duty *hosta*. Jag borde se en läkare för denna hosta.) Men alla online-samhällen har det i en eller annan grad.

Har jag rätt?

1. Spela. 2. Ignorera troll. 3. ??? 4. kul!

Om du är som jag vill du ha alla du träffas för att njuta av spel som du gör. Spel gör dig lycklig och erbjuder en tillfällig flykt från en alltmer stressande värld. Du vill inte stressas och försöker bestämma om du är tillräckligt bra för att spela online. Tyvärr kommer de människor som gör dig stressade inte att gå iväg och kommer inte realistiskt att förändras. Så vad kan du göra? Försök ditt bästa och ignorera trollarna. Inte engagera dem. Spela spelet eftersom du vill.

Försök bara komma ihåg att online multiplayer var utformat för att låta likasinnade spelare komma ihop och tävla i en godmodig arena. "Gitting Gud" är en lycklig bieffekt av att ha kul, inte orsaken att spela.