7 inspirerande citat från spelutvecklare

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
7 inspirerande citat från spelutvecklare - Spel
7 inspirerande citat från spelutvecklare - Spel

Hardwork, dedikation och passion. Om du vill tjäna din plats i spelbranschen så är det vad det ska ta. Om du behöver mer inspiration och motivation för vad du vill åstadkomma som indieutvecklare, kommer dessa citat från framstående spelutvecklare säkert att få dig motiverad.


Nästa

"Många indieutvecklare som blev" overnight successes "arbetade på det i tio år."

- Dan Adelman

Under 10 år, Dan Adelman var huvudet honcho för digitalt innehåll och utveckling på Nintendo. Lång historia kort, han var den bästa killen för att upptäcka indiespel och få dem att uppmärksammas av spelare. Han har upptäckt titlar inklusive: World of Goo, Cave Story, och den mycket populära Super kött pojke.

Efter att ha serverat 10 år med Nintendo, han tog sin talang till andra titlar: Axiom Verge, Klyfta, och Mages of Mystralia. Självklart, om det finns några råd för hur man kommer in i spelbranschen, skulle det vara killen att gå till.


"Golden Rule of Level Design - Slutför din första nivå senast."

- John Romero

Jag skulle ta detta citat till hjärtat - speciellt om du ska vara en nivådesigner. John Romero är en designer, programmerare, utvecklare som har krediterats med många spel som, Wolfenstein 3D, Farlig Dave, och även Undergång. Han krediterades ens med att uppfatta FPS termen "DeathMatch" och är medgrundare av Id-programvara. Det första spelet som han någonsin skapat var en kopia av Crazy Climber, men publicerades aldrig. År 2011 firades han som den mest inflytelserika personen på Facebook och sociala medier.

"Ingen i den här branschen vet vad de gör, vi har bara en tarmanslutning."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski är en speldesigner och arbetat för spelutvecklingsbolaget, Episka spel. Ja, samma företag bakom den populära spelmotorn, Overklig. Han är mest känd för sin speldesigners roll i Gears of Wars serier. Det första spelet han någonsin utvecklade vid 15 års ålder var Deceitpalatset. Det var programmerat i Visual Basic och stöds av mer än fem spelutgivare.

"Du kan göra ett fantastiskt spel, men du kan inte lyckas. Dina spelare lyckas."

- Irme Jele

Enligt dessa ord av visdom från Irme Jele, oavsett hur otroligt eller otroligt ditt spel är det enda sättet ditt spel kommer att bli en framgång är genom hur spelarna känner sig om spelet. Irme Jele är medstifter av Bossa Studios. För närvarande försöker han ta med sig sitt simuleringsspel, Kirurgsimulator till mobila enheter. Han är också medlem i BAFTA Gamer-kommittén.

"Låter optimera för spelarupplevelse snarare än vad vi tror kommer att tjäna mer pengar."

- Ron Carmel

I spelbranschen vill de flesta videospelutvecklare tjäna pengar med spel. Naturligtvis är det inget fel med det, men de glänsar över en sak: Hur spelar spelaren upplevelse med spelet? Ska de njuta av sig själv eller kommer deras erfarenhet att vara negativ?

Ron Carmel är en av människorna bakom

Indie Fund program. Programmet ger finansiering till oberoende utvecklare och skapades av oberoende utvecklare för att hjälpa fler oberoende utvecklare. Han avslutade sitt jobb från EA-spel att skapa 2D Boy med sin vän, Kyle Gabler. Han utvecklade också World of Goo och Undanflykt.

"Den framgångsrika friheten att spela spel säljer positiva känslor. Inte nöjd."

- Nicholas Lovell

Så mycket som gratis att spela spel är ett bra sätt att spara pengar, det handlar om reaktioner från spelare. Om du undrar vem Nicholas Lovell är, är han grundaren av Gamebrief-- en blogg för företag i spel. Han är också en författare för böcker om hur man tjänar pengar i spelbranschen. Till exempel, Kurvan är en bok som är en guidebok som hjälper utvecklare att ge bort gratis grejer på nätet och hjälpa till att skapa en koppling mellan spelare och deras företag.

"Det borde vara den erfarenheten som berör. Det jag strävar efter är att göra personen som spelar spelet direktören."

- Shigeru Miyamoto.

Naturligtvis är slut med en av de mest ikoniska utvecklarna i spelbranschen lämplig. Shigeru Miyamoto är en av Nintendos största utvecklarna och har arbetat med många titlar, inklusive: Donkey Kong, Star Fox, Legenden om Zelda, F-Zero, Nintendogs, och den största maskot i Nintendos historia, Mario. En Inductee to BAFTA och # 1 av de topp tio spelskaparna, han är också den första personen som induceras i Academy of Arts and Science Hall of Fame. Hans senaste projekt är Super Mario Odessey. Ansågs vara'Obi-Wan Kenobi of Gaming'Mr Miyamoto.

---

Vilka andra citat tror du borde vara här? Skriv dina kommentarer nedan och tack för att du läste.