Innehåll
Jag hatar att skriva recensioner som detta, jag gör verkligen.
När ett nytt ambitiöst anime spel gillar One Piece: World Seeker väger västerut, det är väldigt spännande. Det visar att studior som Bandai Namco ser fördelarna med att lokalisera fler och fler spel som ursprungligen gjordes för en japansk publik.
Och dessutom, tanken bakom World Seeker är en solid en. Det äventyrsfyllda universum av En bit skriker "episka, open-world videospel." Men efter att ha spelat den, är den här titeln bäst att lämna sig besviken, torr dockad.
Ställ in segel
One Piece: World Seeker börjar med en öppningsfilm som, för att vara rättvis, är ganska fläckig. Animationerna är sanna för serien, showens japanska röstspelare visas alla i öppningskrediterna, och tack vare ett stort titelkort är det tydligt att serier skaparen Eiichiro Oda skrev historien.
Men så fort du kommer ner på Fängelseön, kommer du att spendera de 15 eller så timmar som krävs för att slutföra spelet, saker kommer att börja gå fel. Snabbt.
Du kan troligen berätta från skärmbilderna här One Piece: World Seeker s visuell stil har det klassiska Bandai Namco-cellskuggade utseendet, vilket hjälper spelet verkligen behålla känslan av showen under hela dess längd.
Problemet är att inget annat fungerar som det ska, åtminstone inte helt.
Det första du märker är att Luffy hanterar mer eller mindre som en bil. Omvända vändningar är omöjliga även när du inte kör, så att samla föremål och öppna skattekistor är ofta en yta som markeras genom att skida runt i cirklar och försöker få Luffy både i rätt riktning och vara nära målet .
Generellt är rörelsen i spelet slarvig. Luffy har två unlockable förmågor som hjälper honom att korsa kartan: en tråkig Spiderman-liknande grip-och-lansera rörelse och en svängningsrörelse. Nio av tio gånger, kommer gripen och lanseringen att skicka dig till en vägg eller ett hörn, vilket gör att Luffy stöter på ytan mot marken eller vattnet, som inte kan återhämta sig.
Den gången rörelsealternativen fungerar, och du do hitta dig själv skumma över byggnader, kommer du att bli sköt av en sniper som inte ens visat sig på din radar än. Du spenderar majoriteten av spelet snabbt och reser runt kartan för att komma från punkt A till punkt B.
Open World Woes
Detta beroende av snabb resa skulle vara synd för de flesta spel. I titlar som Breath of the Wild och 2018 s Spindelmannen, hälften av det roliga är att se vad som händer när du kommer från plats till plats, tar i världen och gör din egen kul.
Det finns inget av det att ha på One Piece: World Seeker.
Kartan är liten för ett öppet världsspel; Jag utforskade det hela i mina första tre timmar. Men bortom det lever det inte. Det enda du hittar mellan poäng A och B är goons att slå upp.
Det enda stället som inte känns helt livlöst är Steel City, men det finns verkligen ingen anledning att gå dit utanför uppdrag. Du kommer att tillverka alla dina material på tusen soliga, vilket också är där du skickar ditt besättning ut och utforskar för att skapa föremål.
Det finns inga butiker, inga minispelar, inga avvikelser som kan hittas bortsett från några sidoprojekt. Kartan känns bara tom, även för hur liten den är.
Visst, det finns samlarobjekt, men de är alla tydligt markerade på kartan och ganska lättillgängliga. Plus, med undantag för några outfits, är de alla material som ska användas vid tillverkning av utrustning, ett system som är helt ogynnsamt i det här spelet.
Bekämpa
Om du tittar på ett av spelets släpvagnar, eller ser du dina vänner spelar One Piece: World Seeker, du skulle bli förlåtad för att tro att striden var acceptabel. Utvecklarna, till deras kredit, gjorde ett bra jobb och gav Luffy en mängd olika signaturattacker, och animationerna är släta och skarpa.
Att delta i striden är en annan historia.
Kamerans låssystem är arkaiskt, så flygande fiender är en enorm huvudvärk. Dessutom är den smygmekaniker (som vissa uppdrag kräver att du använder, natch) helt busted, med fiender spottar dig bakom omslaget, eller medan du hänger från en sida eller från miljarder mil bort.
När du väl är i kamp, kollar det emellertid att mashing attackknappen, sedan springa bort tills din hälsa regenererar. Det finns inget sömlöst sätt att övergå från att angripa till att dodging eller blockering, så varje kamp är ett slöskrig.
Häftigt erbjuder spelet ett Bayonetta-nektisk kula-tidsmekaniker om du kan precis klara tiden med laggy-dodges och block. I slutet av dagen kommer du antagligen att göra vad jag gjorde: Spam Gum Gum Bazooka och Buster Shot för att slå KO mest fiender.
Detta kulminerar i en sista strid som är lika hjärnlös, med spelaren springande tills en meter fyller sig och använder samma rörelse om och om igen för att förstöra en jätterobot.
Du känner dig inte skicklig när du tar en fiende eller chef ut, det är en chore mer än något annat. Och det är synd eftersom Bandai Namco har släppt en ganska bra En bit 3D-kampspel! Jag granskade det! Varför lärde de sig inte några lektioner från det spelet?
En ensemblefel
Den nya historien för det här spelet är medioker-to-passable, en berättelse om två syskon som kämpar med nya ledarroller efter att deras mor, öns tidigare ledare, dödades. Navan visar sig och tar ön gisslan för sina resurser, och ön är uppdelad utifrån vem som stöder marinen och vem som inte gör det.
Det är inte en bra historia, men det är inte heller dåligt. Den oförglömliga aspekten av berättelsen är dock hur det handlar om den rika rollen av tecken i En bit universum: det bara, typ av, gör det inte.
Om du inte gör några sidokostnader ser du Zoro kanske två gånger eller så under hela spelet. Ditto för Robin och Chopper. Luffys rivaler dyker upp efter varandra, gör cameos i form av chefsstrider, och försvinna genast som om de aldrig kom.
Tecknen är alla vattna versioner av sig själva, destilleras till deras mest kännbara personlighetstreken: Brook gör benben och vill se trosor. Zoro blir vilse mycket. Sanji har en förälskelse på varje tjej. Det finns ingen nyans, ingen subtilitet och ingen respekt för vad som drog fans till karaktärerna i första hand.
Man skulle tro att spelets karmasystem, genom vilket spelaren kan jämföra sin relation med karaktärer, skulle åtgärda detta något, men det gör det inte. Alla Luffys besättning samlas in under ett rubrik i systemet, vilket innebär att du kommer närmare hela gruppen, inte karaktärerna individuellt.
Och trots spelets insisterande att nivån upp karaktärens karma till 100% skulle låsa upp en speciell scen, slutförde jag två karma meter (en för Jeanne, en för Anti-Navy-fraktionen) och ingenting hände.
Det känns nästan som om det var ett annat spel på något sätt, att det var omarbetat för att vara a En bit spel tre fjärdedelar av vägen genom utveckling.
Missöde
Och det kan vara det största problemet här. Trots all flash, och det faktum att spelet ser bra ut, är spelet verkligen inte ett En bit spel. Eller åtminstone är det inte det En bit open-world spel som helst som helst.
Det heter World Seeker, men du spenderar hela spelet på en ö. Det finns ingen känsla av äventyr, ingen känsla av utforskning eftersom kartan är så liten och så död.
Och värst av allt? Du seglar aldrig någonstans i det här spelet. Jag är inte expert på En bit av ett långt skott, men det verkar vara fel att ha ett spel om en grupp pirater där du inte kan segla på öppna havet. Luffy kan inte ens simma! Om du släpper in i vattnet kommer du att ploppas tillbaka där du hoppade från!
Hur svårt hade det varit för utvecklarna att basera spelet på Legenden om Zelda: The Wind Waker?
Mest, om inte alla, av spelets brister - den lilla kartan, laggy combat, paint-by-numbers berättelsen - kunde ha blivit förlåtad om spelet kunde fånga några av äventyrsandan som har gjort (och fortsätter att göra ) En bit serien så framgångsrik.
Som det står nu är den sorgliga sanningen att jag kommer att glömma det här spelet existerar ungefär två dagar efter att jag slutat skriva denna recension. Även om det finns några roliga stunder att vara hade, var det inget minnesvärt om tiden jag spenderade med spelet, och jag skulle satsa det även om du är en En bit hyperfan, detsamma kommer att vara sant för dig också.
Pros
- Visuella ser verkligen bra ut, åtminstone när det gäller karaktärsmodellerna för huvudpersonerna i spelet.
- Ibland sipprar du runt kartan med Gum Gum Rocket och du kommer inse att du verkligen har kul, strax innan du snipas ur himlen från hela kartan.
Nackdelar
- Den öppna världen är livlös.
- Älskade karaktärer har inget att göra.
- Kampen växlar mellan hjärnlös och frustrerande.
- Varför kan jag inte sätta ett pirat skipp
- DET ÄR ALLT JAG VILL
- BANDAI Varför har du tagit det här från mig?
Frågan är: vem är det här spelet för? Det är uppenbarligen inte för fans av serien. Det är inte för fans av open-world titlar. Och det är en hemsk introduktion för nya En bit fans som tecken kommer flippigt att göra referenser till händelser från serien utan att någonsin gå in i detalj.
Så vem är kvar? Är spelet för släktingar eller vänner till En bit fans som vill ha en omtänksam gåva men är tyvärr misslyckade på hur man undersöker kvaliteten på ett videospel? Är det för uberrika, orubbliga människor som helt enkelt vill krypa 18 timmar närmare döden utan att minnas hur de har gjort det? Är det för spelutvecklare, så att de kan få en fallstudie om hur man inte lägger ut en karta?
Den rådande känslan att någon som spelar det här spelet till slutet, som jag gjorde, kommer att ha är en avskyvärd sorts besvikelse. Det är besvikelsen hos en sportfläkt som visste att deras lag skulle förlora innan spelet startade men vågade hoppas ändå. Det är en besvikelse att kanten har blivit dulled bort av timmar av små besvikelser tills det blir tungt, trubbigt och förväntat.
Hej, folk: Spela inte det här spelet.
[Notera: En kopia av One Piece World Seeker tillhandahölls av Bandai Namco i syfte att denna översyn.]
Vår betyg 4 Trots massor av första löfte och flash misslyckas One Piece: World Seeker både som ett One Piece-spel och en engagerande öppen världsupplevelse. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder