Innehåll
- Vad är augmented Reality?
- Augmented Reality Gaming
- Ventilen har kommit in på AR-åtgärden också
- Framtiden för ökad verklighet
- Ange hålen
- Och då finns det NX ...
- Slutgiltiga tankar...
Den virtuella verkligheten har varit drömmen om spelare i åldrar och plockade upp takt sedan de första 3D-animerade spelen landade i arkader och konsoler. Problemet är att VR-spel och -utrustning fortfarande är väldigt dyra, vilket betyder att för många spelare är chanserna att experimentera med VR begränsat till E3-engångs demoer eller besöker den där en väns hus som faktiskt har råd med det. Som sådan står det fortfarande att den virtuella verkligheten blir en hushållsapparat är fortfarande ganska långt borta.
I stället har förstärkt verklighet (eller AR) varit mycket mer framgångsrik när det gäller att få in massiv publik till ett spel. Det här kan inte vara snabbare än med Niantic Pokemon GO app för iPhone och Android-enheter. Spelet har dragit in en stor folkmassa, och har återupplivat intresse för både förstärkt verklighet och virtuella verklighetens användningar. Även Apple har tagit större intresse för ökad verklighet efter framgången Pokemon GO.
Frågan är nu: hur kommer mobilspel att påverka mobila spel framåt? Idag pratar vi förstärkt verklighet, och vad vi kanske kan förvänta oss under de närmaste åren.
Vad är augmented Reality?
För dem som inte är i vet är det ganska enkelt att förvirra förstärkt verklighet med virtuell verklighet. Detta beror främst på det faktum att båda funktionerna morph våra perceptioner av verkligheten med hjälp av digital teknik. Den viktigaste skillnaden att tänka på är att medan virtuell verklighet helt tårar bort vår uppfattning om verkligheten och ersätter den med en digital miljö, kompletterar verkligheten bilder och ljud till den verkliga världen.
En enkel analogi kan hittas i att jämföra något som Oculus Rift till Pokemon GO. Medan Oculus är ett komplett headset som begränsar användarens uppfattningar av världen utanför enheten, Pokemon GO använder en handhållen enhet för att infoga bilder och ljud till den verkliga världen där det finns - i verkligheten - ingenting.
Bilden hämtas via WikipediaMedan den virtuella verkligheten har funnits tekniskt sedan 1930-talet i form av View Masters och andra enheter, är VR som ett interaktivt medium en ganska ny teknik. Det var först 2012 som vi såg en stor drivkraft mot huvudmonterat virtuellt verkställande redskap som fördjupar spelare i en ljud- och videomiljö som helt ersätter sin känsla av plats.
Ökad verklighet å andra sidan har funnits sedan år 2000 med uppfinningen av Hirokazu Kato's ARToolKit. Ökad verklighet har varit något av häftklammer i våra vardagsliv utan att vi vet det. Det har använts under olympiska spelen, till exempel där världsrekord tävlingstider löper tillsammans med simmare och löpare i realtid.
World Record-linjen som visas här under 800m-simning på Rio 2016-OS är ett perfekt exempel på ökad verklighet som används i vår vardag utan vårt meddelande
Augmented är överlägset den mer praktiska tekniken just nu. Under en tid har företag som Microsoft letat efter att förbättra eller förbättra förstärkt verklighet för praktiska användningsområden. En sådan anordning är Microsoft Hololens som är en headset enhet som är utformad för att vidta utvidgade verklighetssimuleringar utanför kameran / skärmmediet och in i en glasögonliknande teknik.
Målet med hårdvara som Microsoft HoloLens är att ytterligare bryta ner barriären mellan det som finns på skärmen och det som finns i vår verkliga värld. Detta skiljer sig från virtuell verklighet som bygger på miljöer som är utformade istället för att använda de som finns före oss varje dag.
Augmented Reality Gaming
Nintendo har varit en av - om inte den enda kända - föregångaren när det gäller att använda förstärkt verklighet i spel. Nintendo 3DS är till exempel den enda enheten i den nuvarande generationen för att annonsera förhöjd verklighet som en konsolfunktion. Detta har genomförts i flera spel, den mest kända varelsen Bravely Default som hade spelare använder AR-kortet på baksidan av instruktionsboken för att spela olika skärmbilder.
AR-spel var en standardfunktion som kom förinstallerad på Nintendo 3DS-hårdvaran. Det gav ägare möjlighet att spela olika AR-baserade spel med speciella kort som en ankarpunkt för enheten.
Vad gör Pokemon GO så speciellt när det gäller förstärkta verklighetsspel är att det är den första som framgångsrikt genomför funktionen utan att fördjupa fördjupningen för starkt. Den som har spelat en 3DS-titel som använder en utvidgad verklighet kan vittna om att AR i Pokemon GO är mycket mindre skakig än på 3DS-handenheten.
Ventilen har kommit in på AR-åtgärden också
I år på 2016 International Tournament of DOTA 2, Valve satt upp en förstärkt reality show under plockningsfasen av varje runda. Medan spelare på TI6 skulle behöva titta på bildskärmarna för att se den utvidgade reality-inställningen kunde live-tittarna titta på 3D-modeller av tecken som visas på skärmen, gjorda levande.
Valve har ständigt förbättrat kvaliteten på deras live show ända sedan den första internationella och årets show visar verkligen potentialen för ökad verklighet i spel. Den verkliga showstopper av TI6 var tillkännagivandet av Underlord i all sin förhöjda verklighetshärlighet (höger ).
Många tittare på Reddit har redan pratat om möjligheten att använda denna teknik för något liknande Yu-Gi-Oh! där Duell Monsters kunde kallas i förhöjd verklighet, som hur anime med samma namn använde hologram. Liknande möjligheter har diskuterats av Pokemon fans som skulle vilja se deras favoritvarelser strida i full AR i kommande handhållna titlar.
Framtiden för ökad verklighet
Pokemon GO har redan visat att förstärkta verklighetsspel har en marknad, förutsatt att konceptet är inspirerande eller intressant nog för spelare.Ett annat spel som lyckades med att fånga uppmärksamhet är father.io, en multiplayer shooter som utvecklas som en smartphone-tillägg.
Medan begreppen i dessa spel utan tvekan är några av de största, är det faktum att inte alla vill limmas ner till en skärm. När allt håller en smartphone upprätt under långa perioder kan det vara tröttsamt över timlånga sessioner. Så vad betyder detta för framtiden för förstärkta verklighetsspel?
Ange hålen
Tidigare i den här artikeln nämnde jag Microsoft Hololens. Holholens är viktigt för AR spelets framtid genom att det i grunden sätter upp möjligheten till förstärkt verklighetsspel som inte bara är mycket mer exakt (dvs hologrammar hoppar inte lika mycket som 3DS) men kan också koppla samman med enheter det är mycket kraftfullare.
Eftersom Hololens går av Windows 10 och Windows Holographic, kan enheten noga bli den första förstärkta gaming-enheten.
Problemet är att tills en annan liknande enhet visas på marknaden är det osannolikt att vi ser att AR lämnar skärmen när som helst snart. Microsoft Hololens kommer för närvarande till ett försäljningspris på över 3000 dollar. Som sådan kommer det ta lite tid innan Hololens kommer att vara utbredd nog för gemensamma spel och hushållsapplikationer.
Och då finns det NX ...
Nintendo har varit ganska bra för innovation, och förstärkt verklighet verkar vara en av deras främsta fokuspunkter i både mobilt och handhållet spel. Medan NX fortfarande är upptagen för ren spekulation på denna punkt, skulle jag inte alls förvånad om Nintendo antar mer AR-teknik för NX.
En möjlighet är att den handhållna komponenten (som liknar gamepad) kan ha en kamera på framsidan eller baksidan. Detta skulle göra det möjligt för spelare att uppleva ökad verklighet gameplay på en controller som är bättre utformad för att bära under långa perioder. Det är bara rena hypotetiker, men vem vet vad de kanske planerar andra än Nintendo själva?
Slutgiltiga tankar...
Som en som inte helt säljs på utsikterna till VR-spel ser utökad verklighet ut att vara ett mycket mer lovande verktyg för utvecklare i framtiden. Till skillnad från virtuell verklighet har förstärkt verklighet förmågan att användas utanför hushållet och utanför din plats. Medan Ventils HTC Vive-enhet gör det möjligt att skapa gränser för en helt interaktiv VR-miljö, tills vi hittar ett sätt att återskapa rörelse sömlöst finns det lite praktisk användning för det utan skada eller desorientering som kommer in i spel.
Medan jag älskar utsikterna att bli helt nedsänkt i en virtuell värld tycker jag inte att det är ett praktiskt verktyg för spel i det nuvarande landet. När jag funderar på funktionell virtuell verklighet tänker jag på Sword Art Online. I den anime spelarna är helt nedsänkt i ett videospel utan att deras fysiska kropp begränsar sin förmåga att njuta av spelet de spelar.
Att kunna titta fritt i videospel är coolt och allt, men det fungerar inte på en nivå där det är praktiskt. Trots allt, om första personliga spel var så mycket bättre på ett VR-headset skulle vi alla välja dem för konkurrenskraftigt spel.
Alternativt, när jag tittar på framgången för Pokemon GO och kommande titlar som father.ioJag tänker på denna animering av RocketJumps Freddie Wong. För bara 5 år sedan skulle hans kortfilm anses vara något absurt. Även Freddie sätter "framtiden för spel?" i slutet av hans video som en fråga. Nu är det mer en retorisk fråga än vad som helst som möjligheten blir verklighet.
Pokemon GO är bara ett av de steg vi tar mot ökat verklighetsspel. Kanske en dag får vi virtuella verklighetenheter som kan fungera lika bra som vi skulle vilja, men för tillfället är mina pengar på ökad verklighet att bli något större mycket tidigare än VR någonsin kommer att bli de närmaste 10 åren.