En Finger Death Punch & Colon; En fallstudie i den ökande legitimiteten hos mobilspel

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
En Finger Death Punch & Colon; En fallstudie i den ökande legitimiteten hos mobilspel - Spel
En Finger Death Punch & Colon; En fallstudie i den ökande legitimiteten hos mobilspel - Spel

Innehåll

Jag har en bekännelse att göra det kommer förmodligen inte att komma så mycket av en överraskning, eftersom jag skriver innehåll för den här webbplatsen: Jag är typ av beroende av videospel. Typ mycket. Till den punkt där, om jag inte har åtkomst till ett videospel av något slag, så vet jag bara jag kan spela det, jag känner mig konstig. Videospel har lyckats klämma sig in i stort sett varje ögonblick i mitt dagliga liv som något som bara är typ av där, som skjortan jag satt på varje dag, eller som tv.


Och en del av anledningen till det är den häpnadsväckande nivån av tillväxt i mobilspel. Det har blivit till den punkt där, som en annan bidragsgivare påpekade här, är det sånt att krossa den dedikerade handhållna spelmarknaden under sin stora, allestädes närvarande uppstart. Men jag är av den åsikten att det inte är en helt dålig sak, och jag har fyra ord för dig som ganska mycket gör min mening för mig: En. Finger. Död. Stansa.

"Alla var Kung Fu Fighting!"

Vid denna tid har du förmodligen en av två reaktioner. Antingen kommer du "WTF är en fingerdödsstans?" (Hej titta, en TotalBiscuit-video!) ELLER du blir allt lurad och upphetsad som jag, för du vet svaret är "liten pinne man kung fu ära!" Damer och herrar, detta är En fingerdödsstans...

Mer specifikt, detta är trailerens video för Android och iOS-utgåvan, gjord av mobirix. Och det är en viktig skillnad att göra, liksom det faktum att jag använde ordet "release" snarare än "port". Se här är saken: Denna speciella "mobilport" är inte en direkt 1: 1 port i originalet En fingerdödsstans först släppt på PC och konsoler (presenteras i TotalBiscuit-videon kopplad tidigare i artikeln). Och chockerande nog, det visar sig vara en Bra sak.


Här kommer den del där jag börjar säga saker några av er kommer förmodligen att bli lite galen. jag älskar En fingerdödsstans. Originalet. Jag köpte den på min Xbox och Ånga Jag älskar det så mycket. Konceptet med ett stickman kung fu-spel som bara använder två knappar låter ... konstigt, när det läggs ut så, och förmodligen grunt och snabbt att borra. Men det är inte. Jag har ingen aning om hur helvete killarna över på Silver Dollar Games lyckades ta idén om ett tvåknappsspel och göra det så. ATTANS. ROLIGT. Men de gjorde det. Till en nästan brottslig examen.

Nu, som en spelare som helt och hållet omfattar begreppet mobil som spelplattform, tog jag en titt på det här spelet och tänkte "Det var praktiskt taget tillverkad för mobil. "Cue genast går till Google Play Butik och söker efter det ... för att mötas med krossa besvikelse. Det fanns ingen mobil port av OFDP. Åtminstone, inte ett tag.


Månaderna passerade, och så ofta skulle jag fortsätta att koppla in titeln i sökfältet överst på min telefonskärm och hoppas att jag en dag skulle bli träffad med seger. Och då hände det. Ur ingenstans var det. En fingerdödsstans, tillgänglig för min telefon. Inom en minut började jag febriligt starta upp det, glada över att se hur bra hamnarbetet hade gjorts.

Jag trodde aldrig att jag skulle säga det här, men ... Jag älskar dig, överdrivet Freemium Death Punch

Just här, i början av mitt mobil kung fu äventyr, var där jag mycket snabbt insåg att det här definitivt inte var en hamn. Detta var en andra partens omdesign, laddad med freemium taktik. Och i början var jag upprörd. Men jag fortsatte spela. Den faktiska gameplayen var lika tillfredsställande som jag kunde ha hoppat på, och jag var hooked igen.

Den infernala kärnspelet var fortfarande bara för bra.

Jag fortsatte spela spelet för en riktigt lång tid, och genom flera uppdateringar. Och medan jag definitivt såg att det var väldigt tydligt att gå igenom några allvarliga växande smärtor, kom jag in för att inse att jag faktiskt tyckte om utformningen av den här mobila versionen MER än originalet. Det innehöll mer innehåll, och fler saker att sikta på så långt som progression. Dessutom, särskilt efter den senaste översynen som gör att guld kan tjäna på de högre Survival-leaderboardsna, kan du mycket enkelt tjäna allt i spelet du kan önska utan att spendera en krona.

[Infoga obligatorisk ansvarsfriskrivning här]

Medan jag inser att detta inte nödvändigtvis är normen när det gäller mobila portar jämfört med sina ursprungliga plattformsutgåvor eller till och med alla mobila spel i allmänhet, fungerar detta spel bara som ett av de bästa exemplen jag kan påpeka när man demonstrerar den mobila som en spelplattform är, och bör beaktas fullt ut, en legitim sak. Med detta sagt har jag mer än tillräckligt med andra spel som jag kan peka på för att försvara detta argument. För detta ändamål har jag bestämt att jag ska börja skriva en veckoserie och kalla det "Mobile Mondays", där jag kommer att introducera och gå över ett exempel på ett bra mobilspel som jag har hittat. Jag skriver faktiskt det här på måndag, men jag inser att det som en följd av redigeringstid kommer det troligen att gå upp runt onsdag eller däromkring, så jag ska planera det för framtida avdrag.

Men berätta vad du tycker. Är jag helt bort bas här? Tror du att mobilt spel är bara en fruktansvärd pengar sugmaskin och en förolämpning för spelbranschen? Ljud av i kommentarerna, jag ser fram emot att läsa dem och delta i diskussioner med er alla.