World of What-Now & quest; Den nyfikna nedgången av världens mest framgångsrika MMO & komma; Wow

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Den nyfikna nedgången av världens mest framgångsrika MMO & komma; Wow - Spel
World of What-Now & quest; Den nyfikna nedgången av världens mest framgångsrika MMO & komma; Wow - Spel

Innehåll

En ny rapport om IGN säger att världens mest framgångsrika MMORPG har minskat till en (sarkastiskt) patetisk 7,7 miljoner abonnenter.


Ja, de är upprörda över det här.

Jag är medveten om att för de flesta av oss utan byxor gjorda av 20 dollar-sedlar skulle det vara ett ganska onödigt grepp. Men med tanke på spelets tidigare nummer kan jag förstå varför de Souron-esque linjalerna på Activision Blizzard-tronen är missnöjda. Så låt oss sätta detta i kontext.

Sammanhang

  • World of Warcraft lanserad 2005, och enligt ett pressmeddelande från Blizzard blev snart det mest sålda PC-spelet på marknaden. Det var ett kulturfenomen som gillar fallskärmbyxor och MC Hammer.
  • Till skillnad från fallskärmbyxor, Wow fortsatte att växa och 2007 hade samlat någonstans i området 8,5 miljoner abonnenter på 15 dollar per månad. För dig som håller koll på det är det 127,5 miljoner dollar per månad.
  • Vid år 2011 skedde abonnemangsbasen till 12 miljoner nät, vad var då Activision Blizzard någonting i området med en bazillion dollar per månad (jag är medveten om att det inte är riktigt, men de tjänade så mycket pengar jag tvivlar på att de ens räknade det längre) . Detta var toppen av juggernaut som är eller kanske var Wow.



** Den senaste expansionen tillät spelare att komma in i skor av Sexual Harassment Panda från 'South Park' **

Hoppsan

Över tiden började prenumerationerna dyka och så småningom blödningar. Ibland var det på grund av andra spel, som BioWare Stjärnornas krig den gamla republiken, släpps ut till solida recensioner, och andra gånger skulle jag föreställa mig att det berodde på spelarnas tristess. En som är säker är att det är en konsekvent rend med Wow att abonnemangsnumren alltid får en spik strax efter att en expansion har släppts, vilket innebär att spelare fortfarande väntar på att äventyra genom Azeroth; kanske söker de bara efter något nytt.

Från och med nu, strax under ett år efter den senaste expansionen Mörk av Panderia (September 2012) har spelet slagit den lägsta abonnemangsbasen sedan lanseringen på 7,7 miljoner människor.


**Detta är faktiskt jag i gymnasiet. **

Vad hände?

Om jag var tvungen att göra en gissning: Människor blev uttråkad.

Wow var en revolution när den släpptes. Visst, industrin hade flera MMOs; det var inte på något sätt en pionjär. Än Wow verkade ha en engagerande värld och lockande polska att många andra spel på marknaden vid den tiden saknades. För mig, Wow var den första MMO jag någonsin spelat, och tills nyligen var den enda (Drakens profet är riktigt coola killar - drakar).

Att säga att Wow var en revolution säger inte att det inte hade sina problem. Jag menar, för folk som inte kan få tillräckligt med hämtningsuppdrag var det bra! Men för de av oss som inte vill känna sig som en Alfred till Bruce Wayne blev det extremt motbjudande. Ovanpå det var det verkligen svårt att solo i det spelet, än mindre ta på sig mer än en likadan jämn mob på en gång. Jag inser att en kärnkomponent av raiding och spelet som helhet är beroende av lagarbete, men ibland vill folk bara koppla av och ta itu med några meningsfulla uppdrag på egen hand. Och jag hatar att ta upp det, men Wow var det mest slitna tunga spelet någonsin, och jag inkluderar alla JRPG i denna proklamation.

Ändå Wow var nästan alltid en bra tid, och mycket ofta en beroendeframkallande upplevelse.

Blizzards problem i det här scenariot är att de gick förbi "om det inte är" -brott-inte-fix-det ", när de troligen borde ha gått med den försökta och sanna formeln inom videospel:" Mer , men bättre "för varje expansion. Blizzard blandade upp det från tid till annan, men det var alltid en obekvämt välbekant formel: Du skulle söka, du skulle döda saker, du skulle ha några häftiga distraktioner här och där, men övergripande var det ungefär lika sak. Denna typ av produktion fungerar inte i de flesta aspekter denna bransch; de fans klamrar för innovation och, för bättre eller värre, om vi inte får det utvecklare görs medvetna.

** Typ av undrar hur många gånger jag kan referera till detta avsnitt. **

Blizzards nästa steg

Vad kan de göra för att åtgärda detta? I mitt sinne, oavsett vad de gör, sätter de bara ett bandhjälp på enorma festering sår. Ändå är det första som jag lätt kan tänka på att ge upp. Fortsätt att stödja WowVisst, men spelet är igång på infrastruktur som grundades 2005. Det är otrevligt att de inte inser att det är dags att släppa sitt nästa stora projekt. vi vet alla att de arbetar på det.

Blizzard har nästan om det här är vältorkat. Fortsätt att utfärda patchar, gör det mer spelbart, som de har gjort under den bättre delen av ett decennium, men de behöver göra mer. Speciellt med utvecklare som kommer ut med nya MMOs varje dag, och Wildstar precis runt hörnet (vilket ser väldigt cool ut förresten) behöver Blizzard upp sitt spel.

Damer och herrar en Blizzard är begåvade visionärer som har återuppfint ett par genrer med den djupaste fanbasen i världen. Jag har ett rättvist förtroende för att de kan återvända till sina fans med ett nytt spel.

** Allvarligt killar - gå och titta på den. Det är fantastiskt och chockerande noggrant. **

Vad tycker du, mina underbara läsare? Kan Blizzard få tillbaka det med ett nytt, innovativt spel, eller är deras MMO-hjul avsedda att alltid snurra i lera. Också, hur många av er är eller var Wow spelare? Spelar du fortfarande, och om inte, varför slutade du? Vad kan Blizzard göra för att få tillbaka dig? Ljud av i kommentarerna nedan och kanske vi kan döda 12 000 björnar tillsammans och om vi har tur, få en enda nivå!