Fez & colon; Allvarligt, & kommatecken; det handlar inte bara om hatten & perioden;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Fez & colon; Allvarligt, & kommatecken; det handlar inte bara om hatten & perioden; - Spel
Fez & colon; Allvarligt, & kommatecken; det handlar inte bara om hatten & perioden; - Spel

Innehåll

Dimension Böjning: Allt i en hatt.

Polytrons nya oberoende utvecklade spel, Fez, som släpptes på Xbox Arcade 13 april 2012, kommer till PC, 1 maj 2013. Två dagar! Det är också i produktion för Mac OSX och Linux. Den kommer bli tillgänglig på två distributionsplattformar: Steam and GOG.com.

Det handlar om darntid, för dem som har följt spelet ett tag. Fez började produktion av Polytrons utvecklare Phil Fish och Renaud Bédard. De gör att Army of Two verkar som ett barns spel för allt arbete de fastnar i Fez.


Fez har sitt eget ursprungliga soundtrack, mestadels utförd av Disasterpeace. Fez har också fått toppnoteringar - sitt lägsta poäng är 4/5 av G4 och 8/10 av GameSpot. Det är blodigt sällsynt att se ett sådant brett godkännande - väl värt att vänta.

Fez har också vunnit Excellence in Visual Art-priset på Independent Games Festival, och det nominerades också till "Design Innovation" -priset. Vid Pax Prime 2011, där den först visades, var det en av PAX 10 och vann två utmärkelser; Story + World Design och Grand Jury. Det har också vunnit Seamus McNally Grand Prize på Independent Games Festival, och förklarats 2012 Eurogamers årets spel.

De är noterade för att vara en av de tre spelen gjorda i "Indie Game: The Movie." Under sin tidfilmer lider de genom Development Hell. Fez började produktionen 2007, och det tog fyra år för laget av två att presentera på PAX: 2011. Det var varmt välkomna trots de få hämtningar och frysningar som följde spelet och i mitten av 2012 lanserades den på Xbox Live Arkad. På två dagar, förbered dig för att glädja!


Vad handlar det om?

Fez handlar om Gomez, en konstig distended fyr, som bor i en tvådimensionell pussel / plattformsspelvärld. På en viss dag är Gomez ute och om i sin värld och finner ett udda objekt: "Hexahedronen." Hexahedronen ger honom en magisk feh-hatt som gör att Gomez kan uppleva världen i en ny tre dimension. Gomez siffror detta är ganska coolt, och han börjar utforska; och då exploderar hexahedronen! Gomez vaknar efter explosionen för att hitta sin värld har startat om. En, oavsett slumpmässig hyperkub, förklarar att han måste samla heksahedronens krossar för att upprätthålla sin världs integritet och därmed Gomez äventyrar i sin nya 2D, men 3D-värld börjar.

Vad skiljer det ifrån varandra?

Vad gör Fez fantastiskt, och det som gör att det sticker ut från resten är det djup är inte en faktor i spelet. Detta blåste mitt sinne. Hjärnor utspridda på min monitor nivå: blåst. Gomez kan ändra sin värld med nittio grader när som helst, i förhållande till skärmen. Den här förändringen i perspektiv innebär att det konstiga blocket på skärmens baksida plötsligt kan förskjuta till förgrunden och göra en väg över skärmen - men när Gomez går blocket och skiftar skärmen igen visar det sig att Gomez har reste på ett omöjligt långt avstånd . Det är ett bra visuellt trick som gör den här pusselplattformen väldigt annorlunda och sinneböjande.