På att vara den enda kvinnan på rummet

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
På att vara den enda kvinnan på rummet - Spel
På att vara den enda kvinnan på rummet - Spel

Det är en konversation om siffror. Det måste verkligen vara förnuftigt.


Idag deltar jag på en indiespelnatt värd av en lokal spelutvecklingsgrupp. I min hemstad är spelutveckling en bra sak - en stödjande atmosfär med massor av kamrater, alla arbetar mot ett gemensamt mål. Jag har inga klagomål.

Förutom en.

Det finns sju personer här, och jag är den enda kvinnan. Jag deltog i PAX Dev, där kvinnor gjorde upp vad som bara kände som 10% av konferensen. Jag gick till ett annat lokalt spelutvecklingsmöte sent i förra månaden. Det fanns tjugofem personer i rummet; Jag var den enda kvinnan.

Det finns en växande situation i spel, en som nyligen fått mycket mer uppmärksamhet. Du kan kreditera Anita Sarkeesian om du vill, men ärligt talat handlar det inte om henne. Det är en situation om hur kvinnor (och minoriteter) känner att de behandlas, skildras och ignoreras. Men mycket som deadreckon bloggpost som inspirerade det här inlägget, känner jag inte arg över den här situationen. Jag känner mig ensam.


Jag räknar alltid. Det är en undermedveten sak, men du vet när du är minoriteten i rummet. När någon börjar prata om kvinnors skildring i spel och tittar på dig, för att du för närvarande representerar all kvinna.

En av de första gångerna jag träffade min spelutvecklingsgrupp spenderade jag en timme på att bli redo. Jag vet inte ens hur man gör min egen smink och eftersom jag jobbar hemifrån, spenderar mest av min tid i tröjor och t-shirts. Jag visste, till och med primped, att de inte skulle bry sig om. Varför skulle de? Men jag visste också att jag skulle bli den enda kvinnan där. Jag var representativ, om jag ville vara eller inte.

Det är ett skämt, ett ledsamt skämt, om hur lätt det är att gå på toaletten på spelutveckling och tekniska konferenser.


Det finns inte ens en rad i den bilden. Det finns ingen där. Det gör mig inte arg, det får mig att känna mig ensam.

Folk vill prata om varför det finns färre kvinnor inom teknik och spelutvecklingsjobb. Ibland låter de låta som om det handlar om de stora sakerna - som när presidenten i Harvard säger att orsaken till att det finns mindre kvinnliga forskare vid elitinstitutionerna var på grund av de "medfödda" skillnaderna mellan män och kvinnor.

De ignorerar de mindre stunderna. De där du befinner dig i ett rum fullt av människor och vet att du är en nyhet. Stunderna där du kan känna vikten av ditt kön som en tung kappa. Deadreckon pratar om det så här:

Under åren höjer andra människors ord och handlingar på dina axlar. Du känner ett stort tryck för att låtsas att inget stör dig, för att du inte vill ge andra mer makt att skada dig eller upprota människor du bryr dig om eller få dem att känna sig obekväma.

Så du säger ingenting, du försöker ignorera det, och resultatet är en ständigt närvarande känsla av isolering som fryser din entusiasm och gör dig defensiv.

Jag är feminist, men jag vill inte göra en stor sak om det. Jag vill inte göra en stor sak utifrån det faktum att jag inte tror att ha en vagina gör mig mindre kapabel. Eftersom det inte gör det.

Ilska kommer inte att lösa något. Det kommer inte att göra fler kvinnliga utvecklare, det kommer inte att göra industrin till en säkrare plats för kvinnor i allmänhet. Jag är inte säker på vad som kommer att göra.