Innehåll
Bilden kommer från www.simcity.com
Om du har följt EAs många problem under de senaste två åren har du alltid hört talas om Sim City och de debatter som den har upplevt sedan starten. Om du inte har hållit på spelet efter den halvt katastrofala lanseringen den 15 mars 2013, kommer läsning på Sim City Facebook-sidan att illustrera vilka fans som inte har tyckt om spelet från början. Nära konstanta kommentarer som visar att fansen ville ha offline-läge sitter bredvid nästan konstanta kommentarer om hur kartorna är för små (ett annat stort problem.) Det är som ett gammalt Nintendo-spel som är fryst upp ... förutom att ingen har tagit ett ögonblick "släng av dammet" av situationen.
CH-CH-Ch-Ändringar
fans mycket sällan ta vänligt till stora förändringar i deras favoritfranchises. Andra spel har visat tydligt i det förflutna att förändring av en seriens karaktär kan få förödande konsekvenser. Det finns en mycket fin balans mellan att lägga till i tillräckligt många förändringar för att hålla sakerna intressanta och bastardiserar spelet till en punkt där det är obekant och kallt för dem som älskar det.
Den största klagomålet
Enkelt det största klagomålet från långvariga fans i Sim City-serien kräver spelet att alla användare ska ansluta till EAs servrar över internet för att spela - det är sant om du planerar att spela ensam eller med andra spelare. Hittills finns det inget offline Sim City-läge tillgängligt för allmänheten. Även om det här inte verkar som en så stor sak för den genomsnittliga gameren, presenterar den flera inneboende problem för de flesta.
Sim City har alltid varit en offline-franchise; inte bara var spelet ursprungligen utformat för offline Sim City-spel, det har alltid varit en till stor del en spelareupplevelse. En del av charmen och kulan i originalserien var att det var lätt att gå vilse i simuleringsprocessen utan att behöva umgås. Som ett introvert kan jag säga att flykten från verkligheten var ganska lugnande.
Socialiseringen var dock inte den viktigaste frågan som fans hade med tvångsanslutningen. Först hävdade EA att onlineanslutningen var nödvändig. Faktum är att Maxis huvud Lucy Bradshaw citeras säger:
"Med det sätt som spelet fungerar fungerar vi en stor del av beräkningarna till våra servrar så att beräkningarna är av de lokala datorerna och flyttas in i molnet. Det skulle inte vara möjligt att göra spelet offline utan en signifikant mängden ingenjörsarbete av vårt team. "
I en artikel av Rock Paper Shotgun rapporterade en Maxis insider att onlinefunktionen i bästa fall var onödig; i värsta fall var det ett blatant försök att kontrollera piratkopiering av spelet genom att kräva verifiering vid varje körning. Inne i samma artikel av Rock Paper Shotgun, uppgav utvecklaren:
"Servrarna hanterar inte någon av de beräkningar som gjorts för att simulera staden du spelar. De fungerar fortfarande som servrar, gör en viss mängd beräkningar för att skicka meddelanden av olika slag mellan både spelare och städer. moln lagring av spara spel, gränssnitt med Origin, och allt detta. Men för spelet själv? Nej, de gör ingenting. Jag har ingen aning om varför de hävdar annars. Det är möjligt att Bradshaw missförstod eller var felinformerad, men annars är jag clueless. "
Medan många fans var arg på bristen på ett offline-alternativ, höjde den här kommentaren den ire ännu mer inom spelgemenskapen. Tempers var riled; jimmies blev rasled. Pew pew pew av arga kommentarer pinging fram och tillbaka på Sim City Facebook sida echoed långt in på natten. Efter den redan katastrofala lanseringen, kände många som hade spenderat pengar på spelet, brända av EA. Med tanke på spelets höga amerikanska prislapp på nästan 80 dollar, tyckte fansen att online-åtkomst borde ha varit ett alternativ och inte ett krav. (Mycket till EA: s chagrin blev spelet slutligen halvpiratiskt trots detta försök att kontrollera spelstöld.)
Det var då sakerna gick från dåligt till värre. EA svarade ...ungefär. Inlägg började dyka upp och hävdar att spelet var perfekt och underbart och spännande. En skärmdump av ett inlägg som positivt granskar spelet uppstod; Den skriftliga översynen visades som skrivet av en "SimCity UK" Facebook-sida. Fans antog att SimCity UK-sidan var en legitim SimCity-sida - och kallade företaget ut för falska recensioner. Det här inlägget visades senare som upplagt av en fläktsida och inte en officiell sida, men mycket skada uppstod. I äkta konspiration mode trodde fans att varje positivt inlägg var från EA gömmer sig bakom falska konton.
I en åtgärd som tycktes gilla många som att kasta bränsle på elden, började EA helt ignorera fans som skrev negativa kommentarer på deras Facebook-sida. Även om detta är en vanlig och smart taktik i vissa fall, var de lika snabba att svara på positiva kommentarer. Medan avsikten inte kan ha varit att göra det verkade att de ignorerar fläktklagomål, så verkade det så. Koppla ihop detta med EAs ursprungliga policy för att vägra återbetalningar av något slag för digitala kopior av spelet och oerhört långa kundköer för support, och du börjar se varför saker eskalerade så snabbt.
Ljuset i slutet av tunneln? Eller bara en Panacea ...
Bilden kommer från www.facebook.com/SimCity
Den 14 januari 2014 meddelade generalchefen för Maxis Emeryville-studion Patrick Buechner att offline-läge äntligen kom till spelare. Buechner erkände i sitt tillkännagivande att det hade varit lång tid att komma. Han klargjorde att offline-läget skulle släppas med Sim City Update 10, och att det officiellt skulle kallas "Single Player Mode".
Hur exakt detta skulle se ut och hur de skulle gå om omprogrammering av spelet beskrivs i ett annat inlägg av Simon Fox. Fox föreslog att stora förändringar skulle krävas för att få det att hända; Detta var en skarp förändring från den ursprungliga påståendet att det var "omöjligt". Fox sa att de största förändringarna skulle vara att "ta bort massor av kodintegrering till multiplayer, inklusive kod och användargränssnitt som stöder handel, sociala funktioner, global marknad, leaderboards och prestationer. Och alla utan att förlora multiplayer-spelet."
Kanske är det faktum att EA kämpar. Eller kanske är det faktum att detta uttalande inte släpptes i nästan ett år efter det ursprungliga släppdatumet för spelet. Oavsett orsaken var det omedelbart klart att vissa fans helt enkelt inte skulle återvända till spelet. För många är den bästa förutsägelsen för framtida beteende tidigare beteende (tack, Dr Phil!), Och risken var helt enkelt fantastisk att spendera tid på att vänta på en potentiell vändning. Tror på EA-stil, avvisades ofta förfrågningar om större kartor.
För många kände det sig som att erbjuda singelspelarläget som att erbjuda en kleenex för att städa upp ett hav; om det hade varit det enda problemet med spelet hade det nog varit bra. När den först lanserades körde simsna felaktigt och / eller försvunnit spelet, och brutna städer var alltför vanliga. Många spelare spenderade timmar eller till och med dagar byggande städer bara för att komma tillbaka för att hitta sina lilla konstverk borta och oåterkalleliga. Lackadaisial respons gavs för varför städerna inte kunde återvinnas.
Tyvärr var det EAs egen ouppmärksamhet för sina fans som förde dem till där de är idag, och det kan mycket väl vara deras ouppmärksamhet för sina fans som gör detta försök till ett inslag i panacea. Andra spelbolag har väldigt adekvat integrerade fans med utveckling, vilket resulterar i breda fanbaser och hård lojalitet.
Spelets ansikte förändras. Ofta krävde fans att vara en aktiv del av skapandet, utvecklingen och till och med ledningen. Det gamla ordspråket "innehåll är viktigt" gäller inte bara det skriftliga ordet online. det gäller också videospel. Skapa innehåll är bra, men bara om du skapar innehåll som dina fans tycker om och tycker om att vara användbara. Det faktum att EA var tvungen att inaktivera funktioner för att möjliggöra en lyckad lansering berättar. Det pekar på brist på planering på deras vägnar, och en brist på tydlig förståelse för vad det är som spelarna vill ha från ett spel som Sim City.
Bild som kommer från Rock Paper Shotgun. Kan EA "släcka elden" och fortsätta?
Det finns ett ljust tillfälle i en sådan katastrof, även för ett företag som har fallit så långt som EA har under de senaste två åren. De har en skarp möjlighet att fräscha sina marknadsföringsstilar och företagsinriktning till spelbranschen. Det är inte möjligt att förutsäga om offline-läge verkligen är en "patch" för att täcka större problem. Med ett preliminärt lanseringsdatum ännu inte förutsagt, finner många att det känns mer talat än handling. Alla ögon är på EA för tillfället och väntar på att se om företaget släpper bollen eller går med den; här hoppas det är det senare.