Oceanhorn & colon; Andning av Milden

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Oceanhorn & colon; Andning av Milden - Spel
Oceanhorn & colon; Andning av Milden - Spel

Innehåll

Oceanhorn är ett spel som ursprungligen släpptes för iOS tillbaka i november 2013 och fick konsolportar på Xbox One och PS4 tre år senare. Nu är det på Nintendo Switch, som går tillbaka så lite till sina mobila rötter.


Oceanhorn tar helt klart upp inspiration från Legenden om Zelda serier. Det här är ganska damning eftersom det betyder att det finns bättre spel som att spela, speciellt på konsoler.

Historien är inte dålig, men kan utföras bättre

Berättelsen går så länge sedan att det fanns en civilisation som blomstrade på teknik, men genom att gå till långt släppte de ut en kraftfull ondska i världen som lämnade den som ett skal av vad det en gång var och utrota den mest tekniskt avancerade civilisationen. En av djuren, Oceanhorn, som släpptes ut av det här onda, lever i dag och jagar ner din blodlinje. Din pappa lämnade dig för att skydda dig från Oceanhorn men år senare hittar du att du måste lämna din ö för att besegra Oceanhorn och kanske hitta din pappa.


Historien har en bra förutsättning men utförandet är inte så bra. Tecken är mycket förgettable och ges inte mycket bakgrund. Vid någon tidpunkt går du till en ö där du blir ombedd att hjälpa till med en ceremoni, du slåss mot en chef och plötsligt har du ett kärleksintresse.

Grafiken lämnar något att önska

Oceanhorn s grafik handlar om vad du kan förvänta dig av ett kritiskt roligt mobilspel. Texturerna och modellerna ser bra ut och återanvänds ofta, men tillämpas inte särskilt bra. Detta är särskilt tydligt i skarpa scener där kameran pannar ner till karaktärens nivå och du kan ibland få några sprickor mellan modellerna. Ibland kommer du att stöta på ett slumpmässigt objekt som är svårt att röra sig om utan bra anledning, till exempel en logg placerad mitt i en grotta som du måste klämma förbi enväg och kan inte komma åt andra sidan.


Den allmänna bristen på bakgrund under dessa snittscener gör att världen känns mycket mer tom. Du kan argumentera mot denna punkt eftersom hela spelet äger rum på öar. Samma problem kvarstår emellertid också i grottor, där grottväggen bara går så högt och sedan släpper in i ett planplan som fortsätter tills dragsträckan går ut.

Med tanke på öar är havet förmodligen det värsta snygga i spelet. Den är avbildad som en glänsande reflekterande yta som vinklar lite. I ett spel som har goda texturer känns den mörka presentationen av vatten väldigt otrolig med spelets konststil.

Trots det faktum att det har områden som kan förbättras är inget särskilt dåligt att se. Ser är förmodligen där Oceanhorn skiner mest. Ändå verkar placering av föremål slumpmässigt och bara i allmänhet inte tänkt ut ibland.

Spelet är ibland lite besvärligt

Spelet är som en förenklad 2D Zelda spel. Du rör dig runt världen med kontrollpinnen. Det finns ingen hoppning, som i de flesta Zelda spel. Du kan falla ner från ledningar, men endast de som ligger närmare marken nedan. Vilket känns mycket begränsande. Det finns tillfällen då en ledge bara är knappt för hög för att hoppa av helt enkelt eftersom spelet vill att du ska ta en längre rutt.

Bland de andra rörelsealternativen är en väldigt wonky dash. Du kan bara dasha i en rak linje och det är lång tid mellan att släppa knappen och att kunna flytta normalt igen. Uthållningsfältet är också väldigt konstigt, det känns som att även om du använder mer än hälften av stapeln verkar det rinna ut hela saken även om det verkar som det inte borde ha. Stycket fungerar, men inte utan problem.

Bekämpning är så intetsägande som intetsägande kan få. Att svänga ditt svärd kommer att göra ett av några slumpmässiga attack-motioner, vilket gör att slumpmässigt attackerar fiender svårt. Det enda du kan göra med ditt svärd är en snurrattack, som du gör genom att hålla ned attackknappen. Du har en sköld som blockerar eventuella skador som träffar den när du håller ner knappen, men det är inte värt det för några fiender utom de som verkligen behöver din sköld, som du bara kan springa förbi. Kampen utvecklas aldrig bortom dessa mekaniker och blir väldigt gammal väldigt snabb.

Fiender är mestadels stanspåsar och lägger inte mycket av en kamp. När du slår eller dör, känns det mindre som att du är fel och mer som du där otrogen. Det finns ett mycket litet antal fiender i spelet, av vilka de flesta bara springa på dig i ett försök att få kontakt. Boss slagsmål använder vanligt Zelda formel för "använd X-punkt på Y-svaghet", så de erbjuder inte heller mycket variation.

Det finns några bosskämpar där kameran sänker och det blir en svärd duell. Men dessa är inget annat än en slapkamp. Du ska vänta på att de ska sätta skölden ner och gå in för en strejk, men när de har skjutet upp eller ner är det tvivelaktigt för det mesta. Du sparar tid genom att bara svänga på dem tills de går ner.

Du hämtar ett sortiment av objekt och magi genom spelet, som bomber och en båge. Dessa är bättre sparade för pussel, om du inte har svårt att ta ner de större fienderna.

Pusselarna i fängelsehålorna är mycket enkla och sällan utmanande. De sträcker sig från att arrangera lådor på ett sätt som låter dig passera, för att trycka på knappar som är lite ur vägen för att öppna en dörr. Ibland behöver du ett objekt för pusset, men inte så ofta. Ett objekt kommer sällan att se använda utanför fängelsehålan du får det från, vilket ens Zelda har flyttat ifrån.

En unik egenskap hos detta spel är nivåerna. Att slutföra utmaningar och döda fiender ger dig XP-pärlor som jämna upp dig när du samlar in tillräckligt. Nivellering ger dig uppgraderingar som högre objektkapacitet eller mer effektiva stavningar men kommer också ibland bara att ge dig mynt. Varje ö visar dig tre utmaningar, men om det inte anges, kan du slutföra dem var som helst. Detta är en intressant egenskap som lägger till en mekaniker till ett spel som vanligtvis inte skulle ha det, men för Oceanhorn är ett spel där du måste gå linjärt, nivåerna kan inte belöna dig med mycket.

Resa mellan öar i Oceanhorn ser ut som det är i Wind Waker, men extremt nakna ben. När du lämnar en ö öppnar en världskarta. Du väljer en ö och båten flyttas på en rak väg till din destination. När du slår nivå 2 får du en pistol på båten och slumpmässiga kluster av lådor, gruvor och fiender. Båtsektionen mellan öarna är inget annat än vaddering, möjligen för att göra spelet mer likt Zelda. Spelet skulle bli bättre utan det.

Åh, och det är fiske som kastas in. Du kan sälja fisken du fångar för pengar och det finns en fiskbok som du kan fylla om du är en färdigställare. Till spelets fördel är det ett av de bästa minispel som jag spelat på ett tag. Det är trevligt och enkelt.

Oceanhorn är relativt imponerande och lite daterad

Oceanhorn troligen fungerat bättre som ett mobilt spel tillbaka när inte mycket förväntades av sådana spel. Men som ett modernt spel på konsoler finns det så många bättre alternativ. Det är blid kamp, ​​lovande men ändå en besvikelse historia, och gameplay padding är alla reliker av en ålder av mobilspel som vi är länge förbi. Grafik, konststil och lore är alla bra, men det garanterar fortfarande ingen pris på $ 15 för ett $ 8 mobilspel.

Vad tror du? gör Oceanhorn har fortfarande en plats i modernt spel? Lämna en kommentar nedan och håll ögonen på Gameskinny för mer Switch recensioner och liknande.

Vår betyg 4 Oceanhorn var bara portad till Switch men förtjänar det verkligen din dollar? Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder