2017 Var ett år för mobila spelutvecklare att njuta av

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
2017 Var ett år för mobila spelutvecklare att njuta av - Spel
2017 Var ett år för mobila spelutvecklare att njuta av - Spel

Innehåll

Förra året var ett annat banbrytande år för mobilspelindustrin. Enligt data från Statista blev globala mobilspelintäkter på 40,6 miljarder dollar 2017, jämfört med de uppskattade 35,6 miljarder dollar som genererades 2016. Asien är fortfarande den ledande regionen för mobilspel, med tre av de fem största geografiska marknaderna (Kina, Japan och Syd Korea).


I mars 2017 fanns det 2,8 miljoner spel tillgängliga i Play Butik för Android ensam. När du faktor i de extra spel som kan spelas på Apple-enheter eller annars finns inom iGaming-sektorn (till exempel online kasinospel som har anpassats för handhållen spel), var fjolåret det mest spännande än för mobila spelare. Låt oss ta en titt på några av de ledande utvecklarna och utgivarna av mobilspel som försöker bryta ny mark och innovera för sin ständigt ökande publik.

Elektronisk konst

Electronic Arts har länge varit en av de banbrytande spelutvecklarna på planeten, som övervakar enormt framgångsrika sportspelsfranchising som FIFA och NBA LIVE. Företaget erkänner dock snabbt att mobilen är framtiden för sin bransch och utökar sitt mobila utvecklingsteam över sina 17 studios över hela världen. Mobila franchises som Star Wars: Heroes Galaxy och Madden NFL Fotboll - som redovisade $ 855.216 i dagliga intäkter från november 2017 - har cementerat EA som ledande inom mobilspelindustrin. Som ett bevis på den växande framgången för sin mobila spelavdelning redovisade EA Mobile intäkter på 158 miljoner dollar för det andra skattekvartalet som slutade den 30 september 2017, vilket är en ökning med 6% från den 149 miljoner dollar som genererades under samma kvartal 2016.


Gameloft

Den Parisbaserade Gameloft (som förvärvades av Vivendi i 2016) är ett mobilt utvecklingsföretag som också starkt integrerar sig i den globala mobilspelmarknaden. Varje dag nedladdas ungefär 2,8 miljoner nya Gameloft-mobilspel från spelare. Utvecklingsbolaget fortsätter att förnya tack vare spännande projekt som Föraktlig Mig: Minion Rush. Deras framgång har också i stor utsträckning grundats av det enorma intresset i Modern Combat 5: Blackout, som har ansetts vara det bästa online-personliga shooterspelet som finns tillgängligt på mobil- och surfplattformar. Enligt Statista upplevde Gameloft en liten ökning av intäkterna 2016 (257 miljoner euro) jämfört med 2015 (256,2 miljoner euro). Tyvärr har Vivendi ännu inte rapporterat Gamelofts avslutade 2017 finansiella Moderbolaget uppgav emellertid att Gamelofts intäkter för det första kvartalet som slutade den 31 mars 2017 (73,9 miljoner USD) var 1,4% lägre jämfört med samma period 2016. Detta är ett nyfiken resultat med tanke på att Gamelofts DAUs (16 miljoner) och MAUs (138 miljoner) båda ökade något från det senaste budgetkvoten 2016.


Supercell

Finlands mobilspelutvecklingsföretag Supercell har också haft en snabb inverkan på den mobila spelbranschen världen över. Dess Sammandrabbning av klaner franchise, som släpptes 2012 på iOS och 2013 på Android, har blivit den näst högsta grossistiska speltiteln i USA, bested endast av Candy Crush Saga. Freemium Mobile Strategiespelet är en multiplayer online bonanza; spelare kan gå med i "klaner" och bygga sina egna samhällen för att attackera andra fraktioner i klankrig. År 2017, Sammandrabbning av klaner tjänade Supercell en rapporterad $ 1,6 miljoner i dagliga intäkter i USA ensam, vilket gör att utvecklarna kan fokusera på nya titlar som Hay Day och Boom Beach. År 2016 ökade Supercells intäkter (2,3 miljarder dollar) med 8% jämfört med föregående år, trots hård konkurrens från mobil mega-hit Pokemon GO. Enligt Apptopia minskade Supercells totala intäkter från 177 miljoner USD under det första kvartalet 2016 till 146 miljoner dollar under samma 2017-period. Det verkar som att branschfängare måste vänta på att företaget släpper ut sina fullständiga 2017 resultat innan vi vet om det kunde återkomma under resten av året.

Microgaming

Pionjärerna i världens inledande online casino, Microgaming har sedan positionerat sig som iGaming-branschens ledande iGaming-programutvecklare. Design av mer än 350 kasinospel som kan spelas på mer än 3000 olika enheter, Microgaming städas upp vid utmärkelseperemonier förra året. De internationella spelutmärkelserna tilldelades årets mobilprodukt 2017 som ett erkännande av deras framsyn i att utveckla världens första mobila kasinoprogramvara - och de har aldrig tittat tillbaka. I augusti 2016 rapporterade Microgaming att dess mobilinkomster under första halvåret 2016 ökade 45% jämfört med samma period 2015. Man kan bara hoppas att dess finansiella resultat för 2017 blir lika imponerande!

Även om det inte passar in i det traditionella "mobila spel" -paradigmet, skulle ingen diskussion om monumentala 2017-innovationer vara komplett utan att nämna Nintendo Switch. Den här revolutionära spelkonsolen förtjänar ett hedervärd omnämnande eftersom det representerar ytterligare ett dramatiskt steg framåt i videospelhistoria. Switchen är en tablett med en 6,2-tums skärm som innehåller slitsar för att fästa två Joy-Con-kontroller på varje sida, vilket genialt (och kreativt) gör det möjligt för spelare att spela sina favorittitlar över flera medier. Den här funktionen gör omkopplaren till en handhållen, "mobil" videospelningsenhet som du kan förvandla till en spelkonsol genom att skjuta huvudenheten i en hållplats som är ansluten till din TV. Denna banbrytande "spela någonstans, när som helst" spelplattform innehåller också en exceptionell lista över speltitlar, inklusive Super Mario Odyssey och Legenden om Zelda: Breath of the Wild. Huruvida Switchen ska skaka upp den etablerade mobilspelplatsen har ännu inte fastställts, men vi kan inte vänta med att ta reda på det.

Där mobilspel går 2018 är någons gissning. Men en sak är säkert - dessa ledande utvecklare och flotta indieutvecklare runt om i världen kommer inte stå stilla, speciellt när flera kreativa möjligheter finns i överflöd (till exempel partnerskap med högprofilerade kändisar som Kevin Hart). När smartphone och surfplattform går igenom taket, kommer spel och underhållning att genomtränga handhållna enheter under många år framöver.